Revue de Nerf Legends

Revue de Nerf Legends

Il fut un temps au début des années 2000 où vous pouviez atteindre le fond d’une boîte de céréales et parfois sortir un jeu vidéo divertissant à petit budget. Nerf Legends a l’impression qu’il était censé être dans l’une de ces boîtes, mais a été laissé de côté car il n’est pas sûr d’emballer quelque chose d’aussi nocif pour la santé avec le petit-déjeuner de quelqu’un. Avec un jeu de tir atroce, des énigmes sans joie, une écriture grinçante, des bugs douloureux et un mode multijoueur légitimement cassé, ce désastre à moitié cuit n’a absolument rien d’intéressant à offrir, même à ceux qui recherchent simplement un rire nostalgique. C’est un jeu de tir à la première personne bâclé et tragique, et l’un des pires jeux auxquels j’ai joué depuis longtemps.

En vous armant d’une gamme de Nerf Blasters tirant des fléchettes en mousse, le mode histoire de six heures de barebones dans Nerf Legends vous envoie dans une quête étrange et à faible enjeu pour vaincre cinq maîtres Nerf différents et assurer votre place parmi eux. Vous n’apprenez pas qui sont les maîtres Nerf et il n’y a pas de meilleure raison pour laquelle vous essayez de devenir une légende Nerf, sans la bêtise enfantine qu’une histoire comme celle-ci aurait pu si facilement embrasser. Au lieu de cela, on vous dit simplement que vous devez le faire, puis un robot vous fait des blagues idiotes en cours de route, comme si jouer à chaque niveau n’était pas assez mauvais en soi.

Nerf Legends – Captures d’écran d’armes et de gameplay

Chaque nouvelle zone vous fait parcourir trois ou quatre parcours d’obstacles répétitifs où vous combattez des essaims d’ennemis robotiques clichés et résolvez des énigmes avant de combattre un même boss et de passer au prochain défi. La principale parmi les nombreuses atrocités de gameplay que vous subirez est le jeu de tir horrible, qui est une pile d’erreurs insatisfaisante, frustrante et buggy. D’une part, tirer sur ses pistolets Nerf est tout simplement désagréable. Chaque arme est inexacte, se tortille lorsque vous la tirez et doit être rechargée douloureusement lentement toutes les deux secondes – donc en fait un peu proche d’utiliser de vrais pistolets Nerf. Cela ne fait pas non plus de bien de les tirer car vos balles sont difficiles à voir, font à peine du bruit lorsqu’elles quittent votre arme et n’ont pratiquement aucun impact reconnaissable lorsqu’elles touchent ce sur quoi vous tirez, à moins que vous ne donniez un coup fatal, à quel point l’ennemi explose en morceaux.

Quand je jouais avec des pistolets Nerf quand j’étais enfant, j’avais toujours imaginé des explosions plus grandes que nature émanant de mes armes, causant des dommages exagérés à tout ce que je visais – l’apparence et la sensation d’un pistolet Nerf jouent dans ce fantasme lorsque vous tenez un dans vos mains. Au lieu de cela, Nerf Legends trouve un moyen d’aspirer tout le plaisir et la fantaisie de Nerf en les faisant tous se sentir faibles, difficiles à manier et incroyablement banals, et c’est une occasion manquée qui n’a fait que me décevoir de plus en plus au fur et à mesure que je jouais.

Le jeu de tir horrible est un tas d’erreurs insatisfaisantes, frustrantes et buggy.


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Ce qui est encore pire, c’est que, pour une raison quelconque, attaquer les ennemis avec un coup de mêlée est en fait l’un des moyens les plus efficaces de les éliminer. En fait, un seul coup tue la plupart des robots et est souvent plus facile que d’utiliser les armes à feu car vous n’avez pas à faire face à des temps de rechargement frustrants. Parce que c’est ce dont je me souviens le plus de ces combats d’enfance de Nerf avec mes frères : toutes les attaques au corps à corps. Brillant!

