Dans Dead Space, je ne cours pas, je marche. Presque exclusivement. Je me fraye un chemin dans les couloirs faiblement éclairés du vaisseau spatial USG Ishimura avec précaution, serrant les murs en aluminium comme un ivrogne après une journée au pub. Je scrute les coins comme un enfant qui joue à cache-cache, puis je me déplace lentement, en pivotant d’avant en arrière au fur et à mesure, comme si j’essayais de perdre mon ombre. Je marche, pas parce que je suis un dur à cuire, mais parce que je suis putain de terrifié. Un pas. Pivot. Deux étapes. Pivot. J’entends un bruit de fracas quelque part au loin. Une explosion sourde, un crissement de métal qu’on cisaille avec force, puis un bang et je suis plongé dans l’obscurité. Et c’est quand je cours.
FAITS EN BREF : espace mort
Date de sortie: 27 janvier 2023
Plate-forme(s) : PS5, Xbox série X, PC
Développeur: Studio mobile
Éditeur: EA
Je cours parce que j’ai appris que ma vie en dépend. Le remake de Dead Space m’a appris que, tout comme son matériel source, les nécromorphes hostiles qui ont pris le contrôle avec force du navire sur lequel je suis maintenant bloqué me déchirent membre par membre en un instant. Et donc je me précipite dans un coin où je ne peux pas être flanqué par les indigènes hideux. Je lève mon fusil à impulsion de qualité militaire par anticipation, tandis que mon index survole les boutons R1 et R2 de mon pavé de commande DualSense – le choix entre décharger le feu principal ou une mine de proximité est celui que je ferai dans le feu de l’action . Je retiens mon souffle, stabilise ma main, et… Et rien. La source d’alimentation du navire bourdonne, les lumières s’allument et c’est de retour aux affaires.
Ne vous méprenez pas: le remake de Dead Space de Motive Studio brille absolument dans ses confrontations à succès avec des armes à feu et des extraterrestres. Mais la façon dont il joue avec votre esprit, vous garde à l’affût et rappelle magistralement l’original de 2008 tout en offrant quelque chose d’entièrement frais est assez incroyable. Nous saluons à juste titre les jeux d’horreur ailleurs pour leur capacité à nous effrayer avec ce que nous ne pouvons pas voir – des choix de conception souvent accentués par un flux constant de moments de haute et basse tension. Dead Space, en revanche, m’a rempli d’effroi du début à la fin. Et il faut un jeu assez spécial pour y parvenir. Surtout un que j’étais sûr de connaître déjà.
Vieux chien, nouveaux trucs
Le genre d’horreur de survie a été bien servi pour les remakes modernes ces dernières années, lancé par Resident Evil 2 en 2019. La réimagination de Capcom a placé la barre haute, retravaillant à peu près tous les aspects de son matériel source de 21 ans pour créer une bête entièrement différente de celle qui a d’abord honoré le PSOne. Avec Dead Space, cependant, Motive Studios a fait face à un défi différent – simplement parce que le saut technique de la PS3 et de la Xbox 360, bien que notable, n’est pas aussi important. Même approchant ses 15 ans, Dead Space a toujours l’air bien aujourd’hui. Son point de vue par-dessus l’épaule est toujours populaire, en particulier dans l’espace de l’horreur de survie, et, mécaniquement, la structure de mission à listes multiples du premier jeu est toujours présente dans de nombreux jeux en 2023.
Faire ce point est important pour dissiper toute idée, alors, que le remake de Dead Space est simplement le même jeu avec une cure de jouvence moderne. Bien sûr, Dead Space d’aujourd’hui a l’air brillant, dégage une atmosphère et peint une version plus crédible de l’infortuné USG Ishimura – mais c’est parce qu’il a été reconstruit à partir de zéro dans le moteur Frostbite, avec des éclairages, des textures, des animations de personnages et des mouvements ennemis. tous connectés et alignés sur les normes PS5 et Xbox Series X. Le jeu suit le même arc narratif que l’original, mais il entremêle de nouvelles ramifications d’histoire et un dialogue plus sophistiqué tout au long; tout en remplaçant le protagoniste autrefois silencieux Issac Clarke par le doublage de Gunner Wright, qui a donné vie au personnage dans Dead Space 2 et 3.
Sur le terrain, le placement de l’ennemi a été radicalement modifié, tout comme les transitions entre certains niveaux et les boss qui les ouvrent. Sans trop gâcher ici, il y a un ennemi de fin de chapitre qui a été entièrement retravaillé avec un grand effet salvateur; qui à son tour transforme totalement la préparation et les conséquences de la rencontre. Ailleurs, les puzzles environnementaux ont été complètement remaniés par endroits – y compris une nouvelle version des sections Zero G, où les joueurs peuvent désormais voler librement autour d’emplacements internes et externes alimentés par un booster – posant de nouveaux défis qui m’ont laissé me gratter la tête à plus d’une occasion. . À travers tout cela, Dead Space s’est vu accorder de nouveaux niveaux de profondeur – au point où je dirais que le fait d’être familier avec l’original est autant un obstacle à surmonter que les obstacles tangibles du jeu eux-mêmes.
