Revue de Dying Light 2 : Un gameplay exceptionnel soutient une histoire incomplète

Revue de Dying Light 2 : Un gameplay exceptionnel soutient une histoire incomplète

À mi-parcours Dying Light 2 Restez humainj’ai pris une mission parallèle qui, avec le recul, résumait parfaitement le rythme étrange et les ambitions non satisfaites de son histoire plus large – une histoire qui a souvent du mal à correspondre au gameplay captivant et au monde richement détaillé que le développeur Techland a créé.

Il se déroule comme une quête de récupération standard. Vous êtes un étranger dans un pays étranger, à la recherche d’un être cher perdu et vous vous retrouvez au cœur de la lutte pour la survie d’une ville mourante. En ce moment, un allié est grièvement blessé et a un besoin urgent de médicaments. Mais vu comment cette version de l’apocalypse zombie a – de manière assez convaincante – transformé la ville européenne fictive de Villedor en une société du Moyen Âge, le seul remède est la médecine populaire d’une sorcière aveugle. Elle fournit au personnage du joueur, Aiden, des instructions spécifiques sur ce qu’il faut rassembler, quand le rassembler et quelles parties administrer au mourant.

Les zombies ne m’ont que légèrement gêné lorsque j’ai récupéré l’objet. Alors que je retournais à l’infirmerie, le jeu m’a donné une étrange mise à jour: « Choisissez quel médicament lui donner. » Attendez, pourquoi ne lui donnerais-je pas la bonne dose ? Ce n’est qu’à ce moment-là que j’ai réalisé que la sorcière aveugle avait peut-être menti, dans l’intention que je l’empoisonne pour me venger de ce que sa faction lui avait fait.

En un instant, je suis passé d’une quête secondaire décousue à une prise de décision aux enjeux énormes. Prendre les gens au pied de la lettre dans ce jeu m’avait déjà valu des trahisons légitimement énervantes. Alors j’étais de nouveau dans Lumière mourante 2mettant beaucoup de travail supplémentaire – contre une minuterie, rien de moins – pour se soucier des personnages et des situations qui ne sont pas au cœur de l’histoire.

Bien utilisé, ce genre d’indécision vexante aurait pu élever Lumière mourante 2le récit couleur par chiffres en quelque chose avec un plus grand gain émotionnel. Au moins, cela aurait pu être le cas si l’ambiguïté du jeu était plus intentionnelle. Au lieu, Lumière mourante 2L’histoire de ressemble plus à un brouillon que le joueur doit terminer avec beaucoup d’activités annexes.

Pour ceux qui viennent en tant que fans de l’original Lumière mourante, en particulier pour ses combats au corps à corps percutants et ses mouvements de course libre au pied de la flotte, cette profusion de missions supplémentaires peut ne pas sembler trop contraignante. En fait, les quêtes secondaires supplémentaires et les événements dans le monde fournissent une grande partie du butin et de l’XP qui aident la progression de votre personnage à rester à une distance de hurlement de l’histoire. Aussi lent que soit la première moitié de Lumière mourante 2Dans la branche centrale de l’histoire, le déverrouillage de nouvelles tactiques de combat ou techniques de parkour se déroule encore plus lentement, à moins que vous ne pilliez constamment des ruches de zombies dans la boucle de jeu nocturne non structurée.

Toujours, Lumière mourante 2 attend beaucoup de temps de ses joueurs, et cet investissement est trop souvent remboursé dans des scènes qui se résolvent avec un dialogue explicatif qui précède les développements sur leur tête. Les choix comptent dans Lumière mourante 2, certains d’entre eux plus esthétiquement, peut-être ; mais toutes les luttes, les combats, la résolution d’énigmes sont sans objet lorsqu’un adversaire redoutable décide d’oublier ce qui le dérangeait et de vous aider.

Si c’est comme ça Lumière mourante 2L’histoire de va rouler, alors au moins tous les combats, les sauts et l’escalade sont amusants pour eux-mêmes. Le combat au corps à corps, traitant principalement d’armes blanches improvisées, est intense et satisfaisant. Avec un compteur de fatigue intelligemment équilibré régissant les attaques et les mouvements, Lumière mourante 2 me fait réfléchir et utiliser toutes les tactiques à ma disposition, en particulier dans les combats de boss et de sous-boss. Les grèves de spam ou la détente pour contre-attaquer tout entraînera, au mieux, une mêlée de variété de jardin dans une évasion de la peau de vos dents. Habituellement, vous finirez par mourir, avec une grande partie de vos consommables de santé et autres buffs gaspillés.

Mais il ne m’a pas fallu grand-chose pour développer un modèle de mêlée réalisable en deux ou trois mouvements, puis ajouter plus de tactiques et d’appareils tactiques, à mesure que je devenais plus confiant, à la fois avec mon environnement et avec mes adversaires. Lumière mourante 2Le combat et la traversée sont complétés par deux arbres d’avantages avec des choix qui ont vraiment étendu mes capacités. Par exemple, dès votre premier combat, vous pouvez bloquer des frappes standards avec un timing parfait pour étourdir un adversaire. Ensuite, naturellement, vous rencontrez des poids lourds qui ont des frappes qui ne peuvent pas être bloquées. Mais un avantage sur votre arbre de combat vous permet de décaler un ennemi en esquivant son attaque avec un timing parfait. J’ai apprécié la façon dont ma concentration sur les mouvements de contre-attaque a été récompensée, mais seulement après m’avoir d’abord poussé dans un état d’esprit différent.

