Revue de réveil – Cirque des cauchemars

Revue de réveil – Cirque des cauchemars

TLes jeux d’horreur psychologique à la première personne n’ont pas manqué au cours de la dernière décennie. En fait, il y en a eu un déluge absolu – il peut donc être difficile de se démarquer dans cet espace très encombré, pour le dire à la légère. Pixelsplit Réveil y parvient à certains égards, mais échoue à d’autres. À bien des égards, il marche sur un terrain devenu si familier qu’il a commencé à perdre l’essentiel de son impact, mais à d’autres égards, il apporte sa propre touche unique aux choses pour leur insuffler une nouvelle vie.

Dans Réveil, vous incarnez Walter, un homme qui dirige un cirque avec sa femme, qui commence le jeu en sortant de son lit et en se plaignant d’un mal de tête. En traversant sa maison, il se rend compte que ni sa femme ni sa fille ne sont nulle part, et à partir de là, les choses changent rapidement, alors que vous vous retrouvez à traverser des versions surréalistes et fragmentées de la maison de Walter et de son cirque et à vivre des souvenirs. de sa vie, qui contredisent souvent ce dont il se souvient de manière essentielle. Il ne s’agit pas nécessairement d’une configuration unique, et si vous avez joué suffisamment de jeux comme celui-ci auparavant, il est très probable que vous compreniez bien comment les choses vont se dérouler.

« À bien des égards, il marche sur un terrain qui est devenu si familier maintenant qu’il a commencé à perdre l’essentiel de son impact, mais à d’autres égards, il apporte sa propre touche unique aux choses pour leur insuffler une nouvelle vie. »

De l’histoire qu’il raconte à la façon dont il la raconte, Réveil ne fait pas grand-chose pour briser le moule, et cette prévisibilité enlève une grande partie du mordant à l’histoire qu’elle essaie de raconter. La qualité de la narration est encore dégradée par une malheureuse combinaison d’écriture et de doublage médiocres. Le dialogue semble parfois un peu trop pointu et intervient souvent à des moments où une narration silencieuse et environnementale aurait été beaucoup plus efficace, en particulier dans un jeu comme celui-ci. Le problème est encore exacerbé par la façon dont le dialogue est exprimé – presque tout le temps, Walter semble soit trop décontracté, soit trop content, ce qui entre complètement en conflit avec l’atmosphère, les choses que l’histoire révèle et les environnements de plus en plus bizarres dans lesquels vous vous trouvez. .

Ce qui aide un peu, c’est tout l’aspect cirque, qui est un domaine dans lequel le jeu se taille un peu mais sa propre identité. Réveil vous voit marcher à travers des boucles répétées d’une poignée d’environnements qui changent à chaque fois de différentes manières, et une grande partie du temps sera passée dans le cirque de Walter. Même sous leur forme banale et régulière, que vous voyez un peu dans les sections précédentes du jeu, se promener dans un cirque et admirer les environnements est amusant, mais à mesure que les environnements commencent à se tordre et à devenir de plus en plus surréalistes à mesure que vous progressez. , les choses deviennent encore plus intéressantes.

Il y a de très bonnes images saisissantes dans Réveil. La façon dont les environnements se tordent, se déforment et se déforment autour de vous mérite beaucoup d’éloges, même si ce n’est pas nécessairement quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant dans des jeux similaires, simplement en raison de la façon dont ces idées bien connues sont exécutées ici. Une section particulière vous jette dans un labyrinthe de miroirs et vous charge de trouver votre chemin pour en sortir, les choses devenant de plus en plus effrayantes et troublantes à mesure que vous progressez. Réveil propose des astuces très efficaces qu’il continue d’utiliser pour vous désorienter lorsque vous vous promenez dans ses environnements.

« Il y a des images vraiment bonnes et saisissantes dans Réveil. La façon dont les environnements se tordent, se déforment et se déforment autour de vous mérite de nombreux éloges, même si ce n’est pas nécessairement quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant dans des jeux similaires, simplement en raison de la façon dont ces idées bien connues sont exécutées ici.

