Revue de Ghostrunner 2 – IGN

Revue de Ghostrunner 2 – IGN

Les meilleures suites sont celles qui peuvent retrouver ce qui a rendu l’original si génial, tout en élargissant ces éléments pour les rendre plus grands, plus grandioses et plus excitants que ce qui les a précédés. C’est exactement ce que Ghostrunner 2 parvient à réaliser. Il s’agit toujours d’un slasher à la première personne, à un coup, où – pour citer ma critique du premier – vous devez courir vite, glisser vite, tuer vite, et si vous ne pouvez pas faire ces choses assez vite, vous mourez vite. . Mais maintenant, vous pouvez faire tout cela tout en conduisant occasionnellement une moto absolument malade, et avec une plus grande variété d’astuces ninja pour personnaliser votre style de jeu. Ajoutez à cela un monde beaucoup plus étoffé, une excellente variété de niveaux, des boss fantastiques et une bande-son percutante qui améliore l’action, et vous obtenez l’un des jeux d’action les plus excitants de l’année.

Ghostrunner 2 reprend peu de temps après les événements du premier jeu, qui sont récapitulés dans une vidéo pratique et dandy. Cette fois-ci, l’histoire occupe une place bien plus importante, la plupart des niveaux étant précédés d’une visite dans un hub où vous pouvez discuter avec vos camarades rebelles. Vous découvrirez leurs histoires pour la plupart intéressantes, ainsi que la dystopie cyberpunk post-apocalyptique qu’est Dharma City, avec des conversations qui ont toujours été suffisamment intéressantes pour me donner envie de vérifier avec tout le monde avant ma prochaine mission. Il y a Zoé, votre amie de l’original qui vous a aidé à trouver votre humanité ; Saul, le médecin au bon cœur qui vous soigne ; Kira, une scientifique brillante mais moralement douteuse qui travaillait pour l’autre côté ; avec un ou deux autres visages surprises. Il ne s’agit pas de niveaux de caractérisation et de construction de monde RPG, mais ces interactions ont fait un excellent travail pour m’ancrer dans le monde de Ghostrunner 2.

Arme mortelle

Fondamentalement, Ghostrunner 2 ressemble beaucoup au premier : c’est un coup, un meurtre pour vous et vos ennemis, ce qui permet un déroulement ultra-rapide. Vous vous précipiterez à travers des arènes de combat très soigneusement conçues en essayant désespérément d’éviter les tirs et de réduire la distance entre vous et votre adversaire en même temps. Si vous mourez, les réapparitions sont très rapides et les points de contrôle sont très indulgents, ce qui signifiait que je pouvais mourir 10, 20, peut-être même 50 fois en essayant de vaincre un combat délicat sans ressentir aucune frustration.

En gros, imaginez Hotline Miami ou Katana Zero, mais dans un espace 3D et avec toutes sortes d’options de mobilité qui vous permettent d’esquiver les balles et de déjouer facilement vos ennemis.

Bien que ce noyau soit toujours le même dans Ghostrunner 2, plusieurs changements notables ont affecté la façon dont j’ai abordé ses défis. D’une part, il existe désormais un compteur d’endurance qui régit votre nouvelle capacité à bloquer les attaques et à vous précipiter plusieurs fois de suite. Le blocage peut sembler exceptionnellement fort dans un jeu où il suffit d’un seul coup pour mourir, mais échapper aux ennemis reste la voie à suivre lorsqu’il s’agit de survivre au chaos qu’est le combat de Ghostrunner en raison de la rapidité avec laquelle le compteur s’épuise, les nombreux imblocables. les attaques utilisées par les ennemis, et le fait que bloquer certaines attaques vous fera toujours reculer. Néanmoins, être capable de simplement bloquer au lieu de devoir chronométrer parfaitement une parade offre une belle marge de manœuvre qui rend de nombreuses rencontres de boss beaucoup plus indulgentes et amusantes.

Imaginez Hotline Miami ou Katana Zero, mais dans un espace 3D et avec toutes sortes d’options de mobilité qui vous permettent de déjouer facilement vos ennemis

Vos nouvelles capacités spéciales sont plus importantes. Les Shurikens reviennent, mais sont désormais disponibles sur demande au lieu d’être un bonus à durée limitée, ce qui vous donne une attaque à distance puissante, mais gérée par compteur, pour accompagner votre fidèle katana. C’est particulièrement amusant à utiliser sur de gros ennemis comme les robots bipèdes, car un coup avec un shuriken les transforme en un point de grappin, ce qui vous permet de tuer rapidement et de manière satisfaisante tout en restant en mouvement. Le Ghostrunner obtient également quelques autres nouvelles capacités spéciales et techniques ultimes ajoutées à son arsenal, comme la compétence Ombre, qui vous permet de devenir invisible et de créer un double à l’endroit où vous l’avez activé, et Flux, qui vous permet de devenir invisible. pour tirer un faisceau laser continu pendant quelques secondes pour décimer des groupes d’ennemis.

Heureusement, vous n’avez plus besoin d’organiser les blocs comme un puzzle pour améliorer ces capacités. La progression des compétences est beaucoup plus simple, vous débloquant naturellement une variété de jetons de mise à niveau simplement en jouant à travers la campagne. Vous pouvez acheter les puces que vous voulez, mais pour les équiper sur votre carte mère, vous devrez ajouter des emplacements en trouvant des puces mémoire violettes cachées dans chaque niveau. Cela ajoute une belle incitation à vraiment explorer les secrets de chaque étape au-delà du simple déverrouillage d’objets de collection superficiels, comme de nouveaux skins d’épée, des couleurs de gants, etc.

