Revue de Sea of ​​Stars : le RPG inspiré de Chrono Trigger brille en combat, mais pas en narration

Revue de Sea of ​​Stars : le RPG inspiré de Chrono Trigger brille en combat, mais pas en narration

Mer d’étoiles est à la hauteur de son concept de dualité soleil et lune d’une manière que le développeur Sabotage Studio n’avait probablement pas prévu. L’équipe a cité le déclencheur d’un chronomètre et d’autres jeux SNES classiques comme source d’inspiration pour Mer d’étoiles, mais en jouant au jeu, j’ai vite réalisé que ces ambitions ne s’étendaient pas vraiment à ses personnages et à son écriture. Les personnages résolvent facilement les conflits majeurs et les obstacles relationnels – ils arrêtent simplement d’en parler – et au cours de ce qui tente d’être une grande épopée, personne ne change ou ne grandit vraiment. Pourtant sur le champ de bataille, Mer d’étoiles brille souvent plus brillamment que les luminaires qui l’entourent.

Mer d’étoilesLe récit a beaucoup en commun avec Dragon Quest et d’autres configurations simples, le bien contre le mal. L’histoire principale est centrée sur un couple nommé Zale et Valère qui exploitent respectivement le pouvoir du soleil et de la lune dans leur quête pour combattre un être maléfique connu sous le nom légèrement maladroit de The Fleshmancer. Il y a des intrigues, des trahisons et des révélations qui brisent la vision du monde des personnages au fur et à mesure que l’histoire se déroule, toutes télégraphiées si clairement qu’il est difficile de se sentir surpris quand elles se produisent.

Image : Studio de sabotage

Le jeu est également presque universellement peuplé de personnalités à une note. Valère et Zale sont interchangeables au point que, si vous couvriez les portraits de leurs personnages, il serait presque impossible de dire qui parle. Leur dynamique ressemble également à une opportunité manquée. La relation entre les deux est superficielle et sous-développée pendant la majeure partie du jeu, car l’accent reste fermement mis sur les événements dont ils font partie plutôt que sur les personnages eux-mêmes. Il en va de même pour leurs alliés et ennemis.

Le résultat final est quelque chose qui ressemble soleil d’Or plus que les RPG scénarisés des années 90. L’idée Les personnages et leur parcours sont plus intéressants que la réalité, et les incohérences dans le ton et le style d’écriture rendent également difficile d’investir pleinement dans cette idée pendant longtemps.

Mer d’étoiles fait cependant un excellent travail en vendant l’idée de l’aventure. Son monde est magnifiquement rendu et débordant de magie, des catapultes de la taille d’une colline et des dragons confortablement drapés autour des montagnes aux tunnels fongiques bien éclairés, aux forêts hantées remplies de miasmes verts maladifs et aux villes colorées perchées de manière précaire au bord de l’océan. Même vos régions standard de début de partie semblent nouvelles et excitantes, aidées en partie par la créativité des conceptions de monstres et leur comportement au combat.

Un groupe de personnages regarde une vue dans une capture d'écran de Sea of ​​Stars

Image : Studio de sabotage

Batailles dans Mer d’étoiles je me sens comme ceux de Mario et Luigi : la saga des superstarsjusqu’aux premières compétences de Valère et Zale, qui sont presque identiques à Saga des superstarsLe coup de pied d’obus et la boule de feu. Les trois membres de votre groupe disposent d’attaques de base et de compétences spéciales, qui infligent toutes deux des dégâts supplémentaires si vous appuyez sur un bouton au bon moment avant que le coup n’arrive. Les compétences coûtent du mana, que vous pouvez régénérer en utilisant des attaques de base, et les ennemis sont faibles face à certains types d’armes et de dégâts magiques. La configuration est certes familière, mais Mer d’étoiles ajoute quelques couches supplémentaires qui en font l’un des systèmes de combat les plus intelligents du genre, un système qui récompense une bonne planification et donne un but à chaque action.

Les ennemis entrent dans un état de verrouillage avant d’utiliser des sorts ou des attaques puissantes. Vous pouvez briser le verrou avec la bonne combinaison de mouvements et annuler l’attaque, mais il y a un piège. Un verrou peut nécessiter deux attaques contondantes pour être brisé, ou trois attaques consécutives d’éléments lunaires. C’est difficile à réaliser en fonction de l’ordre du tour et de la quantité de mana qu’il vous reste, mais lorsque les verrous se déclenchent sur plusieurs ennemis, cela nécessite un niveau de stratégie plus profond, même lors de rencontres standard.

Ensuite, il y a le mana vivant. Vos attaques de base créent cette ressource, que vous pouvez utiliser pour booster les attaques d’un personnage et même l’imprégner d’éléments, pratique pour briser les verrous ennemis si vous chronométrez correctement vos boosts. Il s’agit d’un équilibre habile entre complexité et accessibilité qui ne fait que devenir de plus en plus satisfaisant à mesure que vous faites équipe avec davantage d’alliés.

Mer d’étoiles vise, eh bien, les étoiles, mais atterrit quelque part un peu plus bas. Son monde charmant et ses combats brillants portent une grande partie de l’aventure. Cependant, quand Mer d’étoiles veut vraiment être un jeu narratif avec un grand nombre de personnages, il est difficile de négliger les défauts de l’histoire.

Mer d’étoiles sortira le 29 août sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PC à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Sabotage Studio. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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