Croyez-le ou non, ce gâchis de tirs insatisfaisants est en fait lorsqu’il fonctionne comme prévu, car ce n’est pas le cas régulièrement. Les armes à feu se verrouilleront au hasard, ne vous permettant pas de tirer des balles ou de recharger jusqu’à ce que vous ayez échangé des armes et que vous les repreniez, ce qui est incroyablement frustrant. Et parfois, vous perdez la possibilité de faire demi-tour ou de viser vos armes où vous voulez avec un problème étrange qui fait glisser votre réticule dans un coin ou un autre comme un fantôme a son pouce coincé contre votre joystick. Lorsque cela s’est produit, la seule solution que j’ai trouvée pour résoudre le problème était de me tuer et de réapparaître. Malheureusement, cela crée encore plus de problèmes, car mourir a tendance à casser tout le reste.

C’est exact! Parfois, vous mourrez et votre personnage ne réapparaîtra jamais. Au lieu de cela, vous vous retrouverez coincé sur une caméra de mise à mort éternelle jusqu’à ce que vous quittiez le menu principal ou que vous redémarriez, ce qui vous fera perdre toute progression pour ce niveau. Normalement, la mort est un événement assez régulier et à faible enjeu qui entraîne une réapparition immédiate et pratiquement aucune répercussion négative. Mais dans la dizaine de fois où mourir m’a fait perdre 20 minutes de progression à cause de ce bug, j’ai dû éteindre ma console et l’éteindre.

Les ennemis que vous combattez à chaque niveau sont également l’un des aspects les plus bouleversants de cette mésaventure de Nerf, car vous combattez encore et encore la même poignée de créatures robots et aucune d’entre elles n’est intéressante. La plupart des ennemis sont de petites araignées robots ou des humanoïdes qui vous pimentent de balles tout en se dandinant en attendant d’être tués. De temps en temps, vous trouverez un gros robot-scorpion ou un mecha géant qui est plus facile à tuer si vous visez des points faibles brillants, mais la nouveauté de ces combats s’estompe après leur première apparition et vous en verrez beaucoup au fur et à mesure des niveaux. passer.

Parfois, votre personnage mourra et ne réapparaîtra jamais.


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Il y a aussi beaucoup de puzzles, bien que j’utilise le terme « puzzles » de manière extrêmement vague ici. La plupart des sections consistent à se tenir dans une zone et à combattre des vagues illimitées d’ennemis jusqu’à ce qu’un compte à rebours se termine ou à trouver des boutons rouges géants et à leur tirer dessus avec votre arme pour ouvrir une porte. La chasse aux boutons est en fait une énorme partie de ce que vous passez votre temps à faire dans Nerf Legends, car presque chaque zone a un grand champ de force rouge qui veut que vous trouviez trois à cinq boutons dans la zone immédiate avant de continuer. Ce sont des recherches complètement inutiles qui n’ajoutent rien, sauf pour retarder votre progression dans le niveau, comme les développeurs vous facturent à l’heure ou quelque chose du genre. Je comprends qu’il s’agit d’un jeu Nerf qui est probablement conçu pour les enfants, mais si des choses comme Minecraft et Roblox sont une indication, il est difficile d’imaginer un enfant qui peut tenir un contrôleur pour trouver ces énigmes même à distance convaincantes.

Ai-je mentionné que Nerf Legends a l’une des pires conceptions sonores que j’ai jamais entendues ? Parce que, bon Dieu, allez-vous vivre un cauchemar auditif. La musique se compose presque exclusivement de solos de guitare répétitifs tandis que les ennemis vous bipent et huent et que les personnages parlants vous hantent avec des performances dignes de grincer des dents. Chaque fois que vous avez moins de 50 % de votre santé, ce qui arrive régulièrement, vous entendez un battement de cœur fort qui ne s’en va pas jusqu’à ce que vous guérissiez. Je comprends, les gars ! Je suis en mauvaise santé !

