Sea of Stars est un autre RPG indépendant inspiré de classiques sans nom mais évidents. Cette fois-ci, c’est (principalement) Chrono Trigger. Il y a la transition fluide entre les combats, il y a les technologies – désolé, combinaisons– il y a le Yasunori Mitsuda la bande-son, le feu de camp douillet, le monde extérieur présenté d’une manière très Chrono Trigger-y. J’y suis allé, j’ai fait ça, j’ai reçu le t-shirt du voyage dans le temps.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un tout nouveau RPG dans le style de certains très anciens
Date de sortie: 29 août 2023
Attendez-vous à payer : 34,99 $
Développeur: Studio de sabotage
Éditeur: Studio de sabotage
Révisé le : i7-10750H, RTX 3070 (ordinateur portable), 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Pont Steam : Vérifié
Lien: Vapeur
Ce qui distingue Sea of Stars de la pile toujours croissante de RPG qui pensent pouvoir retrouver l’esprit et les ventes des années 90, c’est qu’il comprend la différence entre « inspiré par » et « copier sans réfléchir ». Aussi familier que puissent être ses fondements, chaque seconde passée avec le jeu est une seconde passée avec une aventure qui a plus envie d’être elle-même que le célèbre clone SNES RPG #7632.
La manière la plus évidente dont il trace une ligne entre lui-même et le passé est son monde extrêmement – presque excessivement – bien animé. Tout ce qui peut se balancer dans une brise invisible ou un courant sous-marin le fait, et chaque PNJ banal ou événement d’histoire mineur que j’ai rencontré semblait avoir un épanouissement unique que j’ai vu une fois et plus jamais. Les acteurs principaux ont reçu encore plus d’attention, leur permettant de se déplacer dans leur magnifique environnement avec le genre de fluidité et de facilité dont leurs ancêtres de 1995 ne pouvaient que rêver.
Nager, se trémousser sur des rebords étroits, sauter par-dessus des piliers et se tenir en équilibre sur des cordes sont toutes des actions standard ici, et cette flexibilité visuelle permet au monde dans lequel ils se promènent d’être bien plus intéressant et organique que les chemins traditionnels à travers le groupe à travers des environnements soi-disant fantastiques. .
Des règles de genre incassables dictent que l’exploration sportive de nos héros doit être interrompue par des combats avec des monstres vaguement thématiques autour de la zone locale, bien que Sea of Stars anime ces rencontres fixes avec une brillante mécanique de prise/rupture de tour, permettant d’affaiblir sévèrement ou même interrompre complètement les attaques spéciales potentiellement dévastatrices avant qu’elles ne soient déclenchées, à condition que je puisse déclencher la bonne combinaison de barres obliques et de compétences chargées d’attributs avant leur prochain tour.
Quoi qu’il se passe, je dois y prêter attention, car l’issue de chaque bataille dépend autant de mes propres actions que de mes statistiques et de mon équipement. Beaucoup de ces attaques et compétences chargées d’attributs peuvent être améliorées ou étendues d’une simple pression sur une touche, et les coups entrants peuvent être atténués de la même manière. Le timing varie énormément en fonction du membre du groupe en question et de la compétence utilisée, un petit détail qui permet de distinguer les personnages agiles friands de rafales rapides des gros meurtriers.
Eh bien, cela et la position que chacun prend sur chaque champ de bataille prédéterminé, que je n’ai pas le contrôle. Parfois, il peut être presque impossible de voir quelques animations critiques en termes de timing (la ninja Seraï en souffre particulièrement, grâce à ses pitreries basées sur le portail), mais dans l’ensemble, l’idée fonctionne bien. Un peu de MP est régénéré à chaque coup standard, me poussant intelligemment à me laisser aller et à utiliser tous les outils à ma disposition aussi souvent que possible.
Malheureusement, les boss remplissant l’écran qui attendent souvent à la fin des donjons remplis d’énigmes du jeu sont autant une corvée à combattre qu’ils sont époustouflants à regarder. Ils ont presque toujours une sorte de capacité de régénération ou un modèle « Frappez ces choses pour que le morceau dont vous avez réellement besoin pour frapper devienne vulnérable » et ils deviennent rapidement des corvées frustrantes où ils devraient être des spectacles culminants.
Sea of Stars comprend quelques reliques facultatives pour aider à atténuer ses frustrations intermittentes. Ceux-ci vous permettent d’ajuster la difficulté du jeu dans une certaine mesure, en réduisant éventuellement les dégâts reçus, en garantissant que chaque coup régulier est une double attaque, etc. et ils peuvent tous être achetés pour presque rien très tôt. J’ai beaucoup apprécié de pouvoir façonner mon expérience de jeu de manière aussi spécifique, même si j’ai eu du mal à trouver une bonne raison. pas pour les utiliser. Les combats ne semblaient pas plus stratégiques sans eux : il fallait juste un peu plus de temps pour obtenir le même résultat.
Aussi rétro-moderne qu’il soit, l’histoire ne peut pas vraiment échapper aux parties les moins impressionnantes de l’histoire du RPG. Les PNJ ont peut-être l’air jolis, mais dans l’ensemble, ils n’ont que les mêmes fragments superficiels d’une seule ligne de texte indescriptible que leurs ancêtres du genre disaient il y a 30 ans. Quel que soit le problème du dernier village, il ne peut souvent être résolu qu’avec un rapide voyage à travers la zone semblable à un donjon à proximité. Les héros spéciaux avec leurs cheveux inhabituellement colorés suivent le même chemin que tant d’autres avant eux, et il y a de fortes chances que vous deviniez chaque rebondissement majeur de l’intrigue avant qu’il ne se produise.
Malgré ces grognements, il y a une sincérité dans le jeu qui parvient à peu près à maintenir le tout ensemble. Le méta-humour venimeux qui a tendance à surgir dans les jeux indépendants de style rétro est ici (un être géant appelé Y’eet qui projette la fête sur de grandes distances en fait partie), mais ces cas ont tendance à être rares et ne s’attardent pas sur , plutôt que de se précipiter pour saper l’intrigue de peur qu’une aventure écrite dans le style des années 90 ne puisse être appréciée qu’ironiquement.
Honnêtement, c’est une approche à laquelle il m’a fallu un peu de temps pour m’habituer. Je me préparais à la pisse, au rappel pointu que ce genre de chose est vieux et ne devrait être apprécié qu’à travers une épaisse couche de sarcasme, mais cela n’est jamais venu.
Sea of Stars est « juste » une aventure légère dans un pays agréable en proie aux problèmes classiques des RPG, sachant qu’il vaut mieux ne pas rester trop longtemps au même endroit. Il ne laisse jamais ses irritations mineures se transformer en quelque chose de plus grave. Le jeu n’atteint peut-être pas les plus hauts sommets de ceux dont il s’inspire, mais en osant être différent non seulement du passé mais aussi d’une bonne partie du présent, il se rapproche beaucoup plus que la plupart des autres.