Revue de l’accès anticipé de Turbo Overkill : un FPS d’inspiration rétro qui ne lâche jamais

Revue de l'accès anticipé de Turbo Overkill : un FPS d'inspiration rétro qui ne lâche jamais

Turbo Overkill est un FPS d’inspiration rétro qui est encore en accès anticipé mais qui semble déjà complet. Pas dans le sens qu’il n’a plus rien à donner, mais qu’il se sent prêt à donner encore plus. C’est une explosion rugissante à travers un cyberscape qui se double d’un skatepark pour votre jambe de tronçonneuse. Et au milieu de la mouture malade et du déversement de tripes, vous êtes alimenté par des armes et des power-ups qui ne servent qu’à maintenir l’élan. Vous ne vous concentrerez sur rien de plus difficile dans votre vie. C’est une garantie.

Dans Turbo Overkill, vous incarnez Johnny Turbo, un cyberman qui est rentré chez lui au paradis, pour découvrir qu’il a été submergé par une IA voyou appelée Syn. L’endroit a été envahi par des têtes de viande augmentées et des abominations sanglantes, qui souhaitent toutes arracher votre jambe de tronçonneuse de sa douille en métal.

Là encore, vous avez un tronçonneuse pour un jambe. Faites glisser une diapositive et vous étendrez votre appendice de tronçonneuse comme une mandibule vrombissante, et mâcherez facilement les ennemis. Quand Apex Legends est sorti et a fait tout le toboggan en descente, tout le monde s’est dit : « Tous les jeux FPS ont besoin d’un toboggan comme celui-ci !! » La jambe de tronçonneuse de Johnny Turbo est la réponse, sauf qu’elle ne répond à personne. Il élève la diapositive FPS typique en une diapositive qui pue l’attitude et le pétrole. Croyez-moi, ces mêmes personnes qui voulaient la diapositive d’Apex modifieront leurs arguments en « Tous les jeux FPS ont besoin d’un protagoniste qui peut glisser ET faire saillir une jambe équipée d’une tronçonneuse et/ou d’un autre outil pointu et rotatif !! »

Plus tard, vous obtenez la possibilité de tirer des missiles depuis votre poignet et de saluer les explosions d’un mouvement du majeur. Un grappin (incroyablement, une seconde près de la jambe de la tronçonneuse) agit comme un espace plus proche. Vous voyez un mur jaune clignotant ? Oui, c’est un mur exécutable pour votre plaisir. Le jeu ajoute des bonus à votre cyberbod au bon rythme, augmentant l’élan chaque fois qu’il y a le moindre soupçon de plongeon.

Trouvez des augmentations dans les coffres Teratek ou achetez-les dans des distributeurs automatiques et vous pouvez les faire apparaître dans les stations Splice dispersées sur les cartes. L’un vous permet d’émettre une énorme explosion chaque fois que vous chutez d’une hauteur. Un autre signifie que vous gagnez une armure chaque fois que vous hachez un ennemi avec votre jambe de tronçonneuse.

Turbo Overkill ne semble jamais s’arrêter, et c’est la façon dont il maintient l’élan qui le sépare des autres rétro-FPS. Le paradis n’a pas seulement l’air de la partie, avec ses panneaux d’affichage au néon et ses rues brillantes, mais il offre également le terrain de jeu parfait pour vous permettre de faire travailler vos muscles métalliques. Qu’il s’agisse de plates-formes soigneusement placées et de boost pads qui vous feront tourbillonner dans les airs, ou d’un changement soudain des arènes ouvertes aux tunnels tortueux et aux skateparks littéraux construits pour les ollies à la tronçonneuse. Vous êtes chargé de trouver des clés colorées, mais vous devrez peut-être, par exemple, purger des zones de crasse colossale avant qu’elles ne relâchent leur emprise sur des portes précédemment verrouillées. Même en accès anticipé, la variété des niveaux est toujours divertissante.

