Revue de Destiny 2 Lightfall – laissée dans le noir

Revue de Destiny 2 Lightfall – laissée dans le noir

Notre Revue de Destiny 2 Lightfall évalue l’avant-dernier chapitre d’une histoire qui se développe depuis près d’une décennie. Cela promettait d’être révolutionnaire. Mais il s’avère que toutes les extensions ne peuvent pas changer le jeu comme Forsaken, ou raconter une histoire aussi forte et sinueuse que The Witch Queen.

Bien qu’il s’agisse de « Strand », l’histoire de Lightfall est un pas en arrière significatif par rapport aux fils entrelacés qui ont autrefois conduit toute une communauté à pleurer la mort de Cayde-6, à haleter à l’idée que nos ennemis pourraient légitimement se voir accorder la Lumière, ou verser une larme au sacrifice de Raspoutine. C’est suffisant pour que je me demande s’il y a une certaine confusion parmi les développeurs quant à ce que Destiny 2 signifie pour les joueurs. La campagne nous emmène dans une ville néon futuriste et présente Strand – une sous-classe Darkness qui est ironiquement brillante – et fait les deux avec peu d’explications. C’est une autre quête mal expliquée à la poursuite du Maguffin lorsque The Witch Queen nous avait tous amenés à croire que le jeu FPS était devenu trop grand ces jours-là, et lorsque l’arrivée de The Witness – l’ultime antagoniste du jeu – semblait enfin annoncer des réponses.

Le Maguffin en question s’appelle The Veil, et bien que des personnages comme le sage Warlock Osiris en parlent comme si nous devions connaître son importance, personne, pas même les experts de la communauté, ne sait ce qu’est The Veil. Peut-être est-il intentionnel qu’un DLC baptisé Lightfall laisse les joueurs dans le noir. Mais dans ce qui devrait être l’un des moments les plus cruciaux du jeu, nous devons plutôt nous gratter la tête sur ce qui se passe. Bungie a déclaré que The Veil serait expliqué au cours des prochaines saisons, mais son introduction soudaine et son mystère laissent l’histoire de Lightfall avec un trou béant.

Cette histoire se déroule en grande partie dans la ville de Neomuna, qui est commodément désertée de ses citoyens réels pour épargner à tous nos ordinateurs (et aux serveurs de Bungie) une charge impossible. Ici, nous rencontrons les Cloud Striders Rohan et Nimbus. Ce dernier est un allié sympathique mais maladroit qui me rappelle un personnage d’un épisode classique des Simpsons, dans lequel le dessin animé Itchy and Scratchy présente un chien nommé Poochie pour renforcer les cotes d’écoute. Alors que Nimbus ajoute une voix ludique au jeu, ils se sentent condamnés à rejoindre les nombreux autres qui ne figurent pas vraiment au-delà de leur première apparition, et il est difficile d’investir beaucoup en eux.

Au moment de commencer le tournage, la campagne est inégale. Cela semble gérable même en difficulté légendaire jusqu’à ce que la difficulté augmente soudainement – ​​après avoir parcouru les deux premières missions de la liste des missions Destiny 2 Lightfall, Downfall ressemblait à une corvée. Même mes constructions les plus puissantes n’ont pas pu résister à l’arène qui semble manquer de couverture, et même avec un guide de mission Destiny 2 Downfall, c’était toujours fastidieux.

Après des années de montée en puissance dans un jeu déjà critiqué pour être trop facile dans ses activités principales, Bungie a déclaré qu’il souhaitait augmenter la difficulté pour Lightfall. Cela pose la question : c’est pour qui ce jeu ? À la base, il s’agit d’un jeu gratuit pris en charge par des microtransactions et des DLC, et conçu pour plaire à un public aussi large que possible. Mais si la campagne légendaire de difficulté plus élevée attribue des exotiques auxquels des personnes de toutes compétences ont payé pour pouvoir accéder, cela ne ressemble-t-il pas à des joueurs légers à moins qualifiés? De plus, le glaive Destiny 2 Vexcalibur Exotic récemment publié est caché derrière une mission que même les joueurs chevronnés trouvent difficile sur son normal difficulté, et les joueurs ne peuvent obtenir les catalyseurs qu’en les complétant en difficulté légendaire, qui a un plafond de puissance qui signifie que les Gardiens moins qualifiés ne peuvent pas simplement chercher des pinacles pour le rendre gérable pour eux.

