Revue de la Caverne des Rêves (Switch eShop)

Revue de la Caverne des Rêves (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Cavern of Dreams est arrivé sur l’eShop Switch le 29 février 2024. Nous n’avons pas pu revoir le jeu à l’époque, mais avons réussi à le rattraper récemment. Et c’est bon ! Si vous aimez ce genre de chose…


Parlez à n’importe quel fan de jeux vidéo de plus de 30 ans des jeux de plateforme 3D et il est susceptible de regarder au loin avec nostalgie et de commencer à marmonner « l’âge d’or ». Une fois que Super Mario 64 est arrivé et a codifié la forme, la décennie à cheval sur le millénaire a livré une mine de trésors colorés qui font régulièrement jaillir les fans de plates-formes, la nostalgie s’échappant de leurs jambes de pantalon. Oh, ils ne les font plus comme avant !

Sauf que c’est le cas, et tout ce qui parle de « l’âge d’or » du genre n’est que de la morue. Bien sûr, c’est un raccourci utile pour la période avant que les jeux de tir à la première personne ne deviennent le genre dominant sur console dans les années 2000, mais s’il y a est un âge d’or des jeux de plateforme 3D, nous y sommes. Des reprises et remakes – ou de simples rééditions pour les puristes – aux toutes nouvelles entrées dans les plus grandes séries, il existe également une multitude d’efforts indépendants impressionnants qui visent à capturer l’apparence, la sensation et âme de vos Banjos, de vos Raymans et de vos Spyros d’antan, ainsi que de vos aussi-rans atteints du syndrome de Stockholm, se sont frayé un chemin dans le cœur et l’esprit des enfants qui, vraisemblablement, n’avaient pas d’autres jeux à jouer.

Revue de Cavern of Dreams – Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Cavern of Dreams de Bynine Studios est l’un de ces jeux. Publié par Super Rare Originals et suivant les traces de jeux de collection nostalgiques tels que la série Toree de Siactro et Super Kiwi 64, vous incarnez le petit dragon low-poly Fynn. Chargé de collecter des œufs cachés dans de petits mondes low-poly, vous débloquerez des capacités et ramasserez de petits champignons low-poly en cours de route pour ouvrir des raccourcis pour vous déplacer dans le monde central (la caverne titulaire) avec empressement.

En fait, les champignons sont des sprites 2D, pas polygonaux, mais le fait est que quiconque a déjà joué à un jeu de plateforme 3D décent de « l’âge d’or » connaît le score, et « petit et low-poly » est le nom du jeu ici. Ce qui est surprenant, c’est à quel point Bynine atteint de manière impressionnante un équilibre à la Boucle d’or entre la fourniture de tous les éléments de genre requis tout en clouant le ton comique des frères Grimm de Banjo-Kazooie, et en ne dépassant pas son accueil ou en vous noyant dans des doohickeys à collectionner.

Chaque aspect, de l’écriture à la structure, de l’audio à la conception du puzzle, est magnifiquement pris en compte. Les énigmes sont juste suffisamment oblique pour vous faire réfléchir sans être frustrant, et l’exploration mène dans tous les cas à des indices écrits. Avec quatre mondes principaux, y compris le hub lui-même (bien que ces dernières zones donnent l’impression d’être leur propre espace séparé), il n’y a rien de la lourdeur qui a enlisé le genre dans les années 2000. Pour les « cinq heures ou plus » qu’il nous a fallu pour jouer, tout est très bien fait.

Sur le plan audio, l’héritage de Grant Kirkhope et Dave Wise occupe une place importante dans tout jeu évoquant les jeux de plateforme Rareware classiques. Pour l’essentiel, le compositeur Benjamin Keckley évite ici les mélodies immédiatement sifflables, se penchant plutôt sur les morceaux ambiants pour donner à la caverne mystérieuse juste la bonne dose d’émerveillement et de danger. En partie obsédante, en partie enjouée, c’est un producteur. Le thème de Prismic Palace, par exemple, a un Potier-une saveur de comptine qui se rapproche probablement le plus d’un ver d’oreille traditionnel, et nous l’avons énormément apprécié. Donnez-lui du temps et la bande-son discrète et lente impressionne plus vous l’entendez.

