Revue de Palworld : Une aventure de survie déjantée mais qui change de genre

Revue de Palworld : Une aventure de survie déjantée mais qui change de genre

Monde Pal se déroule comme un rêve fiévreux de tant de jeux auxquels j’ai joué et aimé.

J’ai fait irruption dans son monde tentaculaire à dos d’un cerf mythique, capturant des créatures de dessins animés, comme s’il s’agissait d’un jeu Pokémon. Ces combats avec les créatures semblent parfois frénétiques ; le combat lui-même se déroule comme un jeu de tir à la première personne dans lequel je tire sur des monstres et j’évite leurs attaques en roulant comme je le ferais dans un jeu Soulslike. Après avoir attrapé des créatures comme, par exemple, un dinosaure géant qui ressemble à un jouet en caoutchouc, je réalise que mon personnage a besoin de manger, tout comme je le ferais dans Minecraft. Heureusement pour moi, la nourriture que j’ai récupérée et cuisinée dans ma base n’est pas encore périmée. Je l’écharpe et je suis prêt à partir, alors je fais du jogging sur une étendue de forêt boisée pour arriver à un nouveau waypoint du monde naturel tentaculaire – tout comme je le ferais dans La Légende de Zelda : Breath of the Wild.

Pour certaines personnes, Monde Pal C’est peut-être un peu trop et trop écrasant car il rassemble des éléments de tant de jeux et de genres différents. Le fait que le jeu fonctionne même à un niveau de base semble être une merveille – un sentiment partagé par le PDG de Pocketpair, le studio indépendant japonais qui a créé Monde Palqui a décrit la réalisation de Monde Pal comme un « miracle ». Mais en tant que personne dont le goût du jeu a été largement façonné par des séries comme Pokémon, FortniteLa Légende de Zelda, et Minecraftle méli-mélo maladroit de Monde Pal j’ai l’impression que c’est fait sur mesure pour moi.

Monde Pal commence par un didacticiel qui fonctionne comme une liste de tâches étendue guidant les joueurs jusqu’au premier combat de boss. Lentement mais sûrement, j’ai progressé depuis la collecte d’objets sur le sol jusqu’à la fabrication d’objets et la récolte de matériaux, puis en automatisant plusieurs processus de collecte de ressources en améliorant continuellement mes bases et en mettant au travail mes créatures Pal de type Pokémon. Pendant que je joue, je fais du pop-corn entre la gestion de ma base et la capture de copains pendant que j’explore le monde du jeu.

Image : paire de poche

Bien que forcer mes copains à travailler constitue une partie inévitable du jeu, la façon dont j’attrape et joue aux côtés des copains dans le jeu ne semble pas si sombre ou transgressive – du moins, pas comme le suggèrent les publicités du jeu. Bien sûr, je peux tirer avec un lance-roquettes l’adorable copain ressemblant à un pingouin, Pengullet, et il explosera comme une bombe, mais la nature caricaturale du jeu a tendance à pencher davantage vers l’absurdité que vers la brutalité. Monde Pal ce n’est pas graphique et cela ne semble pas tellement encourager la maltraitance des copains, puisque j’ai besoin d’eux pour travailler. Au contraire, j’ai trouvé rafraîchissante la façon dont ses systèmes mettent explicitement en évidence la relation intrinsèquement exploitante entre les créatures et le personnage-joueur, même si l’écriture du jeu n’offre aucun commentaire particulier sur cette relation.

J’ai relâché un Relaxaurus, le gros dinosaure en caoutchouc stupide que j’ai attrapé plus tôt, sur ma base pour la première fois et j’ai juste crié quand je l’ai vu éclipser complètement tous les copains et les regarder d’un air vide avec un regard qui criait : « J’ai exactement deux cerveaux. cellules et je les utilise toutes les deux pour arroser vos foutues baies. Ensuite, il y a Depresso, un chat maussade qui a besoin d’une motivation chimique constante, fournie en appuyant sur F pour lui donner une « inoculation de caféine ». C’est tellement bon que j’ai fini par en garder un dans mon groupe pendant toute la durée du jeu, malgré son relatif manque d’utilité. De petites fioritures – comme l’animation de câlin dans laquelle mon personnage met toute sa tête dans le sourire large d’un monstre visqueux – m’ont encore plus fait aimer les nombreuses créatures adorables du jeu.

Une image d'un camp à Palworld.  Il montre plus d'une douzaine de créatures travaillant à des tâches telles que l'exploitation minière ou le jardinage.  Beaucoup de copains s'emboîtent les uns dans les autres et se chevauchent.

Les camps peuvent certainement devenir un peu désordonnés et bondés.
Image : Pocketpair via Polygone

Ces copains jouent également un rôle central dans la progression du jeu. Monde Pal récompense les joueurs avec des points d’expérience supplémentaires pour avoir capturé les 10 premiers spécimens d’une espèce donnée de Pal, ce qui m’a incité à capturer autant de Pals que possible. Pour le contexte, fabriquer des objets peut vous donner seulement six points d’expérience environ, tandis que prendre quelques instants pour attraper un Lamball de niveau 4 faible peut rapporter plus de 500 points d’expérience. Améliorer mon personnage est un aspect extrêmement important du jeu car cela me permet d’améliorer des statistiques telles que l’endurance, l’attaque ou la santé. et débloquez les schémas pour créer une technologie vitale pour ma base et mes recettes d’artisanat. Par exemple, vous devez être au niveau 26 pour débloquer un générateur, ce qui est une condition nécessaire pour augmenter le niveau de la base.

