Revue de Persona 5 Tactica – Un soulèvement de plus

Revue de Persona 5 Tactica – Un soulèvement de plus

Persona 5 est devenu une sorte de mini-franchise au sein de la série Persona. Avec de nombreux titres dérivés sortis au fil des ans, tels que Persona 5 Strikers, Persona 5 : Dancing in Starlight et Persona Q2 : New Cinema Labyrinth, Atlus semble aimer utiliser la popularité de Persona 5 pour explorer de nouvelles histoires et idées de gameplay. Cependant, j’applaudis Atlus pour avoir réalisé tous ces spin-offs dans des genres complètement différents les uns des autres. Le dernier en date, Persona 5 Tactica, propose une histoire divertissante, un casting de personnages colorés et des mécanismes de combat amusants dans le contexte d’un RPG stratégique. Longtime Phantom Thieves peut s’attendre à une aventure secondaire agréable, mais son rythme inégal et sa faible variété d’ennemis l’empêchent d’être une véritable révolution.

L’histoire de Persona 5 Tactica suit la liste principale des personnages du RPG original. Après s’être retrouvé aspiré dans une dimension alternative, le groupe fait équipe avec Erina, la chef locale du Corps Rebelle, qui veut libérer les citoyens du régime oppressif des Légionnaires. Toshiro Kusakabe, un politicien amnésique du monde réel, se laisse également entraîner dans le conflit. Leurs connexions inconnues avec cette dimension alternative ont suffisamment de mystère pour les garder intéressants tout au long du jeu. Alors que les Voleurs Fantômes cherchent un moyen de rentrer chez eux, les motivations des antagonistes se mêlent aux origines de ces personnages nouvellement introduits.

La camaraderie entre les acteurs peut être vue à travers des conversations facultatives qui se débloquent naturellement au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. Des scènes comme celles-ci sont des conversations secondaires amusantes qui permettent aux personnalités des personnages de briller, comme les compétences naturelles de leadership d’Erina après une scène où elle se sent comme un handicap, ou le rôle de Ryuji en tant que personnage de bande dessinée lorsqu’un coffre au trésor qu’il cherche s’avère inutile. marchandise de marque méchante. Regarder ces discussions donne également aux membres du groupe des GP, qui sont des points de compétence à allouer pour apprendre de nouvelles capacités, il y a donc également une incitation au jeu utile.

Ces conversations sont lumineuses et amusantes à écouter, grâce à l’excellent doublage et à la direction artistique du jeu. Le style de présentation est plus conforme à un style de dessin animé exagéré comme celui de Persona Q2 plutôt qu’aux proportions plus réalistes comme dans le jeu original et Strikers. Cela contribue à donner à Tactica une sensation plus légère pour équilibrer ses thèmes les plus sombres, notamment la maladie, la mort et les traumatismes. La série Persona est également bien connue pour sa musique, et la bande originale de Tactica ne déçoit pas. Les voix envoûtantes et les guitares électrisantes vous feront cogner la tête alors que les Phantom Thieves et Rebel Corp renversent les dictateurs au combat.

Le combat de Tactica ressemble plus à XCOM qu’à Fire Emblem en termes de batailles stratégiques. Votre équipe de trois personnages peut se cacher derrière une couverture et bénéficier soit d’une couverture partielle, ce qui réduit considérablement les dégâts ennemis reçus, soit d’une couverture complète, qui offre une immunité totale. Tactica utilise intelligemment les principaux mécanismes de combat de Persona 5 pour s’adapter au genre de stratégie. L’implémentation la plus impressionnante est la mécanique « 1 More » emblématique de la franchise. Dans Tactica, au lieu de toucher les faiblesses ennemies ou de réaliser un coup critique pour déclencher un tour supplémentaire, toute unité sur le terrain qui n’est pas à couvert devient vulnérable. Être capable d’enchaîner plusieurs tours 1 More et d’étendre ma plage de mouvement à chaque fois reproduit le même sentiment d’accomplissement que j’ai ressenti en déclenchant plusieurs tours 1 More dans le jeu principal.

La mécanique 1 More est encore plus importante en ce qui concerne les quêtes secondaires du jeu. Ces quêtes secondaires ont des restrictions, comme ne pouvoir utiliser que certains personnages ou devoir terminer la bataille en un nombre de tours fixe. J’ai trouvé ces missions difficiles mais aussi incroyablement amusantes, car elles m’ont obligé à réfléchir de manière beaucoup plus stratégique que les missions d’histoire standard. Les missions secondaires où je devais les battre en un seul tour étaient exaltantes.

J’ai dû activer autant de tours 1 supplémentaires que possible tout en essayant de garder mes coéquipiers en formation triangulaire. La triangulation sur un ennemi abattu active Triple Threat, qui est la version Tactica des All-Out-Attacks du RPG, où les ennemis pris dans l’explosion subissent des dégâts massifs. Maîtriser ces techniques pour remporter ces missions secondaires difficiles est gratifiant, et elles s’accompagnent d’un prix tout aussi incroyable : les terminer vous rapporte 20 GP, contre 2 ou 3 en visionnant des conversations.

Cependant, le gameplay souffre d’un rythme inégal lorsqu’il s’agit d’introduire de nouvelles mécaniques. Cela est particulièrement vrai pendant les 10 premières heures ; vous ne recevez pas le puissant mécanisme de suivi avant le deuxième chapitre. Je ne comprends pas pourquoi ces attaques très efficaces, qui permettent aux coéquipiers d’attaquer un temps supplémentaire si vous faites tomber un ennemi d’un endroit plus élevé, n’ont pas été introduites plus tôt, car cela aurait gardé les premières heures fraîches.

La variété des ennemis fait également cruellement défaut. La plupart du temps, vous vous retrouvez face à des ennemis réguliers avec des armes qui n’ont pas de caractéristiques particulières. Il existe également un ennemi plus gros qui ne peut être abattu que si vous le frappez deux fois. Mis à part quelques mécanismes de boss uniques vers la fin d’un chapitre, de nouveaux types d’ennemis sont introduits avec parcimonie. La variété des ennemis s’améliore plus tard, mais pas assez rapidement ; il n’y en a généralement qu’un seul nouveau par chapitre. En conséquence, il est ennuyeux de simplement faire des mouvements lorsque vous combattez à plusieurs reprises le même type d’ennemis.

Persona 5 Tactica est un moment amusant pour quelqu’un qui recherche un jeu de stratégie plus décontracté. Les Voleurs Fantômes sont toujours aussi charmants et les personnages nouvellement introduits s’intègrent bien avec eux. Ce n’est pas une expérience essentielle au même titre que Persona 5 Strikers, mais les fans qui ne sont pas encore fatigués de Persona 5 trouveront de quoi plaire avec Tactica.

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