Revue de Disney Speedstorm (Switch eShop)

Revue de Disney Speedstorm (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il est difficile de critiquer un jeu quand il a quelque chose qui ne dérange pas certains joueurs mais qui est considéré comme un dealbreaker pour d’autres. Disney Speedstorm est donc un parcours particulièrement délicat à parcourir, car il en comporte deux.

Commençons par régler ce problème, afin de ne pas faire perdre de temps à certaines personnes. Si vous êtes le genre de personne qui n’acceptera pas un jeu de karting s’il ne tourne pas à 60 ips, vous devriez probablement passer à autre chose à ce stade, car vous ne serez pas satisfait de ce que vous trouverez ici.

De même, si l’idée d’un jeu de service en direct vous éclate dans l’urticaire, nous vous recommandons de prétendre que cette critique n’existe pas et de vous diriger directement vers le prochain article de ce site, car si vous ne pouvez pas vous entendre avec les saisons et le broyage et tout ce malarkey que vous allez laisser sur la ligne de départ avec celui-ci.

Toujours ici ? Toujours intéressé? Alors continuons. Disney Speedstorm est la tentative de Gameloft d’entrer dans le genre du karting, et nous voulons dire une véritable tentative (ses jeux mobiles morts depuis longtemps Kart Rayman et Shrek Kart étaient assez jetables). L’éditeur n’est pas étranger aux jeux de course grâce à sa longue série Asphalt, mais quiconque ne s’entend pas avec ces jeux doit être assuré qu’il ne s’agit pas seulement d’Asphalt avec une paire d’oreilles de Mickey Mouse collées sur le capot.

Critique de Disney Speedstorm - Capture d'écran 2 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

La prise en main du jeu est solide : un toucher parfois sensible, mais réactif avec un système de drift brillamment satisfaisant. Si nous devions le comparer à un autre jeu de karting, nous dirions qu’il se rapproche le plus de la série Sonic & Sega All-Stars / Team Sonic Racing développée par Sega et Sumo Digital : certainement pas une mauvaise chose, puisque certains joueurs (dont cet écrivain) placerait cette série particulière juste derrière Mario Kart dans le genre.

Au lancement, vous avez le choix entre 18 personnages, couvrant huit adresses IP différentes. Ceux-ci vont de l’évident (Mickey, Donald et Dingo sont bien sûr là-dedans) à quelque peu inattendu (comme Elizabeth Swann de pirates des CaraïbesLi Shang de Mulaneet Mowgli de Le livre de la jungle).

C’est un mélange éclectique et qui augure bien pour les futures mises à jour, car il semble que Gameloft ne soit pas disposé à jouer la sécurité et à produire les favoris habituels : au lieu de cela, il ne semble pas avoir peur d’aller faire des plongées profondes pour garder Disney purs et durs heureux. Exemple: le personnage de lancement le plus obscur est de loin Figment, le dragon violet qui est l’une des mascottes du Epcot Center de Disney World.

Critique de Disney Speedstorm - Capture d'écran 3 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

La série la plus représentée le premier jour est Monsters Inc., parmi lesquels vous avez le choix entre quatre personnages: Mike, Sulley, Randall et la petite amie aux cheveux de serpent de Mike, Celia. Ce n’est pas dû à un favoritisme bizarre de la part de l’équipe, c’est parce que la première des saisons de service en direct du jeu est dédiée à Monsters, Inc. et cela signifie probablement que Randall et Celia sont présentés dans le cadre de cela. Nous nous attendons donc à ce que les saisons futures se concentrent sur différentes adresses IP et ajoutent de nouveaux personnages (et, espérons-le, des pistes) pour chacune, de la même manière que Disney Dreamlight Valley ajoute un nouveau groupe de personnages tous les deux mois.

Ce qui nous rend le plus enthousiasmés par ce potentiel n’est pas seulement la promesse de visages plus familiers (et oubliés), mais le fait que Speedstorm garantit que chaque personnage joue différemment avec l’introduction de classes de personnages et de mouvements uniques. Chaque personnage s’inscrit dans l’un des quatre groupes – Speedster, Brawler, Trickster et Defender – chacun d’entre eux ajuste les statistiques du coureur en fonction de ce style de course, mais affecte également la façon dont le jeu est joué.

Un coureur Brawler, par exemple, étourdira un autre coureur s’il se précipite dessus et peut augmenter sa barre de boost plus rapidement en attaquant ses adversaires. Pendant ce temps, un défenseur gagnera à la place un bouclier s’il se précipite sur quelqu’un d’autre et peut augmenter sa barre de boost plus rapidement en courant dans le sillage d’un adversaire.

Critique de Disney Speedstorm - Capture d'écran 4 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Ajoutez à cela le fait que chaque personnage a sa propre sélection de quatre power-ups pris parmi les huit disponibles, ainsi que son propre power-up individuel unique qu’il gagne après avoir un peu progressé, et ce n’est pas exagéré de disons que chaque coureur a vraiment une sensation différente, chaque joueur ayant presque certainement son propre favori en fonction de son style de jeu.

La liste est alors intéressante, et les pistes sont tout aussi amusantes, même si le nombre d’environnements au lancement est un peu limité. Que vous fassiez la course à travers le château de la Bête depuis La belle et la Bêtelabourer une île Pirates des Caraïbes, ou entrer dans un écran de cinéma et dériver le long d’un Bateau à vapeur Willie-inspired track, il est clair que beaucoup d’imagination a été investie pour s’assurer que chaque cours reflète bien son matériel source. Il n’y a, hélas, que neuf environnements le premier jour, bien que la plupart d’entre eux aient plusieurs circuits. Le Hercule la piste, par exemple, a huit dispositions de parcours différentes.