Panique à l’OVNI
Prenez-moi dans le scénario ci-dessus, affalé dans un couloir que j’avais déjà débarrassé de plusieurs ennemis auparavant, revenant sur moi-même pour atteindre une station de tramway. Le Dead Space original a donné très peu de coups de poing à cette fin – les explosions et les coupures de courant ont invariablement précédé les ennuis – mais jouer avec votre disposition nerveuse dans ces moments fonctionne à deux niveaux principaux. Premièrement, cela rend le retour en arrière plus excitant. L’USG Ishimura est un terrain de jeu savamment interconnecté, mais, comme le premier jeu, vous ferez beaucoup de faire la navette autour des mêmes endroits claustrophobes au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. Être incertain de quoi pourrait s’allonger dans les coins que vous avez déjà découverts est un moyen infaillible de garder les choses fraîches, et cela fonctionne. Deuxièmement, en faisant sembler les ennuis arrivent, mais n’exécutant pas réellement la menace, le jeu vous dérange. Il vous invite à douter de vous-même, de vos compétences, de votre culot, tout en permettant aux développeurs de franchir le quatrième mur avec un signe de tête et un clin d’œil, comme pour dire : « bien essayé, détrompez-vous ».
Un nouveau «directeur d’intensité» alimente une grande partie de ces résultats variables, censé être capable de 1 200 événements uniques qui semblent se produire au hasard. Semblable à la coupure de courant susmentionnée, des cris accidentels ou des sanglots de membres d’équipage survivants invisibles infestent de nombreux voyages de A à B, qui, combinés au penchant de Dead Space pour les batailles effrénées et sanglantes contre des dizaines de nécromorphes en colère à tout moment. le temps aide à maintenir son sens de l’alarme omniprésent. Ajoutez tout cela aux ajustements plus subtils du jeu, tels que les stations de stase essentielles apparaissant sur différents murs pendant les combats de boss, les armes à feu fonctionnant légèrement différent de leurs homologues OG, et certaines dispositions de niveau sont désormais méconnaissables, et Dead Space vous gardera collé au bord de votre siège pendant toute la durée.
Bien sûr, il reste encore quelques décors de l’ère post-BioShock – avoir notre premier aperçu d’un nouveau type d’ennemi décimant un PNJ de l’autre côté du verre de sécurité n’est plus du tout effrayant – mais ces moments, je pense, existent comme un hommage à la place de l’original dans le temps.
Sous le capot, le remake de Dead Space est livré avec une suite d’options d’accessibilité manquantes dans le jeu original qui couvrent tout, du « mode daltonien » à l’aide à la visée, un paramètre de difficulté « Histoire » (qui voit la santé d’Isaac se régénérer en permanence), options HUD , des options de sous-titres et des avertissements de contenu graphique qui permettent aux joueurs de masquer les scènes les plus dérangeantes ou les plus graphiques du jeu.
Le remake de Dead Space suit également les goûts de l’itération PS5 de GTA 5 en offrant aux joueurs sur console le choix d’un mode « Qualité » ou « Performance ». Essentiellement, le premier dépeint le jeu sous son meilleur jour, en résolution 4K UHD avec lancer de rayons, mais avec une fréquence d’images plafonnée à 30 images par seconde. Ce dernier, en revanche, maintient une fréquence d’images constante de 60 images par seconde, mais avec une résolution QHD 2K et aucun lancer de rayons. La façon dont vous jouez dépend de vous, bien sûr, mais je dirai que si vous pouvez ignorer la différence négligeable entre 30 ips et 60 ips, Dead Space est magnifique en mode Qualité.
Encore une fois, on a l’impression que nous sommes bien servis pour les remakes de jeux d’horreur en ce moment, mais Dead Space de Motive Studio est un remake d’horreur bien fait. C’est vraiment un mélange sublime de frais et de familier, et c’est terrifiant dans ses moments bruyants et plus calmes. Ses visuels retravaillés et son éclairage dynamique époustouflant transforment totalement certaines zones, tandis que les nouvelles animations de démembrement du remake signifient que le piratage des membres ennemis avec le Plasma Cutter, découvrant les os et les tissus musculaires comme vous le faites, est maintenant plus gore que jamais. Je le sais de première main, parce que j’avais trop peur pour courir.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.
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