Revue de Persona 5 Tactica – GameRevolution

Revue de Persona 5 Tactica – GameRevolution

Atlus n’a pas fini d’entraîner les Voleurs Fantômes dans une énième aventure. Comparé à d’autres ramifications P5 comme Strikers et Dancing in Starlight, Persona 5 Tactique frappe plus près de chez nous. Cette fois-ci, les acteurs familiers doivent se battre à travers un RPG tactique basé sur une grille, similaire à la série SMT : Devil Survivor, dans une nouvelle histoire qui se déroule entre le deuxième et le troisième semestre du lycée dans la chronologie originale de Persona 5. Le système de combat solide, bien que limité à un groupe de trois personnes, permet une stratégie affinée. Cependant, l’intrigue linéaire est au mieux tangentielle et se concentre sur des personnages qui ne sont pas les Voleurs Fantômes.

Volé

Lady Marie surprend les Voleurs Fantômes en tant que premier boss du jeu.

Alors que les Voleurs Fantômes boivent du café chez LeBlanc, ils sont soudainement plongés dans le Métaverse et découvrent que le monde dans lequel ils sont tombés est suffisamment différent pour que leurs pouvoirs habituels aient été supprimés. Effectivement castrés, ils n’ont aucune chance contre une dictatrice nommée Marie qui conduit un tank et est obsédée par ses projets de mariage. Heureusement, un nouveau personnage appelé Erina est capable de sauver Joker et Mona à temps, et après avoir couru vers sa base rebelle, ils envisagent de sauver le reste de l’équipe. En chemin, ils sauvent également un jeune homme politique nommé Toshiro, qui avait disparu du monde réel lors de la cinématique d’ouverture.

À travers l’aventure de 30 heures, le cœur de l’histoire se concentre autour d’Erina et Toshiro. Les Voleurs Fantômes sont bien sûr impliqués, mais leur personnage ne progresse pas beaucoup par rapport aux nouveaux personnages. Cela dit, le récit est au rythme régulier et réconfortant, même si les différents rebondissements de l’intrigue dans les deux derniers chapitres devraient sembler assez familiers aux fans de Persona 5.

Tactiques musclées

Joker marquera un tour supplémentaire s’il touche ce soldat ennemi marqué par une ligne blanche.

Sur une meilleure note, le système de combat basé sur une grille dans P5T est complet, complet et globalement équilibré. Une grande partie du combat consiste à trouver un abri et à rechercher des opportunités d’obtenir One More Actions en rendant les ennemis vulnérables. Le mouvement, l’espacement et les hauteurs sont tous importants lors de l’utilisation d’attaques de mêlée, d’armes à feu ou de capacités Persona. Puisque vous pouvez basculer entre les membres du groupe à la volée, même au milieu de leur tour, les combats offrent beaucoup de flexibilité. En particulier dans les niveaux de difficulté plus élevés, chaque mouvement nécessite un calcul minutieux.

En ce qui concerne la progression, vous gagnerez des Personas qui pourront être fusionnées dans la Velvet Room et pourront être équipées par n’importe quel membre du groupe, à l’exception d’Erina, pour fournir des HP, des SP et des capacités supplémentaires. Ceci s’ajoute à la Persona standard de chaque personnage, dont les capacités peuvent être étendues et améliorées via l’arbre de compétences. Au-delà du niveau supérieur, les points de compétence peuvent être gagnés simplement en parlant aux membres du groupe avant les missions. Tant que vous consacrez des points aux sorts et à la récupération de SP à couvert, vous gagnerez la plupart des combats avec la note la plus élevée de trois étoiles.

Hormis quelques quêtes secondaires qui ne vous donnent qu’un seul tour pour les accomplir, P5T n’est pas terriblement difficile. Rejouer les missions est généreux avec des points d’expérience et de l’argent supplémentaires, et les armes à fusion sont puissantes par rapport à tout ce qui se trouve dans la boutique. Le gameplay semble cependant sobre et un peu trop rationalisé, avec des groupes limités à trois membres et des Personas ne pouvant hériter que d’une seule compétence lors de la fusion.

Verdict final de Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica est une diversion qui vaut la peine d’être jouée, ne serait-ce que pour revoir le gang pour plus de détours avec des cinématiques entièrement doublées et des missions principales. L’aventure n’est pas aussi grandiose ni aussi complète que Persona 5, mais le système de combat est intelligent et raffiné. Au moins le jeu prouve que les Phantom Thieves ont encore plus à donner avant l’arrivée de Persona 6.

Points positifs et négatifs

  • Combats complexes basés sur une grille

  • Missions principales et cinématiques entièrement doublées

  • La bande P5 est de nouveau réunie

  • L’histoire est bien rythmée mais largement tangentielle

  • Seulement trois membres par équipe

  • Une seule compétence héritée pour la fusion Persona

Source-122