Johnny Turbo pulvérise deux uzis sur les ennemis dans une arène construite par un voyou AI Syn.

Facilement l’un de mes niveaux préférés, celui-ci. Tirez sur le paysage environnant et il se brisera en morceaux, révélant que tout est une construction de Syn. Des munitions et des packs de santé se cachent dans ses crevasses, qui rappellent de toujours faire attention à votre environnement. Trois cassettes cachées et des puces technologiques se cachent également dans chaque étape, mais qui sait ce qu’elles font réellement.

Il en va de même pour l’armement du jeu. Vous commencez avec une paire de pistolets magnum qui crachent des balles au rythme. Il ne vous faudra pas longtemps pour manier deux uzi, un fusil à canon scié, un mini-pistolet et un autre fusil de chasse. Mais attendez, il y a plus. Collectez des pièces sur les cadavres de vos nombreuses victimes et vous pourrez améliorer vos armes pour leur accorder une fonction secondaire. Soudain, votre arsenal double efficacement avec un clic droit. Et ce ne sont pas seulement des gadgets non plus. Vous utiliserez véritablement l’électro-bombe du fusil à pompe pour étourdir les ennemis et les rendre vulnérables à des dégâts doublés. La fonction lance-flammes du mini-pistolet enrobe les ennemis d’une tique de dégâts au fil du temps, ce qui le rend idéal pour adoucir les gros gars.

Non pas qu’il y ait toujours de gros gars à démonter. Surprise, surprise, le jeu a un certain nombre d’ennemis différents qui souhaitent vous tuer, oui, mais aident également à maintenir l’élan dans une autre direction charnue. Cet arsenal flexible est nécessaire parce que vous ne pouvez pas vous en tenir à une arme plus de, disons… trois secondes ? Les petits gobelins-slashers qui vous tendent une embuscade en hordes exigent un mélange de jambe de tronçonneuse et de gros boom, tandis que les électro-grenouilles sautant doivent être décochées à travers des tirets au bon moment, des doubles sauts et une tirade de cartouches de fusil de chasse. Parfois, l’environnement répond à vos besoins. Les drones au cerveau exposé exigent que vous utilisiez un coussin rebondissant pour flotter là-haut et transformer leur QI en I-doo-doo. Les réservoirs transparents d’un aquarium vous aident à localiser les ennemis même si le niveau est un sandwich détrempé de couloirs et de griffes.

Johnny Turbo repousse les ennemis après avoir tiré un barrage de missiles depuis son poignet.

Une mention spéciale va également à la musique du jeu, car elle prend le support métallique classique et en fait quelque chose de convenablement cyberpunk. C’est toujours rafraîchissant d’entendre un rétro-FPS qui n’a pas opté pour un bruit blanc de thrash metal.

Il y a quand même des moments de frustration. Parfois, les ennemis épuiseront votre barre de santé en quelques secondes s’ils parviennent à atterrir un seul missile ou à vous tendre une embuscade dans une pièce faiblement éclairée. De temps en temps, le système de points de contrôle du jeu peut également être un peu avare, vous déformant assez loin si vous mourez. Pourtant, c’est bien que tout ce que vous avez acheté ou trouvé avant de devenir gluant reste avec vous quoi qu’il arrive.

Mais qui se soucie réellement de mes petits soucis avec des points de contrôle et des pics de difficulté, quand Turbo Overkill les trempe dans le sang et vous fait flipper ? Il s’agit d’un rétro-FPS qui attire votre attention dès le moment où vous entrez dans les chaussures tranchantes de Johnny Turbo. En réalité, vous ne vous concentrerez pas sur quelque chose d’aussi difficile dans votre vie. C’est un délice dévorant qui est – oui, rappelons-le – toujours en accès anticipé. La pensée des développeurs arrosant les semelles de Turbo avec plus de nitreux est joyeuse.

Source-90