Pour les fans de Banjo, le passé résonne dans les tuyaux rouillés et anguleux que vous parcourez. Vous le voyez dans les violets et verts fluo et les bruns rougeâtres automnaux. Ce critique n’a jamais joué aux jeux Spyro, mais tout ici – les murs recouverts d’affiches et de peintures, les balustrades en fer à un seul plan, la géométrie environnementale et les textures étirées, les habitants excentriques et leurs bulles – donnaient l’impression que les développeurs rendaient hommage à Le meilleur de Rareware, avec une attention particulière à Clanker’s Cavern et Mad Monster Mansion. La Caverne des Rêves elle-même n’est pas tout à fait le repaire de Grunty, mais elle capture une pincée de la magie de ce monde central avec une précision étrange.

Revue de Cavern of Dreams – Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

En revanche, le mécanisme de roulis basé sur l’élan ne clique jamais vraiment. C’est lié à une méthode permettant d’augmenter la vitesse sous l’eau et de lancer Fynn pour accéder aux hauteurs, mais nous n’avons jamais réussi à y parvenir de manière cohérente. Sinon, les commandes et les capacités que vous débloquez sont bien mises en œuvre et satisfaisantes. Ces mouvements incluent un glissement, un tir de bulle, une vrille et une plongée en corne de style livre au sol qui vous propulse dans les airs un peu plus haut qu’un saut standard.

Et la caméra ? C’est bien – vous aurez besoin de le soigner un peu, mais cela ne nous a jamais tués et cela nous a donné une vue décente des environnements, nous permettant d’effectuer la plate-forme précise requise.

Pour ceux d’entre vous qui s’irritent devant la netteté des polygones de style rétro, il existe également un filtre de flou en option. Ce n’est pas une correspondance exacte pour un écran CRT animé avec des lignes de balayage, mais cela semble assez bon pour que nous puissions l’activer et le laisser allumé. Vous pouvez également inverser indépendamment les commandes de la caméra sur chaque axe. Nous n’avons remarqué aucun problème de performances pendant notre utilisation.

Revue de Cavern of Dreams – Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Après avoir blitzé le jeu en quelques soirées, c’est la manière dont Cavern of Dreams exprime son ton étrange à la Banjo et ses sinistres vibrations de conte de fées qui nous a marqués. Il ne perd pas de temps à entrer dans les choses, mais même sa légère histoire était touchante, de manière discrète.

Peut-être apportons-nous avec nous certains de nos bagages de « l’âge d’or » ; certes, vous auriez du mal à trouver de plus grands fans de BK. Mais, comme pour tous ces retours en arrière modernes, au-delà des mécaniques de base et des conventions du collectathon, c’est un esprit et sentiment ils essaient vraiment de reconquérir – un qui, grâce à la marche du Temps, n’est pas simplement une évasion saccharine mais est désormais teinté de mélancolie. Bynine fait un excellent travail en évoquant ces émotions avec sa poussière de fée flottante dans cette petite aventure low-poly.

Conclusion

Nous ne pouvons pas dire que les joueurs élevés dans Super Mario Odyssey et d’autres jeux de plateforme modernes réagiront de la même manière, mais si vous rêvez en 64 bits et que vos jeux 3D formateurs comportaient des polygones visibles, vous ne regretterez pas d’avoir exploré Cavern of. Rêves. Bynine Studios entre, livre sa charge utile de plateforme de conte de fées avec un soupçon d’obscurité et en sort intelligemment. Si vous êtes un fan de Banjo et que vous cherchez à retrouver ce sentiment d’émerveillement que vous avez éprouvé pour la première fois en explorant Grunty’s Lair, c’est probablement le plus proche que vous obtiendrez sans voyage dans le temps ni effacement de mémoire.

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