Revue de Dread Delusion – un nouveau RPG cahoteux mais fascinant

Revue de Dread Delusion – un nouveau RPG cahoteux mais fascinant

Notre verdict

Même si les graphismes rétro et les combats simplistes ne plairont pas à beaucoup, l’histoire authentique et originale et le monde infiniment fascinant font de Dread Delusion un classique culte perdu depuis longtemps.

L’esthétique des jeux rétro n’est jamais vraiment démodée, mais il y a toujours un certain décalage entre l’ancienneté des jeux et la façon dont ils s’inscrivent dans notre mémoire collective. Alors que je progressais Illusion effrayanteEn parcourant un paysage brisé gravitationnellement verrouillé sur une étoile rouge en colère, je me suis retrouvé à ruminer cette différence et comment une notion idéalisée du passé peut souvent conduire à des approches erronées des problèmes actuels. Il s’agit d’un RPG avec ses propres réflexions à ce sujet, et c’est un parcours cahoteux mais fascinant.

La première chose que vous remarquez en démarrant Dread Delusion est son apparence du début du siècle. Visuellement, il atterrit quelque part entre Daggerfall et Morrowind, avec le terrain irrégulier du premier et les modèles de personnages 3D low-poly du second. Le tout se déroule sous un ciel fuchsia rageur qui peut rendre le RPG rude à regarder, mais c’est clairement un choix délibéré. Il y a quelque chose qui ne va vraiment pas dans ce monde brisé, et je ne pouvais m’empêcher de vouloir comprendre ce que c’était.

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Dread Delusion se déroule sur un archipel d’îles flottantes où une inquisition brutale est arrivée pour éradiquer un mouvement populaire qui tente de se débarrasser de ses suzerains rationalistes et de revenir aux dieux populaires du passé. Alors que les rideaux s’ouvrent, vous vous retrouvez dans une cellule de fer à bord de l’un des vaisseaux de l’Inquisition, et vous êtes obligé de traquer une reine pirate nommée Vela Calose. Tout ira bien – bien sûr, aucun des soldats n’a survécu à l’assaut initial contre sa forteresse, mais l’inquisition croit en vous, allez vous casser une jambe.

J’ai eu du mal avec les premières heures de Dread Delusion. C’était difficile de s’orienter car ce n’est qu’après la zone d’introduction que j’ai même eu une carte pour avoir une idée de l’endroit où j’étais et comment me déplacer. Malgré son aspect rétro, le jeu crée un sentiment de désorientation de la même manière que les heures d’ouverture d’Elden Ring : je pouvais voir les silhouettes de monuments au loin, bien sûr, mais trouver comment y arriver n’a jamais été simple.

Revue de Dread Delusion : un champ de champignons imposants sur un ciel violet.

Il y avait cependant d’autres frustrations. Les combats sont dangereux et coûteux au début, mais il ne m’a pas fallu longtemps avant de gagner quelques niveaux et un nouvel équipement, et cette seule série d’améliorations a banalisé le combat. C’est l’un des plus gros points faibles de Dread Delusion : son combat est maladroit et sans intérêt, et pendant la majorité du jeu, je pourrais vaincre à peu près n’importe quel ennemi en courant vers lui, en lui lançant une frappe chargée, en reculant pour alimenter un deuxième coup. , et revenir en courant pour atterrir le suivi. J’ai rarement dû puiser dans ma réserve de potions de guérison, qui peuvent être fabriquées mais se trouvent en si grande abondance dans le monde que j’en ai rapidement accumulé des dizaines.

Ce n’est pas que chaque jeu ait besoin que le combat soit l’objectif principal, mais cela ne devrait pas non plus être la voie de la moindre résistance. Maintenir les combats coûteux et dangereux rendrait la décision de s’engager ou de trouver un autre moyen plus intéressante, mais dans l’état actuel des choses, le combat de Dread Delusion s’enregistre à peine comme un ralentisseur dans mon voyage.

