Sorti en 1992 sur Commodore Amiga, puis un an plus tard sur Sega Genesis et Super Nintendo, le Flashback original était si révolutionnaire au niveau cinématographique qu’il a été initialement annoncé comme étant un « jeu sur CD-ROM sur cartouche ». Malheureusement, sa suite tant attendue, Flashback 2, n’innove pas – mais elle parvient à percer presque toutes les autres manières imaginables. Mal présenté, mal exécuté et absolument moche avec des bugs qui bloquent la progression, je ne suis pas sûr que vous pourriez vivre un Flashback plus désagréable que celui-ci même si vous aviez laissé tomber tout l’acide à Woodstock.
Vous ne sauriez pas que 31 ans se sont écoulés depuis le Flashback original, en partie parce que l’histoire de Flashback 2 se déroule en même temps que celle de son prédécesseur et présente un complot similaire d’extraterrestres se faisant passer pour des humains, mais principalement parce que cette suite désastreuse à défilement horizontal ignore apparemment chaque avancée. réalisés dans la conception de jeux au cours des trois dernières décennies. Détection de collision de base ? Des contrôles réactifs ? Une IA fonctionnelle ? Oublie ça. L’aventure de Flashback 2 semble fortement compromise sous tous ses aspects dès les premiers instants dans la ville teintée de cyberpunk de New Washington, et la situation ne fait qu’empirer à partir de là.
À bien des égards, Flashback 2 semble incroyablement inférieur à l’original. À la place des cinématiques qui reliaient les sections de gameplay qui restent frappantes à ce jour, nous obtenons désormais des séquences de têtes parlantes statiques avec des visages de personnages si banals qu’ils pourraient bien avoir été créés collectivement en un après-midi par un générateur d’art IA. Le héros de retour Conrad Hart était un homme de peu de mots dans l’original, mais maintenant il ne se tait pas dans Flashback 2, livrant des exposés en bois comme s’il était le narrateur d’une pièce de théâtre au lycée. Il y a aussi des moments d’histoire involontairement hilarants – comme lorsqu’un certain personnage secondaire est brusquement tué, pour revenir sain et sauf dans le chapitre suivant, comme la disparition instantanément inversée de Chewbacca dans L’Ascension de Skywalker.
Stupeur Métroïde
Pendant ce temps, le combat est théoriquement plus robuste grâce à la profondeur spatiale offerte par la conception des niveaux 2,5D, mais le ciblage difficile basé sur le pouce rend les combats contre des groupes d’ennemis plus importants terriblement imprécis, et toute tentative de furtivité est vaine puisque chaque garde semble avoir des yeux. à l’arrière de leur tête. J’ai également trouvé que le chronomètre de 30 secondes pour l’utilisation des bonus d’armes était plutôt peu pratique, et le plus souvent, je récupérais les obus de mortier ou les munitions de pistolet lourd dans les dernières secondes d’un combat, puis j’étais forcé de le faire. les gaspiller en tirant inutilement sur les murs puisque je ne pouvais pas les transporter dans la prochaine ferraille.
De plus, la profondeur ajoutée à chaque zone introduisait une maladresse inhérente qui me faisait régulièrement rester coincé sur les bords des portes ou des escaliers, trébuchant à travers des objets solides comme s’il s’agissait d’hologrammes, et finalement tombant directement à travers le sol et me piégeant hors des limites. domaines qui m’ont forcé à redémarrer les points de contrôle. Vous savez que c’est un mauvais signe dans un jeu d’action lorsque vous passez autant de temps à recharger vos sauvegardes que votre pistolet.
En jouant sur PlayStation 5, je sortais parfois de l’un des écrans de chargement étonnamment longs de Flashback 2 pour que tout reste noir, même si je pouvais entendre les sons ambiants du monde et mes propres pas alors que je me promenais sans but dans le noir. jusqu’à ce que je recharge. Dans un autre cas, mon arme a simplement cessé de fonctionner au milieu d’un échange de tirs, malgré le fait que le pistolet de Conrad est doté à tout moment de munitions infinies. Une fois de plus, j’ai dû recharger ma sauvegarde, sauf que cette fois, mon arme a continué à échouer exactement au même moment, et cela encore et encore à chaque tentative ultérieure à mesure que ma frustration augmentait.