Cela ajoute également beaucoup à l’atmosphère, une zone où le jeu colle généralement à l’atterrissage. Encore une fois, le sentiment général de tension ou d’horreur est sévèrement atténué par le fait que Walter ne semble jamais se taire et que son écriture et son jeu de voix ont tendance à rater la cible à chaque fois qu’il parle. Mais les environnements eux-mêmes font un excellent travail pour vous déstabiliser de manière vraiment intéressante. Cela dit, il ne faut pas s’attendre à de véritables frayeurs. À part quelques frayeurs de saut ennuyeux et bon marché dispersées tout au long de l’expérience, Réveil a tendance à se concentrer davantage sur l’atmosphère que sur l’horreur réelle et active.

Côté gameplay, j’ai passé un moment étonnamment amusant avec Réveil. Il s’agit d’un jeu simple et direct en ce qui concerne ses mécanismes, et l’essentiel fonctionne comme une simulation ambulante, comme on peut s’y attendre de ce genre. Grâce à la conception solide de l’environnement du jeu, cela reste une expérience engageante en soi, mais d’autres activités sont également proposées pour briser les choses. Vous rencontrerez pas mal d’énigmes, et même si certaines d’entre elles peuvent être un peu obtuses au début, dans l’ensemble, ce sont toutes des interactions amusantes et simples, avec quelques-unes qui impliquent même des mini-jeux amusants.

A l’heure, Réveil tentera également de vous défier avec des sections ennemies furtives et poursuivantes – bien que « défi » soit peut-être un mot trop fort. L’engagement est minime ici, grâce à l’IA rudimentaire de l’ennemi, et surtout, ces sections apparaissent comme des tentatives d’horreur inefficaces. Ce sont définitivement les points faibles de l’expérience, du point de vue du gameplay. Au-delà de cela, il y a des objets de collection à collectionner et plusieurs fins à débloquer, bien que le kilométrage varie évidemment en fonction de ce que vous en retirez, en fonction de la façon dont vous appréciez l’expérience de base.

réveil

« Vous ne devriez pas vous attendre à de véritables frayeurs. À part quelques frayeurs de saut ennuyeux et bon marché dispersées tout au long de l’expérience, Réveil a tendance à se concentrer davantage sur l’atmosphère que sur l’horreur réelle et active.

Sur le plan technique, Réveil est en grande partie une expérience solide. Les environnements sont superbes et font un travail solide pour faciliter l’excellente conception artistique, de leur apparence bizarre à la quantité de détails qu’ils y ont souvent entassés. Le jeu est cependant décevant par quelques problèmes audio, notamment avec un mixage étrange et des changements brusques de volume qui peuvent vous faire sortir du moment. La conception sonore peut être extrêmement importante dans tout jeu qui se concentre autant sur l’atmosphère et les éléments d’horreur, ils constituent donc certainement un problème ici.

En fin de compte, si vous recherchez simplement une seule partie d’une durée d’environ 3 à 4 heures (selon la façon dont vous jouez), Réveil livre définitivement la marchandise sur le devant, avec quelques mises en garde. Ce n’est pas le jeu le plus original, grâce au nombre TP-des jeux inspirés que nous avons vus (et continuons de voir), et d’une écriture et d’un doublage maladroits à des tentatives d’horreur inefficaces, le jeu se laisse tomber à certains égards. Mais il y a aussi de très bons moments ici, qu’il s’agisse des environnements surréalistes et mémorables dans lesquels vous vous trouvez souvent, de l’efficacité de l’atmosphère par moments, ou de la nature amusante et simple de la plupart des mécanismes de jeu. Réveil n’établit en aucun cas de nouvelles normes pour le genre – mais si vous avez envie d’une autre courte expérience d’horreur psychologique à la première personne, celle-ci vaut certainement le détour.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.


Source-122