Revue de Legends of Kingdom Rush en 3 minutes : Légende qui manque cruellement

Revue de Legends of Kingdom Rush en 3 minutes : Légende qui manque cruellement

Légendes de Kingdom Rush est la dernière restructuration d’Ironhide Game Studio de sa franchise de défense de tour fantastique en un RPG de poche à un coup sur table. Pour ceux d’entre vous qui n’ont jamais fait de donjon ou de dragon, il s’agit d’un mini RPG tactique au tour par tour avec des éléments roguelike. Cela aurait pu être plus déroutant.

Je me suis aventuré en tant que l’une des six légendes de Kingdom Rush, aidé par deux des 12 compagnons. Chaque personnage avait ses propres traits basés sur le rôle et les actions d’accompagnement parmi lesquelles choisir. Les personnages agiles manœuvraient mieux sur le champ de bataille. Les chars étaient des frontliners plus lents et durables. Les mages étaient des canons de verre avec des propriétés de perforation d’armure. Artisans spécialisés dans les dégâts de zone et l’invocation d’entités. Le combat général était amusant mais manquait de profondeur au-delà de la combinaison de différents combos de personnages. Certains des mouvements les plus avancés reposaient sur mon passé J&D expérience, qui ressemblait à un régal au début, mais cela n’a pas fait grand-chose pour le gameplay. La profondeur qu’il avait était rabougrie par le sentiment d’équilibre général centré autour du trio de didacticiels. Aussi amusants que soient les premiers personnages, j’en ai eu assez à la fin de la première aventure.

Nous avons voyagé sur des routes qui bifurquaient les unes des autres sans retour en arrière. Les rencontres étaient des combats, des magasins, des lancers de dés ou des événements à choisir qui pouvaient récompenser ou nuire aux ressources du groupe, telles que le butin, des compagnons supplémentaires, des améliorations et des effets de statut. Il y avait différentes façons de gérer les rencontres sans combat, mais les options étaient supprimées si je n’avais pas les bons personnages. C’était dommage, car l’écriture et la présentation excellaient à capturer la sensation de narration RPG à l’ancienne.

Toutes les entités ont combattu à tour de rôle sur une grille hexagonale basée sur l’ordre d’initiative. La majeure partie de l’environnement était répétitivement sans rapport avec le combat. Le frisson des dangers de manœuvre, des schémas d’apprentissage et du positionnement approprié était limité aux rencontres avec les boss, ma partie préférée. Cela étant dit, les combats de boss étaient un sursis fantaisiste et de courte durée après une randonnée fatigante, même sur la difficulté prévue. La majeure partie du défi provenait du jeu, laissant parfois de côté les informations sur le patron. Indépendamment de la victoire ou de la défaite, la progression était toujours réinitialisée après une course.

Le contenu procédural, cependant, a commencé à se sentir incroyablement similaire après environ… trois passages. Avec des ennemis relookés, des arènes ouvertes construites de la même manière et des résultats de rencontre réutilisés, il manquait le dynamisme et la rejouabilité dont un bon roguelike a besoin. Recommencer était un processus ardu, ce qui était extrêmement malheureux lorsque le jeu s’est arrêté et m’a interdit de faire autre chose que d’abandonner.

Visuellement, le jeu manquait d’informations importantes. Les points de vie n’étaient pas affichés. Parfois, des barres de santé entières n’apparaissaient pas, donc je ne savais pas si un personnage était ciblable ou non. La mise à niveau a débloqué plus de capacités, mais ce que cela a fait à mes statistiques de base m’a été laissé à découvrir. Mesurer la distance était assez compliqué pour un jeu qui repose sur le positionnement en tant que mécanisme de jeu de base. De plus, la fin de partie souffre d’une surcharge visuelle. Parfois, l’écran était tellement encombré que je ne pouvais pas bien distinguer si je me tenais dans un endroit sûr ou assis sur les genoux d’un ennemi.

Dans l’ensemble, c’est un petit jeu qui prend des décisions de grand garçon sans faire preuve de diligence raisonnable. Si vous voulez essayer par vous-même, Légendes de Kingdom Rush est disponible dès maintenant sur Apple Arcade et sur Steam pour 14,99 $.

Regardez la revue en 3 minutes pour Légendes de Kingdom Rush.

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