Revue de Persona 5 Tactica – un chant du cygne décent

Revue de Persona 5 Tactica – un chant du cygne décent

C’est difficile d’écrire ça Revue de Persona 5 Tactica sans tenir compte des nombreuses couches de retombées pour arriver là où nous en sommes aujourd’hui. Comme un croissant fraîchement sorti du four, nous pouvons décoller chacun d’eux pour révéler que, à la base, il s’agit toujours d’un RPG Shin Megami Tensei. Dans Persona 5 Tactica, vous fusionnez toujours des Personae pour créer des liens plus forts, mais les similitudes avec les jeux principaux s’arrêtent là. Il s’agit d’une troisième histoire décente dans la saga Phantom Thieves et possède des mécanismes innovants pour un RPG tactique, mais elle est loin d’avoir quelque chose de spectaculaire.

Alors qu’ils se détendent avec du café et du curry chez LeBlanc, les Voleurs Fantômes sont pris dans un tremblement de terre qui les amène dans un bourg médiéval décoré pour un mariage élaboré. Bientôt, ils sont acculés par Lady Marie et ses soldats, la majeure partie des Voleurs Fantômes étant charmés au service de Marie. Alors que la situation semble désespérée, la chef des rebelles, Erina, sauve le protagoniste et Morgane de leur sort. Ils décident de sauver leurs camarades soumis au lavage de cerveau, d’arrêter Lady Marie et de rentrer chez eux.

Il devient vite clair que l’histoire de Persona 5 Tactica porte moins sur les Voleurs Fantômes mais se concentre sur les nouveaux personnages : Erina, une chef rebelle qui tente de renverser la tyrannique Lady Marie, et Toshiro, un homme politique du monde réel qui n’a aucun souvenir d’avoir été dans ce royaume tordu. Il est clair dès le départ qu’il existe un lien entre ces deux-là qui est plus profond qu’ils ne le pensent initialement, mais cela se fait au détriment des personnages avec lesquels les fans sont connectés depuis un certain temps. Ce n’est pas un nouveau problème avec les retombées de la série de jeux animés, car les jeux Persona 4 Arena ont eu un changement d’orientation similaire, passant du développement des Phantom Thieves à la création de nouveaux personnages. J’ai aimé la fin de l’histoire, mais cela ressemble toujours à une histoire parallèle par rapport à la série principale.

Une autre chose que les spin-offs de Persona ont tendance à faire est de conserver le style artistique des jeux RPG principaux, de sorte que les nouvelles conceptions de personnages de type Chibi sont au départ un peu rebutantes. Cependant, cela indique utilement un ton plus léger par rapport au reste de cette sous-série – il s’agit du premier jeu destiné aux adolescents avec une intrigue importante liée à Persona 5 – et j’ai finalement commencé à m’habituer à ces conceptions, même si je me demande souvent comment elles peuvent éventuellement respirer sans nez. Nous nous éloignons des ennemis plus occultes de Shin Megami Tensei en faveur d’ombres plus génériques avec des vêtements militaristes, mais ils sont au moins mémorables lorsqu’il s’agit de se rappeler quelles tactiques fonctionnent le mieux pendant le combat.

Persona 5 Tactica – Ryuji tient son fusil de chasse en l'air alors qu'un ennemi tombe.  Il se trouve dans une ville féodale japonaise.

En parlant de ça, il y a beaucoup de combats dans Persona 5 Tactica. Saving the Phantom Thieves from Lady Marie fait office de didacticiel du jeu, vous apprenant comment déplacer des personnages dans des espaces offrant une couverture et comment laisser vos ennemis vulnérables. Chaque bataille me permet de contrôler trois personnages à la fois, les paramètres de difficulté déterminant le nombre de personnages que je peux remplacer lorsqu’un personnage tombe. Chaque membre du groupe dispose d’une liste de compétences qu’il peut acquérir en dépensant des points liés à sa personnalité principale ou à ses capacités innées. Je n’ai pas vraiment vu d’exemples de compétences exploitant les faiblesses de l’ennemi, mais elles infligent des conditions de statut pour attirer les ennemis hors de leur couverture et les rendre vulnérables aux poursuites.

En général, je trouve beaucoup de terrain familier entre celui-ci et les jeux Mario & Lapins Crétins basés sur la couverture, et cela est le bienvenu car cela facilite la compréhension de ses mécanismes plus uniques. Cependant, au fur et à mesure que je progresse, il devient vite évident que le moyen le plus efficace de terminer les combats est d’exploiter la variante de l’attaque totale de ce jeu.

Lors de notre revue Persona 5 Tactica, nous avons exploité le mécanisme Triple Menace qui dessine un triangle autour des ennemis vulnérables.

Appelée triple menace, un personnage prend le dessus sur un ennemi, lui accordant une action supplémentaire. Les deux autres membres du groupe créent une formation triangulaire pour flanquer l’ennemi avant que le premier personnage n’appuie sur la gâchette. Cette technique puissante n’a aucune limite de taille, c’est pourquoi je trouve fréquemment des moyens d’étendre la zone d’effet sur toute la carte, réduisant ainsi les gardes par ailleurs redoutables d’une manière similaire aux principaux jeux Persona. Malheureusement, cela banalise toutes les cartes, sauf les cartes les plus élaborées, y compris les combats de boss étonnamment complexes, que je ne gâcherai pas ici.

Ce ne serait pas un jeu Persona sans l’élément de base de la série consistant à écraser des démons dans l’espoir d’en créer des plus puissants, et Persona 5 Tactica ne déçoit pas ici. La salle de velours, où sont fabriqués les bébés démons, prend un look plus industriel avec des engrenages broyant chacune de vos Persona collectées que vous obtenez en terminant des batailles. Une différence clé ici est que ces Persona personnalisées peuvent être équipées par chaque membre de la résistance brandissant une Persona, leur conférant quelques compétences et de nombreuses améliorations de statistiques. Finalement, j’obtiens la nouvelle capacité de combiner des Personae pour fabriquer les armes les plus puissantes afin d’équiper les Phantom Thieves ou de les vendre pour une injection rapide d’argent. C’est facilement exploitable, d’autant plus que vous pouvez rejouer des cartes pour trouver plus de Persona à sacrifier à la machine génératrice de cash de la Velvet Room.

Revue Persona 5 Tactica - une Jack-O-Lantern dans le menu Persona.  Les statistiques et les compétences sont à l'écran.

Même si j’ai apprécié mon temps avec Persona 5 Tactica, les jeux dérivés m’époustouflent rarement de la même manière que les jeux de la série principale, et malheureusement, Tactica n’est pas très différent. Il contient des idées nouvelles pour un genre bien connu pour ses mécanismes cassés (voir tous les jeux Disgaea), et il s’intègre parfaitement aux mécanismes de création de Persona. Pourtant, parfois, il n’y avait pratiquement aucun véritable défi dans les cartes elles-mêmes, en grande partie grâce au système de combat hautement exploitable. Si vous recherchez juste une aventure de plus avant l’inévitable accalmie avant Persona 6, vous constaterez que Persona 5 Tactica est une fin appropriée pour le passage des Phantom Thieves sous les projecteurs. Sachez simplement que c’est loin de leur première diffusion.

En hommage à ces personnages bien-aimés, Persona 5 Tactica raconte une histoire décente et propose de nouvelles idées de RPG tactiques ; même si ces mécaniques détruisent tout semblant de défi.

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