Revue de Shadow Warrior 3 : un jeu de tir d’arène prometteur qui gaspille le potentiel avec la répétition

Revue de Shadow Warrior 3 : un jeu de tir d'arène prometteur qui gaspille le potentiel avec la répétition

Shadow Warrior 3 perpétue la tradition de la série consistant à redémarrer complètement le style de chaque jeu. Cette fois, il s’agit d’un style de tir d’arène plus linéaire, similaire à Shadow Warrior de 2013, et il a généralement la bonne idée. Vous incarnez l’ancien mercenaire indépendant Lo Wang, et essayez principalement d’aller de A à B. Cela signifie sauter à travers des niveaux fabriqués à la main, et généralement tirer et vous frayer un chemin à travers les différents monstres démoniaques et mini-boss qui apparaissent devant. de toi. Chaque fois que vous n’éliminez pas d’ennemis dans une arène, vous parcourez entre eux ou utilisez vos compétences pour naviguer dans certains décors. C’est essentiellement ça, c’est le jeu.

Pour faire bouger les choses cette fois-ci, Flying Wild Hog a ajouté de nouvelles options de mouvement. Shadow Warrior 3 vous permet de courir sur les murs, de glisser, de faire un double saut, de vous précipiter et d’utiliser un grappin pour vous balancer entre les zones ou sauter vers un démon sans méfiance. Ces ennemis sont un groupe de monstres de différentes tailles et plus ou moins exotiques avec des yeux rouges brillants et, par exemple, des corps en accordéon qui crachent des lames de scie. Il y a un haut niveau de précision dans les commandes lorsque vous vous plate-formez entre les arènes, et elles parviennent à équilibrer le fait que Lo Wang se sente super léger tout en étant vraiment réactif. En théorie, il s’agit de se déplacer constamment et de se faufiler dans et hors du danger pour survivre. Mais nous y reviendrons.

En contraste direct avec Shadow Warrior 2 (un jeu décrit dans la critique d’Adam Smith comme « en partie Borderlands, en partie massacre à la tronçonneuse interactif »), tout a été rationalisé. Vous avez toujours votre katana et un pistolet équipés, vous pouvez donc basculer entre l’un et l’autre à tout moment. Les développeurs ont également ramené le nombre total d’armes à feu à six, mais qu’il s’agisse d’un revolver à partir duquel vous pouvez ventiler des balles ou d’un fusil de sniper surpuissant, tous se distinguent assez nettement les uns des autres. Lo Wang a maintenant un arbre de compétences simple, et chaque arme est également livrée avec son propre petit arbre qui développe de légères nuances. Le revolver, par exemple, peut passer d’un tireur d’élite à une arme AOE qui met le feu aux ennemis.

Mon ajout préféré doit être les mouvements Finisher. Situé autour du jeu, ainsi que déposé par la plupart des démons, se trouve un nouveau consommable appelé Finisher Orb. Si vous en collectez suffisamment pour remplir un mètre, vous pouvez démembrer brutalement vos assaillants à travers une animation, les tuer instantanément, puis regarder Lo Wang convertir leurs entrailles en une arme Gore à usage limité. Ce nom ne lui rend pas vraiment justice. Lo Wang frappera un morceau de chair d’un démon, arrachera son os comme un pilon de poulet, puis balancera son membre déconnecté comme un maillet géant. Chaque ennemi de Shadow Warrior 3 peut voir son corps mutilé en une arme ou un outil unique comme celui-ci, et cela vous récompense pour la planification de vos mouvements Finisher autour des ennemis qu’il vous reste à éliminer. Cela semble sinistre, mais le ton de tout le jeu est tellement exagéré qu’il est impossible de prendre la violence au sérieux, et c’est tant mieux.

Les enjeux sont à la fois les plus élevés et les plus bas qu’ils aient jamais été.

En parlant de cela, Shadow Warrior 3 met toujours l’accent sur son histoire. Chaque niveau est accompagné d’une cinématique qui relie votre voyage ensemble, et les enjeux sont à la fois les plus élevés et les plus bas qu’ils aient jamais été. Un dragon interdimensionnel menace la Terre, parce qu’il a faim ou de la merde, et c’est à Lo Wang de l’arrêter. Le tout existe essentiellement comme un cadre caricatural pour accrocher des blagues, et la moitié du temps, Lo Wang fonctionnera directement une façon de l’histoire pour les raisons les plus ridicules.