Finalement, j’ai décidé de me frayer un chemin à travers cette confrontation particulière avec des gardes et des robots lourdement blindés en utilisant un mélange libéral de kits médicaux et les attaques de mêlée faibles et totalement non coordonnées de Conrad, ce qui, étant donné les chances écrasantes contre moi, a conduit sans surprise à ma première vraie mort dans Flashback. 2. Cela m’a amené à tomber sur l’un des choix de conception les plus bizarres de tous : vous voyez, l’écran Game Over de Flashback 2 présente de manière quelque peu déroutante deux options très similaires ; «Reprendre» et «Continuer le jeu». Si vous choisissez de continuer, une liste de votre manuel précédent et de vos sauvegardes de points de contrôle apparaîtra à partir de laquelle vous pourrez charger, ce qui est plus ou moins ce à quoi vous vous attendez.
Toutefois, si vous choisissez de CV, puis Conrad revient comme par magie à la vie sur place avec une barre de santé presque pleine, sans poser de questions. Cela neutralise efficacement toutes les menaces ennemies dans Flashback 2, et les kits médicaux à collectionner et le bouclier rechargeable de Conrad sont rendus presque entièrement inutiles, car chaque fois que vous êtes tué, vous pouvez toujours vous relever et partir comme si vous veniez de perdre une bataille au pistolet NERF dans un salon. . C’est suffisant pour que votre fan moyen de Dark Souls souffre des vapeurs.
Pour être clair, il ne s’agit pas simplement d’une fonctionnalité du paramètre de difficulté le plus simple de Flashback 2, et vous pouvez me faire confiance quand je dis cela, car Flashback 2 n’a en réalité aucun paramètre de difficulté. Il passe simplement par défaut en mode résurrection, presque comme si les développeurs étaient si parfaitement conscients de la probabilité qu’il se brise qu’ils ont ajouté la fonction de reprise dans une tentative désespérée de maintenir Flashback 2 sur ses pieds comme le cadavre de Weekend at Bernie’s.
Bloquer le futur
Cependant, ressusciter d’entre les morts comme un terminateur imparable ne peut vous mener que jusqu’à présent, comme je l’ai découvert environ cinq heures après le début de l’histoire de Flashback 2. Malgré les nombreux bugs et les combats à enjeux toujours faibles, j’avais quand même réussi à me frayer un chemin à travers les sections d’histoire sans inspiration qui ont été ressassées de la campagne originale et, dans la plupart des cas, aggravées. Le jeu télévisé Death Tower inspiré de Running Man a été remplacé par une bataille de mech maladroite qui offre toute la profondeur tactique et la précision d’un ensemble usé de robots Rock ’em Sock’ em, lors d’un voyage de retour à travers la région de Titan Jungle. est rendu infiniment plus douloureux en raison de la présence d’un personnage compagnon qui refuse parfois de vous suivre.
Cependant, ma progression s’est complètement arrêtée lorsque je me suis retrouvé coincé dans une arène de combat de boss, sans véritable boss à combattre, et sans aucun moyen de « reprendre » mon chemin à moindre coût. Après mon énième chargement d’une sauvegarde précédente, je suis revenu sur mes pas et j’ai découvert la raison : le monstre imposant qui était censé me poursuivre et m’affronter dans une caverne souterraine était resté coincé en haut d’un escalier, apparemment hésitant. pour prendre des mesures supplémentaires comme ED-209 à la fin du RoboCop original. Ce qui a suivi était un scénario franchement ridicule dans lequel je ne savais pas si je devais rire ou pleurer, alors que j’essayais de pousser et de pousser la bête dans les escaliers et dans l’arène de combat de boss, avec elle refusant obstinément d’obtempérer – un peu comme essayer pour mettre votre chat dans la cage alors qu’il sait très bien que vous essayez de l’emmener chez le vétérinaire. Pendant ce temps, l’objectif dans le coin supérieur gauche de l’écran disait « Échapper à la créature ». Je suppose… je qu’était la créature maintenant ?