Et le pire de tout : chaque fois que vous ramassez un objet de guérison, ce qui se produit constamment, vous entendez un bip fort pas moins de quatre fois. Quatre ! C’est comme recevoir des coups de poing dans les oreilles quatre fois toutes les deux secondes. C’est tellement irritant que j’ai préféré ne pas ramasser d’objets de guérison ou même me laisser mourir parfois parce que le bip ne se produit pas lorsque vous réapparaissez. C’est cette énervant. Malheureusement, si vous choisissez de ne pas guérir pour éviter le bip, vous obtenez le son du rythme cardiaque, vous pouvez donc choisir entre votre version préférée de l’enfer.

Il existe également des combats de boss, qui servent de tests de compétences avant de pouvoir passer à la partie suivante de la campagne, mais ils ne font pratiquement rien pour briser la monotonie persistante. Chaque combat vous fait entrer sur le ring avec un humanoïde que vous devez battre trois fois avant de vous tuer trois fois, et ce sont les seuls niveaux que vous pouvez réellement échouer et devoir recommencer. Malheureusement, à l’exception du boss final qui effectue des mouvements de ninja à peine intéressants comme le clonage de copies de lui-même, ces rencontres de boss ne font rien pour se séparer du combat normal. Le patron se promène et vous tire dessus, vous ripostez jusqu’à ce qu’ils meurent, et tout est terminé en quelques minutes. Et, bien sûr, tous les problèmes liés au jeu de tir s’appliquent toujours à ces batailles, uniquement avec des enjeux légèrement plus élevés.

Ramasser des objets de guérison, c’est comme recevoir un coup de poing dans les oreilles.


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Nerf Legends a également un mode multijoueur, ou pour être plus précis, il n’en a pas. C’est parce que le PvP dont il dispose ne fonctionne littéralement pas. Et quand je dis littéralement, je le pense vraiment n’est vraiment pas fonctionnel. Si vous essayez d’accéder au mode multijoueur, la plupart du temps, il vous indique que vous n’êtes pas connecté à Internet et vous bloque complètement. Lorsque cela ne se produit pas, il vous dit soit qu’il n’existe aucun lobby pour vous rejoindre (probablement parce que personne d’autre ne joue) ou vous demande de créer votre propre lobby public et d’attendre que d’autres se joignent. J’ai essayé de participer à un match multijoueur plusieurs heures par jour pendant une bonne partie de la semaine à différents moments de la journée et je n’ai pas pu jouer un seul match. Autant que je sache d’après les rapports des autres en ligne également, il n’y a tout simplement aucun moyen de faire fonctionner le multijoueur actuellement – ​​mais soyons honnêtes, nous avons probablement tous esquivé une fléchette en mousse là-bas de toute façon.

L’absence totale de multijoueur fonctionnel, la non réapparition à la mort et les armes à feu qui ne fonctionnent pas correctement ne sont pas non plus les seuls bugs que vous trouverez dans cette catastrophe recouverte de mousse. Pas de loin ! J’ai eu des plantages durs sur le tableau de bord Xbox, des cinématiques qui commencent au milieu pour une raison quelconque, une synchronisation labiale pour les personnages qui sont désynchronisés de plusieurs secondes, des ennemis flottant dans les airs alors qu’ils ne sont pas censés le faire, et bien plus encore. Et ne me lancez même pas sur le système de tyrolienne, qui vous bloque dans les airs pendant une seconde chaque fois que vous vous attachez à l’une de la manière la moins fluide possible. Cela provoque souvent une litanie de ses propres problèmes, comme ne pas pouvoir déplacer votre personnage une fois que vous vous êtes détaché ou ne jamais pouvoir changer d’arme pour le reste du niveau après avoir utilisé une tyrolienne. Je me suis tellement habitué aux tyroliennes causant des problèmes que voir ces lignes jaunes au loin m’a donné de l’anxiété face au nouvel enfer que j’étais sur le point de rencontrer.

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