Revue de Dread Delusion : une bataille contre une créature d'apparence lovecraftienne dotée de plusieurs bras.

J’ai également constaté que mon journal de quête n’était pas fiable. Les entrées ne seraient pas mises à jour avec de nouvelles informations à mesure que je progressais dans les objectifs et donnais parfois des informations peu claires. Cela est probablement dû en partie à des bugs, dont le jeu comporte encore quelques-uns. Ma première et unique mort est survenue en chargeant une sauvegarde pour découvrir que le monde n’avait pas réussi à apparaître avant moi, m’envoyant tomber dans le vide hurlant en contrebas.

Pour tout cela – les bugs, les combats maladroits, la palette de couleurs dures – j’ai été fasciné par Dread Delusion. C’est un jeu avec une écriture incroyablement bonne, de ses dialogues ponctuels accidentels à ses thèmes plus larges de fascination pour les anciennes méthodes et les anciens dieux.

Une silhouette mal formée que je trouve dans un arbre creux m’accordera un masque sacré que portent les gobelins, mais seulement si je peux embrasser ma propre misère. Les reliques anciennes d’une époque révolue fascinent les collectionneurs potentiels mais finissent par tuer quiconque les possède. Un terrifiant dieu de la fertilité se recroqueville dans une grotte, faible et diminué, attendant ma décision de le livrer à l’inquisition laïque militante ou de le relâcher à nouveau sur le monde. Un vieux fermier aveugle se recroqueville dans sa maison dans l’arrière-pays d’un royaume de machines gouverné par un despote mécanique fou qui peut déformer la réalité à volonté.

Revue de Dread Delusion : une fresque murale éclairée à la bougie et recouverte d'affiches dans une rue de la ville.

Chacune de ces rencontres m’a amené à parcourir le monde à la recherche d’indices supplémentaires, à négocier mon chemin à bord d’un dirigeable exécutant un blocus ou à pénétrer par effraction dans une ville condamnée où le chaos a rendu les habitants fous et où les rues et les murs sont couverts de tumeurs charnues qui se propagent comme des champignons. . Tout cela a pour but non seulement la poursuite de la reine des pirates qui pourrait trouver un dispositif apocalyptique, mais aussi de ses anciens amis et camarades les plus proches – trois personnes dont les relations avec Vela ont commencé avec espoir et inspiration, mais ont finalement été brisées par une confiance brisée et la folie des grandeurs.

Même si je reste impressionné par la fusion harmonieuse de fantasy, de science-fiction et d’horreur cosmique dans Dread Delusion, c’est l’humanité contenue dans les zones de texte qui restera avec moi à long terme. J’ai été particulièrement frappé par une conversation clandestine que j’ai eue avec un membre de la guilde des machinistes qui souhaitait mon aide pour résoudre le problème de la folie croissante du Roi Mécanique. Utiliser la magie, ai-je dit, peut être dangereux – et cela a toujours un coût.

Revue de Dread Delusion : une bataille contre un humain horriblement muté avec deux têtes et quatre bras.

« C’est vrai », a-t-elle déclaré, « mais ses dangers peuvent être gérés et ses coûts partagés. Et qu’en est-il du coût de laisser les choses telles quelles ? Le… bâillement abîme de souffrance que nous appelons simplement la vie ordinaire ? Et elle avait raison : lorsque nous évaluons le risque impliqué dans une action possible, nous sommes enclins à négliger, voire à ignorer, les dangers du statu quo.

Dread Delusion n’est pas un jeu pour tout le monde, et il y a certainement des domaines dans lesquels je pense qu’il pourrait être amélioré. Le combat devrait être plus intéressant et plus dangereux, encourageant des approches furtives et pacifistes des problèmes. Les couleurs dures et les pixels du début des années 2000 ne seront certainement pas du goût de tout le monde. Mais si vous êtes intéressé par une aventure décalée qui retient complètement votre attention plusieurs nuits de suite, cette histoire arcane-punk vaut bien le détour.

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