J’étais à bord au départ, mais après avoir passé des heures à Shadow Warrior 3, tout ce que je voulais, c’était que Lo Wang se taise. Mike Moh réalise une bonne performance en tant que protagoniste, mais le problème est qu’il ne joue pas le Lo Wang des deux matchs précédents. Au lieu d’être trop arrogant, à la Duke Nukem, et de raconter des blagues pas drôles face au danger, Lo Wang dans Shadow Warrior 3 est farfelu. Il a toujours d’horribles répliques, mais des choses comme « Ce truc ressemble à un string qui essaie de retenir le curry d’hier soir! » sont livrés comme s’il s’agissait de plaisanteries Marvel-esque. La moitié du temps, on a l’impression que les moments les plus atroces de Borderlands sont filtrés à travers une impression de Deadpool.

Presque tous les problèmes que j’ai rencontrés avec Shadow Warrior 3 sont apparus au premier plan en seconde période, car au fur et à mesure que la nouveauté s’estompait, j’ai commencé à comprendre que j’avais vu tout ce que le jeu avait à offrir. J’avais obtenu les sept armes, les ennemis répétaient constamment, j’en avais marre de Lo Wang, et il en restait encore la moitié à jouer. Tout ce que j’ai apprécié à ce sujet est tombé au bord du chemin, et je me suis retrouvé avec les négatifs. Il m’a fallu environ sept heures pour terminer le jeu, et j’avais désespérément l’impression qu’il dépassait son accueil.

Il n’y a tout simplement pas assez de profondeur. Je ne peux pas m’empêcher d’avoir l’impression que rationaliser Shadow Warrior à ce point était une erreur. Je pensais rarement à l’arme que j’utilisais ou à l’endroit où je me déplaçais, car je n’en avais pas besoin. Vous êtes un Lo Wang surpuissant dont les armes fonctionnent dans toutes les situations, alors à quoi bon élaborer des stratégies ? Bien qu’être un surhumain soit un frisson, c’est absolument éphémère. La simplicité finit par réduire le combat à un simple stand de tir ou à spammer continuellement votre katana.

Complimenter ce sont les arènes dans lesquelles vous vous battez, qui deviennent un travail extrême à parcourir. Ils ont quelques gadgets intéressants, comme des pièges que vous pouvez activer, mais ce sont tous des zones ouvertes et assez plates, et la conception du décor « Japon néo-féodal » n’est pas suffisante pour empêcher tout de se confondre. D’une manière ou d’une autre, malgré cela, les niveaux ne sont pas non plus cohérents dans leur ensemble. Rien ne semble connecté de manière significative, ou comme s’il s’agissait d’un lieu réel que vous êtes censé explorer.

Mais, de loin, la plus grande déception a été le mouvement. Rappelez-vous comment j’ai dit que, théoriquement, vous devriez toujours être en mouvement ? Eh bien, vous ne l’êtes pas. Le mouvement est inutilement limité, le grappin et le parcours mural seront limités à une utilisation sur des points spécifiques pré-placés sur les niveaux. J’ai toujours voulu contrôler davantage mes mouvements, mais Shadow Warrior 3 insiste pour que vous jouiez à son rythme. Vous ne pouvez pas créer beaucoup d’élan, voire pas du tout.

On dirait que Shadow Warrior 3 met davantage l’accent sur la cohérence que sur la complexité. Dès que vous entrez dans une arène, ce que vous pouvez faire est évident car les zones suivent toutes les mêmes règles. Vous pouvez prédire où ira votre grappin, quels ennemis apparaîtront, etc. Mais Shadow Warrior 3 arrête bientôt de vous lancer de nouveaux défis, et il y a très peu de choses à maîtriser pour maintenir votre attention jusqu’à la fin. C’est tellement répétitif qu’il devient impossible d’éviter de confronter ses autres qualités négatives jusqu’à ce que, comme dirait Lo Wang, elles remplissent la pièce comme un pet mouillé.

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