Pourtant, après avoir perdu quelques heures épuisantes à essayer, je n’ai pas pu forcer ce monstre craintif au combat, et ce n’est qu’après que Flashback 2 a reçu son premier patch post-sortie que la créature est apparue comme par magie dans l’arène de combat de boss et j’ai pu pour y faire face – et pourtant toujours ne m’accepterait pas ! Au lieu de cela, il s’est contenté de marcher sur place, contre le mur du fond de l’arène, incapable de s’échapper et totalement peu disposé à se battre. Il était clair que les piscines électrifiées au milieu de la zone étaient destinées à être utilisées pour électrocuter le monstre à mort, mais comme je ne pouvais pas l’inciter à m’attaquer et ainsi l’attirer dans une disparition électrifiée, je l’ai simplement abattu. Et j’ai tiré dessus. Et j’ai tiré dessus. En fait, j’ai maintenu la gâchette enfoncée pendant plus d’une demi-heure, alors que je vidais l’équivalent d’un film de John Wick en munitions dans son cul qui évite les conflits, sans barre de santé ni aucune forme de dommage visible pour m’indiquer à quelle distance, si du tout, c’était la mort.
Finalement, après avoir pris une pause pour glacer mon doigt de gâchette crampé et vérifier ma santé mentale, j’ai envisagé une approche différente, qui consistait à me positionner entre le monstre et le mur contre lequel il marchait désespérément et à le diriger en quelque sorte vers les pièges mortels électrifiés en utilisant les attaques au corps à corps, ce qui était plus difficile qu’il n’y paraît puisque les coups de poing et de pied de Conrad sont à peu près aussi faciles à atterrir qu’un avion sans roues. Cependant, la bonne nouvelle est que cette méthode a finalement amené la bête à une fin électrique, et j’ai pu continuer l’histoire de Flashback 2.
La mauvaise nouvelle est qu’à peine 10 minutes plus tard, j’avais atteint un autre bug qui bloquait la progression, impliquant cette fois une batterie spéciale que j’avais récupérée dans l’installation avec le monstre boss épris de paix. Lorsque j’ai essayé de rendre la batterie au chef du village qui m’avait initialement chargé de la récupérer, sa réponse a été de me demander d’aller récupérer la même batterie, nous piégeant dans une sorte de routine comique récursive à la Abbott et Costello avec sans issue. Il semblait certainement ironique que malgré le fait que la batterie soit dans mon inventaire, je me suis retrouvé complètement impuissant à progresser au-delà de ce point, et j’ai dû mettre Flashback 2 entièrement de côté pendant plusieurs jours avant qu’un deuxième correctif post-sortie ne corrige le bug ( tout en rendant invisible ce PNJ donneur de quête).
Je suis relativement heureux d’annoncer que je n’ai rencontré aucun autre problème révolutionnaire au-delà de ce point et que j’ai ensuite pu terminer l’histoire après environ 10 heures misérables, mais je suis désolé de dire que cela ne signifie pas le reste. de Flashback 2 n’était pas encore en proie à des problèmes de contrôle, à des redémarrages forcés, à des personnages et des ennemis qui clignent des yeux et à disparaître, et à de fréquents problèmes d’animation, le tout aboutissant à une rencontre calamiteuse avec un boss final qui était à peu près aussi bien construit qu’un barbecue assemblé par Homer Simpson. Tout au long, Flashback 2 est également en proie à des baisses de framerate soutenues si sévères que je me suis parfois demandé si les développeurs avaient délibérément renoncé à l’animation élégamment rotoscopée de l’original au profit de la forme de stop-motion la plus bâclée. Le Flashback original a été fortement inspiré par Total Recall d’Arnold Schwarzenegger, mais le Flashback 2 le plus proche d’un rappel total est si l’éditeur Microids doit inévitablement émettre un rappel total sur chaque exemplaire vendu.
C’est particulièrement décevant parce que je repense au Flashback de 1992 avec de véritables bons souvenirs, et avec son suivi de 1995 Fade to Black transportant les aventures de Conrad dans un monde de jeu entièrement en 3D, j’aspirais depuis longtemps à une suite de Flashback qui ressemblait davantage au côté -original défilant. Mais malheureusement, cela ressemble beaucoup à couper un majeur à la Patte du Singe, et ce n’est pas très différent de passer 30 ans à souhaiter un nouveau film mettant en vedette le casting original de Ghostbusters, pour ensuite être obligé de s’asseoir inconfortablement pendant cette apparence résolument rebutante. d’un fantôme CGI du regretté grand Harold Ramis dans Ghostbusters Afterlife. Flashback 2 est tout aussi peu judicieux et manque également d’âme.