L’idée est peut-être de forcer les gens à inviter des amis et à jouer en équipe de pompiers. Et cela pourrait être bien, si les fonctionnalités promises du jeu Looking For Group étaient introduites avec Lightfall. Mais il y a des milliers de joueurs de Destiny 2 qui préfèrent simplement l’expérience solo, et tous ne sont pas des joueurs purs et durs. Ne devrait-il pas leur être possible d’obtenir des catalyseurs sans se torturer ? Et de plus, n’y a-t-il pas un argument selon lequel les acteurs les plus faibles sont ceux qui ont le plus besoin de ces catalyseurs ?

Examen de Destiny 2 Lightfall en cours - laissé dans le noir : le vaisseau de Calus approche dans Destiny 2 Lightfall.

En fin de compte, c’est simplement une question d’équilibre, car la difficulté normale de la campagne semblait plus facile que la plupart des frappes de bas niveau avant Lightfall Vanguard. Peut-être que Bungie pourrait concevoir de meilleurs signifiants pour des choses telles que l’augmentation globale des dégâts lors de la combinaison de certains mods et fragments, ou un indicateur permettant aux joueurs de savoir pourquoi ils se font tirer dessus par les nouveaux ennemis Tormenter, ou pourquoi les armes sur lesquelles nous nous sommes appuyés pendant des années semblent soudainement avoir perdu leur existence.

Il y a quelques faits saillants. La sous-classe Destiny 2 Strand est amusante à utiliser et se distingue par sa mobilité. Pour ce que Bungie ne parvient pas à livrer dans l’histoire cette fois-ci, il semble s’être équilibré à sa manière avec une sous-classe unique qui introduit un tout nouveau style de jeu dans le jeu.

Les améliorations de la qualité de vie du jeu sont également les bienvenues. Des fonctionnalités telles que les chargements sont extrêmement utiles, et bien que je ne trouve pas les rangs de gardien particulièrement intéressants ou nécessaires, l’interface utilisateur qui les prend en charge est propre et lisible, ce qui facilite la réalisation des défis associés. Les félicitations semblent être un moyen attrayant de reconnaître les coéquipiers pour leurs contributions, mais leur valeur à long terme en tant que signifiants reste à voir. Je dois noter qu’ils ne sont pas à l’abri d’être maltraités, même affectueusement – à une occasion, je me suis lancé dans une activité qui touchait à sa fin et, après n’avoir absolument rien fait, mes coéquipiers ont trouvé en plaisantant que j’étais amusant à jouer.

Examen de Destiny 2 Lightfall en cours - laissé dans l'obscurité : Combattre un boss dans Destiny 2 Lightfall.

Cependant, les améliorations de la qualité de vie semblent être en contradiction avec un certain nombre de problèmes qui affligent actuellement l’écosystème du jeu. Certains mods de Destiny 2 ne fonctionnent pas comme prévu. Les joueurs ont signalé une augmentation des crashs. Un problème d’invisibilité désormais tristement célèbre dans Destiny 2 signifiait que je ne pouvais même pas voir mon réticule face à un tourmenteur lors d’une mission de campagne légendaire. L’architecture de jeu de Destiny 2 s’est sentie tendue au cours des deux dernières années, et de manière anecdotique, on a l’impression que les fissures s’élargissent alors que Lightfall ajoute encore plus de stress, provoquant les types de problèmes et de bugs que vous trouverez habituellement dans les jeux à accès anticipé.

Naturellement, Lightfall ajoute une foule de missions post-campagne et de quêtes exotiques – qui, étant plus contenues que l’histoire principale, sont généralement bien meilleures – ainsi qu’un nouveau raid, et annonce une nouvelle saison de missions d’histoire hebdomadaires. Le PvP pourrait toujours utiliser de nouvelles cartes et Gambit reste entièrement intact, mais Destiny 2 Iron Banner devrait revenir trois fois cette saison. Tout cela pour dire que Bungie offre toujours aux joueurs une tonne de contenu pour le prix du jeu.

