Revue de Hellblade 2 — NextPlay Australie

Revue de Hellblade 2 — NextPlay Australie

Beaucoup de choses dépendent de Senua’s Saga: Hellblade 2 de Xbox Studio et Ninja Theory. Le développement a commencé il y a six ans et a été l’un des premiers titres annoncés pour la série de consoles Xbox lors de sa première annonce aux Game Awards. Depuis lors, il a promis des graphismes réalistes ainsi qu’une conception sonore actuelle axée sur la psychose de Senua, qui a été introduite pour la première fois dans Senua’s Sacrifice en 2017. Sans oublier qu’il s’agit du premier jeu Xbox à arriver sur le marché cette année, et beaucoup attendaient avec impatience la prochaine itération de la série, moi y compris.

Donc, avec tout cela à l’écart, les écouteurs sont indispensables pour ce jeu. Les développeurs de Ninja Theory vous ont demandé de porter des écouteurs en raison de l’expérience auditive incroyablement conçue de l’équipe audio créée pour vous immerger dans la réalité de Senua’s Saga : Hellblade 2. J’ai mis cela à l’épreuve en jouant au jeu. J’utilise principalement pour mes sessions de jeu les écouteurs Xbox Wireless qui sont compatibles Dolby Atmos. Ce n’est pas le meilleur du marché, mais c’est ce que je peux me permettre. Ensuite, pour mes haut-parleurs, j’ai une barre de son Samsung, qui émet également du Dolby Atmos, et bien que les sons de la barre de son soient incroyables, jouer à Senua’s Saga : Hellblade 2 sur ceux-ci était jour et nuit pour l’expérience globale du jeu, du subtil des sons à travers les terres faisant allusion à des zones secrètes aux conversations constantes qui se déroulent dans l’esprit de Senua.

Le jeu commence avec la capture de Senua par les Normands, qui espèrent la ramener dans leur pays d’origine. Son objectif est de venger sa bien-aimée, dont elle a tenté de sauver l’âme dans le titre original, Hellblade : Senua’s Sacrifice, et d’empêcher les Normands d’asservir à nouveau son peuple. Mais tout n’est pas ce qu’il semble être dans l’Islande du 10e siècle : une tempête surgit de nulle part et tous les bateaux des négriers s’écrasent. Vous êtes jeté dans un pays graveleux et pluvieux avec des voix dans votre tête qui vous poussent à poursuivre votre chemin de vengeance mais, en même temps, vous avez des doutes sur votre capacité à survivre.

Avec Senua’s Saga : Hellblade 2 désormais pleinement opérationnel, il vous plonge dans l’action, à la recherche désespérée de survivants. C’est ici que le jeu vous propose un petit tutoriel sur la traversée et le combat du jeu. Ne pouvant localiser que les esclavagistes, le combat est brutal et les mécanismes de hack-and-slash du jeu donnent l’impression qu’ils ont du poids, chaque frappe et blocage résonne, vous faisant ressentir chaque connexion avec vos ennemis. Combiné avec les voix qui vous encouragent constamment ou qui doutent de vous tout au long du combat. C’est une expérience.

Ce n’est qu’une fois que vous entrez en contact avec le premier combat de « boss » de Senua’s Saga : Hellblade 2 que vous comprenez pleinement comment le combat se déroulera tout au long du reste du jeu. Vous ne pouvez pas simplement vous éloigner et vaincre un ennemi avec rapidité et en frappant seul. Vous devrez étudier leurs mouvements, chronométrer vos parades et apprendre quand esquiver. C’est presque comme une danse, et je l’avoue, après avoir joué à un jeu comme Stellar Blade, auquel j’ai joué ces dernières semaines, il a fallu un certain temps pour s’habituer au combat de Hellblade 2. Une fois que vous avez vaincu le Chef viking, ils deviendront votre compagnon et conduiront Senua jusqu’à leur village où elle pourra se venger et mettre un terme aux raids.