Le parkour en Lumière mourante 2 est beaucoup plus fluide et confiant que le système introduit par son prédécesseur en 2015. Certaines de ses exécutions les plus flashy dépendent d’une très bonne connaissance de votre environnement, mais les sauts, les prises et la course d’Aiden ont beaucoup plus de portée que la vue à la première personne ne le laisse entendre. Et si vous surestimez sa capacité à faire un saut, il y a un avantage d’atterrissage actif qui enlève beaucoup de piqûre même aux plus grosses chutes. Quoi qu’il en soit, Aiden a la capacité de transformer les puzzles de saut en quelque chose qui défie votre planification plus que votre capacité à exécuter des mouvements. Une fois que vous voyez le chemin (généralement utilement marqué en vert), il n’y a aucun problème à traverser. Qu’il suffise de dire qu’Assassin’s Creed abandonne effectivement sa verticalité, Lumière mourante 2Le système à la première personne de est la nouvelle norme en matière de plate-forme de parkour.

La force combinée du combat et du parkour signifie que la plupart des joueurs peuvent probablement gérer une difficulté plus élevée qu’ils ne le pensent, surtout s’ils sont prêts à penser tactiquement avec leur approche du combat. Sur le réglage moyen, je pense que j’ai passé mes 20 premières heures avec un seul décès. (Mais je suis sorti de certains combats stupides tellement affaibli que j’ai juste arrêté et réapparu.)

Pour tout le travail supplémentaire que l’on est censé faire dans Lumière mourante 2, le manque d’urgence dans les appels des donneurs de mission n’a guère contribué à m’encourager à dévier du chemin principal de l’histoire. Il était très facile de continuer à prendre la prochaine mission principale et de terminer le chapitre suivant, sans aider ce civil, ni nettoyer cette zone de ressources des personnes infectées. Malheureusement, cela m’a laissé un sentiment plutôt incomplet – ma progression est venue si lentement que je pensais que j’allais être sous-nivelé au moment où j’atteindrais le contenu de fin de partie. La force ennemie correspond au niveau actuel d’Aiden, ce qui est bien, mais vous aurez besoin de plus de ses déblocages de combat lorsque vous affronterez un plus grand nombre de voyous et de zombies de niveau 3.

Cela a pour effet de vous donner un léger pic de difficulté qui nécessite une période de broyage disproportionnée pour être surmonté. Les armes et l’équipement, bien qu’abondants, sont également limités au niveau actuel d’Aiden, et tous ont besoin d’au moins un mod offensif si vous souhaitez en tirer parti avant qu’ils ne se cassent. Les plans de module d’arme peuvent être achetés auprès de fournisseurs, mais les composants de la recette doivent ensuite être récupérés. Les meilleurs mods permettent au joueur de saisir une attaque spéciale après l’avoir chargée de quelques coups; les plus faibles déclenchent des attaques spéciales uniquement sur les coups critiques aléatoires. Devinez lequel a des composants plus difficiles à trouver ? J’ai passé presque tous les niveaux 3 et 4 (j’ai dépassé le niveau 5) en tenant une recette pour une attaque chargée électriquement, mais je n’ai jamais récupéré une seule batterie pour l’installer. J’aurais probablement trouvé ces parties si je ne consacrais pas tout mon temps à des missions d’histoire. Une fois de plus, cela nous ramène à cette obligation de mouture qui se profile.

Être si lent, la plupart du temps, peut rendre Lumière mourante 2Les développements narratifs et les inversions semblent vertigineux, même si l’intrigue arrive à un point d’histoire raisonnable. C’est bien ça Lumière mourante 2Les choix de ont des conséquences, et c’est formidable que les écrivains montrent souvent la confiance nécessaire pour présenter ces résultats longtemps après que la décision a été prise. Cela dit, bon nombre des conséquences n’ont pas beaucoup d’importance au-delà du poids cosmétique : la remise en ligne d’une éolienne ou d’une sous-station électrique n’est en fait qu’une question de savoir quel drapeau vous voulez voir flotter sur ce site.

Puis, après une longue période médiane de choix apparemment arbitraires, Aiden joue soudainement avec la vie des gens. Lumière mourante 2 a également le courage de présenter au joueur plusieurs résultats sans bon choix pour conclure toute l’aventure. L’histoire, à mesure qu’elle s’accélère dans ces dilemmes, enlève vraiment beaucoup d’éclat à l’exceptionnalisme d’Aiden, et c’est une touche sophistiquée bienvenue. Mais le nihilisme qui imprègne tant le reste de Lumière mourante 2, aussi franc et réaliste soit-il, fait du choix le plus égoïste et insatisfaisant le plus raisonnable. C’était le plus raisonnable pour moi, de toute façon, en tant que personne qui a essayé de jouer un rôle autant dans les décisions du jeu que dans ses arbres d’avantages et ses chargements d’équipement.

Dying Light 2 faire appel est, finalement, plus un jeu qu’une histoire. Peut-être que les développeurs de Techland ont été confrontés à leur propre choix vexant et profondément conséquent, où ils ont dû choisir de sauver un composant structurel ou l’autre. Si oui, ils ont choisi correctement. Il s’agit d’un jeu vidéo, après tout, et un système de combat bien équilibré, ainsi qu’un parkour exaltant avec des mouvements contextuels sans effort, peuvent sauver même l’histoire la plus faible. L’inverse semble impossible.

Dying Light 2 Restez humain lance le 4 février sur Playstation 4, Playstation 5, les fenêtres PC, Xbox Oneet Xbox série X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Techland. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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