Et, en ce qui concerne les armes exotiques, Lightfall ne déçoit pas. L’arme de poing exotique Destiny 2 Final Warning basée sur Strand et la mitrailleuse exotique Deterministic Chaos basée sur Void sont toutes deux des armes fantastiques et amusantes à utiliser. Alors que la série de quêtes pour gagner le glaive exotique Destiny 2 Winterbite a un certain temps en termes de moment où vous pouvez terminer une activité spécifique – un moyen toujours exaspérant de forcer les joueurs à se connecter à des jours différents pour atteindre des objectifs qui ne devraient pas être liés aux réinitialisations quotidiennes – cela vaut toujours la peine d’être poursuivi.

Revue de Destiny 2 Lightfall : le patron de la racine des cauchemars, Nezarec.

Enfin, il y a le raid Destiny 2 Root of Nightmares. Cela a l’air magnifique, le score est excellent et cela nous donne un peu plus d’informations sur Nezarec et son rôle par rapport au témoin, bien que ceux qui espéraient qu’il répondrait à l’une des questions nouvelles et déroutantes posées par la campagne ont été déçus.

C’est aussi assez simple. La mécanique est intéressante, mais pas trop compliquée – il n’y a pas de symboles à comprendre – et c’est plus court que King’s Fall ou Vow of the Disciple ; la première mondiale a été l’une des plus rapides de l’histoire du jeu. Les équipes qui travaillent assez rapidement peuvent également contourner complètement un important mécanisme de boss final.

Un raid devrait ressembler à un grand événement, et si quoi que ce soit, le mode Concours nouvellement étendu, en plus d’être une aubaine pour l’accessibilité, donne l’impression qu’il ajoute à l’occasion de la sortie du raid. Mais accessibilité ne signifie pas faciliter, et ne signifie pas nécessairement un raid plus court avec des mécanismes simplifiés – des choses qui sapent la grandeur de ce qui devrait être le principal défi PvE du jeu. Par endroits, Root of Nightmares ressemble plus à un donjon.

Revue Destiny 2 Lightfall : Un Gardien utilisant la nouvelle sous-classe Strand

Il y a beaucoup à aimer à propos de Lightfall. C’est visuellement intéressant – l’équipe artistique de Bungie continue de le faire sortir du parc. Strand est une sous-classe soignée. La variété de nouveaux exotiques uniques est fantastique. La refonte du mod, une fois qu’elle fonctionnera comme prévu, sera fantastique, et les chargements et les mises à jour de l’interface utilisateur sont des changements globalement positifs. Le raid Root of Nightmares a de nouveau fière allure et a une bande son incroyable.

Mais les nerds du savoir seront déçus par une autre campagne à faible enjeu qui nous en apprend très peu sur ce que nous poursuivons lorsque les enjeux sont – ou devrait être – plus haut que jamais. Les nouveaux personnages ont l’impression d’être jetables et il est difficile de s’y investir. La difficulté est partout.

Lightfall semble décousu. Désordonné. Ce n’est pas si décevant que j’arrête de jouer à Destiny 2, comme je l’ai fait régulièrement depuis son lancement. Pour l’instant, il y a beaucoup à chasser – j’aimerai utiliser Strand, terminer les missions post-campagne, chasser les exotiques de Destiny 2 Lightfall et me demander comment battre GM Nightfalls dans ce nouveau bac à sable de difficulté lorsqu’ils reviendront plus tard dans Destiny 2 saison 20 Mais la baisse initiale de contenu de Lightfall est globalement décevante, et elle ne fait pas autant que les extensions précédentes pour améliorer les choses que j’aime déjà dans le jeu. Ce n’est certainement pas Forsaken, pas Witch Queen, pas Taken King. Et, pour le meilleur ou pour le pire, c’est la barre à laquelle Guardians continuera de peser les extensions jusqu’à la fin de sa course.

Revue de Destiny 2 Lightfall

Avec des révisions de la qualité de vie, beaucoup de choses à chasser et une nouvelle sous-classe amusante, Lightfall en ajoute suffisamment pour nous permettre de continuer à jouer, mais il n’atteint pas le potentiel inhérent à ce moment de sa saga globale avec une campagne décevante, une difficulté au pistolet à dispersion et un raid peu reluisant.

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