Une mention spéciale doit également être accordée à la bande originale : elle sera certainement source de division, mais nous adorons à quel point elle est intrépide. C’est une forte dose de danse et de remixes électroniques de thèmes classiques de Disney et nous a fait alterner entre hocher la tête au rythme et rire à haute voix à quel point tout cela est ridicule. Vous n’avez rien entendu jusqu’à ce que vous ayez entendu son lourd remix dubstep de The Bare Necessities. Oui vraiment.

Critique de Disney Speedstorm - Capture d'écran 5 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Donc, ça joue bien, ça sonne bien et il y a clairement eu beaucoup de soin et d’attention apportés aux personnages et aux pistes. Quel est le piège? C’est là que nous revenons au début de l’examen et à ces deux points de blocage potentiels. Tout d’abord, au lancement, Disney Speedstorm fonctionne assez mal sur Switch. Alors que d’autres versions de console atteignent un 60fps assez solide, le port Switch vise 30 et a vraiment du mal à le maintenir parfois, en particulier au début des courses quand il y a beaucoup de personnages à l’écran, des power-ups se déclenchent, ce genre de chose.

Ce n’est donc pas injouable en raison de l’amarrage, mais c’est certainement perceptible, et toute personne habituée aux 60 ips pratiquement sans faille de Mario Kart 8 Deluxe peut initialement avoir du mal à s’adapter à un jeu qui donne l’impression qu’il est constamment tendu. Ces problèmes de performances s’étendent aux menus principaux, qui sont parfois assez maladroits alors qu’ils essaient de suivre, et au multijoueur en écran partagé local, qui est limité à deux joueurs sur Switch contre quatre joueurs sur d’autres consoles.

La course est particulièrement mauvaise en mode portable, où la fréquence d’images erratique s’accompagne d’un niveau de flou qui fait ressembler DOOM Eternal à un test oculaire. Comme vous pouvez le voir sur les écrans portables de cette page, cela n’a vraiment pas l’air génial du tout et nous irions jusqu’à dire que si vous avez un Switch Lite ou si vous prévoyez de jouer principalement en mode portable, l’ensemble chose est tellement mal optimisée que vous devriez probablement attendre et voir si les mises à jour améliorent les choses. Considérez cela comme une expérience strictement ancrée en ce qui concerne ce qui est acceptable.

Critique de Disney Speedstorm - Capture d'écran 6 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

L’autre problème principal – et qui est plus une affaire de goût que de tolérance – est la forte insistance du jeu sur son modèle de service en direct. Chaque élément du jeu est construit autour de la mise à niveau de vos personnages avec divers objets de collection et devises gagnés en course. Il y a un circuit de démarrage de base où les joueurs participent à une série de courses et débloquent des goodies en cours de route (et prend une heure ou deux à battre), et cela est pris en charge avec plus d’événements Season Tour limités dans le temps où vous obtenez une nouvelle série de single -courses de joueurs chaque semaine pendant la saison.

Une fois ceux-ci cochés, cependant, la seule chose qui reste à jouer au lancement est les nombreux événements qui apparaissent chaque jour et durent peu de temps. Ceux-ci permettent de varier les choses chaque jour, mais ils servent également principalement à aider le joueur à gagner plus d’objets et de devises de mise à niveau afin qu’il puisse améliorer ses personnages existants et essayer d’en débloquer de nouveaux. Les déblocages de personnages, incidemment, utilisent le système Shard utilisé par de nombreux jeux mobiles gratuits, dans lesquels vous devez collecter un certain nombre de « fragments » de personnage avant de pouvoir les gagner ou d’augmenter leur classement par étoiles.

C’est un jeu qui pourrait vraiment faire avec un mode Grand Prix standard de style Mario Kart pour les personnes qui veulent juste faire de la course et qui ne peuvent pas être dérangées par le broyage et la collecte constants. Il existe un mode Local Freeplay, qui vous permet de faire des courses simples sur n’importe quelle piste avec n’importe quel personnage (même ceux que vous n’avez pas déverrouillés, ce qui est une aubaine pour l’écran partagé à deux joueurs), mais il n’y a aucune incitation à le faire car il y a aucun sens de progression là-bas.

Critique de Disney Speedstorm - Capture d'écran 7 sur 7
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

L’autre domaine majeur où la longévité de Disney Speedstorm peut vivre ou mourir selon vos goûts est son multijoueur en ligne. Le jeu propose à la fois un multijoueur classé (qui semble devenir inquiétant avec le temps) et un « multijoueur régulé » (où tout le monde a apparemment le même niveau de kart), chacun ayant son propre système de progression avec plus de choses déverouiller. Classé en particulier a des chemins de déverrouillage séparés pour chaque personnage, ce qui signifie qu’une grande partie de la durée de jeu du jeu pourrait s’y trouver si vous aimez ce genre de choses.

Depuis le lancement du jeu, nous avons pu trouver des courses en ligne assez rapidement dans les modes classé et réglementé, principalement grâce au fait que Speedstorm est un jeu croisé, ce qui signifie que des joueurs d’autres consoles sont également impliqués. Naturellement, cependant, les problèmes de performances et le flou de l’ordinateur de poche signifient que vous serez toujours désavantagé lorsque vous jouez contre d’autres (nous avons également joué à la version Xbox Series X et elle fonctionne à 60 images par seconde, ce qui rend la manipulation plus réactive) .

Cela dit, le fair-play envers Gameloft pour au moins assurer la parité complète des fonctionnalités (le multijoueur en écran partagé mis à part), ce qui signifie que même si le Switch peut parfois avoir du mal à faire fonctionner les choses en douceur – et c’est un vrai gâchis dans l’ordinateur de poche – l’équipe de développement n’a pas ne vous contentez pas d’abandonner certains modes et de donner aux joueurs Nintendo une expérience moindre en termes d’options.

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