Parce que j’ai besoin d’attraper beaucoup de copains pour améliorer mon personnage, la progression semble largement dépendante du nombre de copains que je peux attraper, qui à son tour est liée au nombre et à la variété de sphères de copain que je peux créer pour les attraper. De cette façon, Monde Palle système de progression de a un effet domino par lequel j’ai besoin de certains types de minerai pour créer des sphères Pal, ce qui à son tour m’oblige à installer des mines sur ma base ou à monter de niveau afin de pouvoir construire une deuxième base pour extraire un minerai spécifique, ce qui nécessite ensuite une technologie spécifique pour garder les copains heureux et travailler. Une fois que j’ai fabriqué les bonnes sphères, je peux partir explorer la région et attraper autant de copains que possible.

Une image d'un Gumoss, une créature visqueuse de Palworld, serrant un personnage dans ses bras.  La créature géante utilise sa langue pour lécher la tête du personnage.

Je ne m’attendais pas à ce que mon personnage mette complètement la tête dans la bouche de ce copain lorsque je suis entré pour le serrer dans ses bras.
Image : Pocketpair via Polygone

Le résultat est cette progression dans Monde Pal n’est-ce pas si flexible que ça. Parfois, j’avais envie de me concentrer sur juste explorer ou seulement attraper des copains, mais ces actions n’amélioreraient pas mon personnage ni ne me fourniraient les ressources dont j’avais besoin. Donc, pour continuer ma progression, j’ai vraiment dû me concentrer sur la création de sphères puis sur les améliorations qui aidaient mon personnage-joueur à explorer des régions avec de nouveaux amis, afin de pouvoir à mon tour obtenir plus de points d’expérience. Bien que cela puisse sembler limitant si quelqu’un voulait se concentrer sur un élément spécifique du jeu, ce système de progression donne également à un jeu potentiellement lourd une impression globale de structure, même s’il inclut de nombreuses formes de jeu différentes.

Dans les premiers jours après le lancement, de nombreux joueurs ont sonné Monde Pal pour son manque d’originalité perçu. Le jeu s’inspire clairement de plusieurs jeux que j’ai répertoriés dans l’introduction. Mais Monde Pal ne se contente pas de « voler » des concepts de jeu d’une manière qui ressemble à un pur copier-coller. Au lieu de cela, c’est plutôt comme si les développeurs avaient repris des aspects de tant de jeux avec lesquels j’ai grandi et les avaient placés dans une porte tournante de gameplay varié qui aboutissait à une boucle cohérente.

Mieux encore, les éléments de Monde Pal qui sont clairement inspirés d’autres jeux m’ont permis d’aborder le multijoueur du jeu avec une langue vernaculaire commune. Lorsque nous jouions en coopération avec mon frère, avant de connaître les vrais noms des copains, nous appelions parfois chacun par le nom de son sosie Pokémon. Une fois, j’ai commencé à crier alors que mon frère me criait désespérément de le « responsable » parce qu’un copain l’avait assommé, comme si nous courions partout dans un Fortnite correspondre.

Ce jeu essaie de faire beaucoup de choses, et il présente plusieurs aspérités à cause de cela. Ne vous attendez pas au raffinement et à la minutie de la conception qui seraient présents dans un jeu AAA à gros budget. Il n’a pas la bande-son la plus sophistiquée, et bien que la carte du monde soit véritablement massive (je peux explorer les biomes volcaniques et enneigés et tout le reste), ses environnements ne semblent pas vraiment imprégnés d’un sentiment d’émerveillement ou de mystère. Le jeu est encore en accès anticipé et présente de nombreux bugs. Les copains peuvent facilement rester coincés en marchant autour d’une base, et parfois mon personnage sera bloqué dans certaines animations ou s’éteindra si j’essaie, par exemple, de sauter en grimpant.

Au cours de mon temps à jouer Monde Pal, je n’ai pas connu une rampe parfaitement équilibrée et fluide du début à la fin. La transition de la fabrication de vieilles sphères Pal classiques à la création de sphères Mega et Giga était un peu difficile et difficile. À un certain point, les sphères Pal standard deviennent totalement inutiles parce que les taux de capture sont si faibles, et la création du prochain niveau de sphères Pal a demandé du temps ; Je devais trouver un emplacement de camp solide et trouver les bons amis pour mettre en place l’infrastructure permettant d’extraire des quantités suffisantes de minerai pour fabriquer des lingots pour les sphères.

Une image d'un personnage de Palworld courant sur un pont aux côtés d'un Pal qui ressemble à une grosse chèvre ronde couverte de feuilles.

Image : paire de poche

Pourtant, j’ai apprécié mon temps avec Monde Pal. Il y avait juste assez de structure et de variation entre le travail à ma base, l’exploration et la capture de copains, tout au long desquels j’ai apprécié le fait que tout fonctionnait. C’est un jeu qui m’a poussé à repenser quels types de jeux et de genres peuvent s’assembler et s’assemblent effectivement. Parfois, le jeu cédait sous son ampleur ; certains systèmes ont des problèmes ou fonctionnent comme des travaux en cours. Pourtant, ce monstre de jeu vidéo de Frankenstein contient une aventure de survie à la fois difficile et étonnamment joyeuse. Il n’est qu’en accès anticipé, mais j’ai hâte de voir ce que nous réserve l’avenir de Monde Pal.

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