C’est maintenant dans les moments de voyage calmes du jeu que vous commencez à apprécier le travail que Ninja Theory a mis dans les environnements que vous vivrez dans Senua’s Saga : Hellblade 2. Les vues, les chemins, tout dans ce jeu fonctionne. sur l’Unreal Engine 5 est ÉTONNANT. La quantité de captures d’écran sur ma Xbox Series X que j’ai prises de ce jeu pourrait remplir un livre. Les variations de toutes les zones ont continué à m’étonner à chaque tour que j’ai pris. Si c’est ce dont cette génération de consoles est capable, j’adore ce que je vois. Le seul inconvénient que je n’ai pas aimé était les barres noires cinématographiques placées en haut et en bas de l’écran. Je ne sais pas si cela a été fait pour que le jeu fonctionne aussi bien qu’avant ou si c’était juste là pour donner l’impression que nous jouons un film. Mais croyez-moi, il arrive souvent que les frontières entre un jeu et un film soient floues.

C’est lorsque vous rencontrez le premier village, l’un des nombreux que vous découvrirez tout au long du voyage, que vous découvrez les mécanismes de puzzle du jeu, qui varient entre la localisation de symboles nordiques pour déverrouiller les portes et les énigmes environnementales. Je dirais qu’il existe cinq à six types de puzzles dans Senua’s Saga : Hellblade 2 si vous incluez le combat comme un puzzle à maîtriser. Les totems du jeu original font leur retour et en les localisant, vous débloquez plus d’histoires et d’explications sur le monde. Il y a, comme je l’ai dit, d’autres énigmes, mais je ne vais pas les gâcher. Les énigmes constitueront l’essentiel du jeu lorsque vous ne vous battez pas. Vous pouvez passer jusqu’à 30 minutes sans rencontrer de combat à l’épée et simplement vous contenter des énigmes environnementales présentées.

C’est ce que j’ai aimé dans Senua’s Saga : Hellblade 2. Il n’y avait aucun jeu dans toute l’expérience. L’histoire était claire et concise, et même si j’admets qu’il y a des moments où marcher depuis les zones peut prendre un certain temps, il n’y a jamais eu un moment où il n’y avait pas quelque chose à admirer dans les visuels du jeu ou dans une conversation entre les partenaires de voyage ou les voix. dans ta tête. Dans cet épisode, vous découvrirez les raisons pour lesquelles les Normands capturent autant de prisonniers venus de pays étrangers. Les découvertes s’entrelacent avec Senua et une autre tribu locale qui croient en une voie différente, ajoutant de la profondeur au récit désespéré et émotionnel que Ninja Theory dévoile magistralement tout au long de la campagne.

Je dois dire que même si le combat se déroule superbement, surtout avec plusieurs adversaires ajoutant à la tension et à l’enjeu, les animations peuvent devenir quelque peu répétitives. Le système de combat simple à quatre boutons, proposant des attaques, des parades et des esquives rapides et lourdes, est facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Cependant, les mouvements se ressemblent généralement avec peu de variations, sauf lorsque vous êtes concentré et pouvez déclencher une série d’attaques pour vaincre votre adversaire. C’est également le cas pour les énigmes, même si elles peuvent vous mettre à l’épreuve en essayant de trouver les réponses environnementales, elles se déroulent généralement toutes de la même manière.

Senua se croit maudite tout au long du premier jeu Hellblade et de la majorité de cette saga. L’histoire racontée dans ce jeu consiste à se libérer des stigmates de sa psychose, en montrant qu’elle peut exister dans le monde et qu’il y a certaines choses pour lesquelles il vaut la peine de se battre, ainsi que d’autres qui nécessitent le pardon. Bien que vous n’ayez pas besoin d’avoir joué et terminé le premier jeu Hellblade, cela vous donnera une image claire de l’arc global du personnage qui mérite d’être raconté. Surtout pour ceux qui souffrent de maladie mentale.


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