J’avais toujours hâte de revenir à la base et de voir quels nouveaux jetons de compétences étaient disponibles, car ils font vraiment un excellent travail en offrant des avantages notables qui pourraient radicalement changer mon approche d’un niveau. Je pourrais investir dans les Shurikens et me donner plus d’avantage à distance, ou je pourrais investir dans mes compétences à l’épée et être plus récompensé pour avoir exécuté des parades parfaites. Ou, si je me sens particulièrement confiant, je pourrais investir dans le flux et obtenir de puissants buffs, mais seulement si je suis capable d’enchaîner les éliminations sans laisser tomber le compteur de combo.

Je quitte maintenant la ville du Dharma

L’une des meilleures qualités du premier Ghostrunner était la façon dont presque chaque niveau introduisait une sorte de nouvel élément à gérer, donnant ainsi à la campagne une sensation de fraîcheur tout au long. Apparemment, cette mine d’idées n’a jamais failli se tarir, car il en va de même pour Ghostrunner 2. Tout au long de sa campagne de 10 à 12 heures, vous rencontrez constamment de nouveaux types d’ennemis, acquérez de nouveaux pouvoirs ou capacités, visitez une variété de des zones magnifiques et visuellement distinctes à l’intérieur et à l’extérieur de Dharma City, et jetées dans des arènes qui vous offrent de nouvelles façons passionnantes d’utiliser vos pouvoirs existants.

Il existe une quantité vraiment impressionnante de variations dans chacun de ses styles de jeu.

Les différents styles de jeu peuvent être divisés en : arènes de combat, défis de parkour et segments de moto, mais il existe une quantité vraiment impressionnante de variations au sein de chacun de ces styles. En raison de la nature de l’élimination en un seul coup, le combat devient souvent un casse-tête dans lequel vous devez déterminer par quel chemin vous approcher, quels ennemis vous devez cibler en premier, lesquels d’entre eux peuvent être facilement éliminés en raison des risques environnementaux, etc. Chaque rencontre est une combinaison incroyablement satisfaisante de planification, d’exécution et d’improvisation à la volée.

Du côté du parkour, cela représente une grande partie de ce à quoi les fans existants sont probablement habitués : de longues séquences de course sur murs, de meulage de rails, d’accrochage de grappin et de balancement de poteaux. Mais dans Ghostrunner 2, c’est tout ce qui se trouve entre ces actions qui le rend spécial. Parfois, vous devrez utiliser un shuriken pour alimenter un appareil, puis vous y déplacer rapidement avant une mort certaine ; d’autres fois, vous devrez utiliser votre capacité d’ombre au bon moment pour interrompre un faisceau de lumière qui fait émerger un poteau oscillant qui sauve des vies ; et dans ma section préférée absolue, vous devrez alterner entre la création de deux objets de couleurs différentes lorsque vous sauterez entre eux, un peu comme vous le feriez dans Guacamelee ou dans l’une des salles bonus les plus difficiles de Star Wars Jedi: Survivor. C’est dur comme des clous, mais absolument exaltant.

Et puis il y a la moto, qui est responsable de certains des moments les plus cool de Ghostrunner 2. Vous l’utiliserez non seulement pour des poursuites dans des tunnels à grande vitesse, mais également comme outil d’exploration clé dans la seconde moitié de l’histoire à explorer. d’immenses environnements ouverts. Certains des meilleurs moments sont lorsque vous foncez à toute vitesse dans un tunnel claustrophobe, que vous passez rapidement au plafond pour éviter un danger, ou que vous sautez de votre vélo, que vous l’envoyez en direction d’un groupe d’ennemis, puis que vous accrochez le grappin à droite. revenons dessus. Ghostrunner 2 regorge de moments comme celui-ci où j’ai dû retirer mes mains du clavier pendant une seconde et simplement admirer à quel point un jeu me faisait sentir cool. Tout cela est renforcé par une bande-son électronique percutante parfaitement adaptée qui m’a fait bouger la tête tout au long.

Fantôme voyou

En plus de la campagne, il existe également un mode secondaire très amusant appelé Rogue Runner qui utilise intelligemment les améliorations, les ennemis et les pouvoirs du jeu principal, les mélange avec des défis de parkour et de combat aléatoires, et transforme le tout en un roguelike très convaincant. formule.

La façon dont cela fonctionne est que chaque partie, vous commencez avec juste un ensemble de mouvements de base, un nombre limité de vies, et vous pouvez choisir le type de niveau auquel vous jouerez ensuite ; qu’il s’agisse d’un niveau de combat, d’un niveau de parkour ou d’une version plus difficile de ces niveaux qui promettent une meilleure récompense. Les niveaux eux-mêmes sont générés de manière procédurale, ce qui rend très important d’être capable de lire et de comprendre rapidement les nuances d’un défi particulier, car l’élément d’essais et d’erreurs disparaît en grande partie lorsque vous ne disposez que d’une poignée de vies pour vous guider tout au long du défi. mode. Battre un niveau peut vous récompenser avec plus de vies, ou vous pouvez choisir l’un des trois jetons de mise à niveau, dont la plupart peuvent être obtenus dans le jeu principal, mais dont certains sont exclusifs à ce mode.

En fin de compte, il s’agit d’une version étendue du mode vague qui a été introduit en DLC dans le premier jeu, mais cela n’en reste pas moins un mode supplémentaire convaincant sur lequel je passe un bon moment à revenir même après avoir terminé la campagne principale.

Source-59