Revue de Castlevania Legends (Game Boy)

Revue de Castlevania Legends (Game Boy)

Cette revue a été initialement publiée en octobre 2012. Nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans le monde. Bibliothèque Game Boy en ligne Nintendo Switch.


Les chances étaient contre Castlevania Legends presque dès le début. Lorsqu’il est sorti vers la fin des années 90, il avait la tâche presque impossible de suivre Castlevania : Symphony of the Night – un jeu qui avait revitalisé la série gothique de Konami et avait été largement acclamé par la critique.

Pour ajouter au niveau d’attente enivrant, il s’agissait de l’un des premiers jeux du studio naissant (et aujourd’hui disparu) de Nagoya de Konami, qui codera plus tard le port louable mais finalement inférieur de Symphony of the Night sur Sega Saturn. Une autre raison pour laquelle les fans devaient être enthousiasmés était le statut du jeu en tant que suite du fantastique Castlevania II : Belmont’s Revenge, sans doute l’un des meilleurs titres d’action sur console. Et enfin, c’était l’un des derniers grands jeux Game Boy monochromes avant que le système ne soit usurpé par son successeur, le Game Boy Color.

Revue de Castlevania Legends - Capture d'écran 1 de

Compte tenu de cette combinaison de circonstances, il n’est peut-être pas surprenant que les fans de Castlevania s’attendent à quelque chose de grand, mais ils se sont sentis amèrement déçus.

Positionné comme une histoire d’origine et remarquable pour être la « première » aventure de Castlevania en termes de chronologie (jusqu’à la sortie de Castlevania : Lament of Innocence en 2003, au moins), Castlevania Legends voit une femme Belmont assumer le rôle principal pour la première fois. dans l’histoire de la franchise. Sonia Belmont fait une première impression positive, elle est capable de changer de direction en plein saut et peut même ramper en s’accroupissant, ce qui n’était possible auparavant que dans Super Castlevania IV. Équipée du fouet de marque – qui peut être alimenté en collectant des objets spéciaux – Sonia se sent au moins comme une vraie Belmont.

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Une autre touche intéressante est le fait que la progéniture troublée de Dracula, Alucard, fait son apparition en tant que boss de fin de niveau, son intention n’étant pas de nuire à l’héroïne, mais de tester son courage pour s’assurer qu’elle est à la hauteur de la tâche d’assumer son rôle. père méchant. Ce qui est un peu moins bienvenu est l’insinuation au générique de fin selon laquelle Alucard est le père de Trevor Belmont, et que par conséquent toute la lignée de Belmont est en fait en partie vampire – sans doute l’une des principales raisons pour lesquelles Castlevania Legends a depuis été retiré de la chronologie officielle de la franchise.

Visuellement, Castlevania Legends est un gâchis. Des arrière-plans stériles et répétitifs aux sprites peu impressionnants (dont seulement une poignée possèdent plus de deux images d’animation), le jeu a l’air carrément amateur. Comparée à la brillante présentation de Belmont’s Revenge, la baisse de qualité est choquante – d’autant plus si l’on considère que sept années stupéfiantes séparent les deux titres. Compte tenu des progrès étonnants réalisés dans le développement de la Game Boy par des sociétés comme Rare au milieu de la décennie, il est presque impardonnable que Castlevania Legends soit sorti au crépuscule de la Game Boy.

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Malgré un contrôle serré et réactif, le gameplay ne fait pas grand-chose non plus pour vous convaincre. Castlevania Legends semble avoir été créé par quelqu’un qui n’a qu’une vague connaissance de la conception de jeux. Les niveaux sont construits de telle manière que les ennemis tombent souvent de hautes plates-formes invisibles et atterrissent directement sur votre personnage, ne vous laissant pas le temps de réagir. Ailleurs, les plates-formes sont disposées presque au hasard, ce qui fait que le choix d’un itinéraire sûr est une question de chance plutôt que d’habileté. Ajoutez à ces problèmes un ralentissement paralysant et le jeu devient encore plus difficile à apprécier.

De plus, pour une raison inexplicable, Konami Nagoya a décidé d’inclure des salles spéciales « pièges », dont on ne peut s’échapper qu’en battant une série d’ennemis réapparaissant. Votre récompense pour avoir survécu à cet assaut frustrant ? Liberté de la pièce, et rien d’autre. Au moment où vous tomberez dans ces pièges (dont certains sont inévitables, tandis que d’autres sont déclenchés par des bougies fouettées qui semblent identiques à toutes les autres bougies du jeu) pour la troisième ou la quatrième fois, vous serez sur le point de jetant votre Game Boy contre le mur le plus proche avec dégoût.

Mais la frustration ne s’arrête pas là. Les ennemis réapparaissent automatiquement, donc si vous revenez en arrière (comme vous devez souvent le faire, car le jeu comporte de nombreuses impasses), vous devrez les combattre à nouveau. Dans le but de vous garder sur vos gardes, cela pourrait être considéré comme un avantage. Cependant, il y a des moments où vous devrez combattre le même ennemi à plusieurs reprises parce qu’il vous fait reculer, et au moment où vous l’avez tué et êtes prêt à avancer à nouveau, il est réapparu directement sur le bord de l’écran.

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Pour contrer cette terrible conception du jeu, Konami Nagoya a adopté une approche drastique. Au lieu de rééquilibrer la difficulté, le studio a simplement ajouté un paramètre « facile » sous la forme du mode Lumière. Ici, votre fouet est en permanence à sa pleine puissance, ce qui rend les choses un peu plus faciles. Si jamais vous ressentez le besoin d’ignorer cette critique et de découvrir le jeu par vous-même, le mode Lumière est le moyen de le faire car il est légèrement moins susceptible de vous donner une tension artérielle élevée.

Bien que le jeu lui-même soit généralement de mauvaise qualité, Konami Nagoya devrait au moins être félicité pour avoir tenté d’intégrer de nouveaux éléments. Dans un geste controversé, le système d’armes secondaires a été entièrement supprimé, remplacé par un mécanisme de sorts. Ces « armes d’âme » consomment des cœurs – tout comme les armes secondaires traditionnelles – mais vous en obtenez une nouvelle à la fin de chaque niveau. Les armes secondaires emblématiques n’ont cependant pas été complètement oubliées : elles sont cachées en tant qu’objets de collection tout au long du jeu et sont l’une des principales raisons pour lesquelles les étapes comportent autant de chemins de bifurcation et d’impasses.

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Un autre ajout à Castlevania Legends est le « Mode Brûlage », qui peut être activé une fois par niveau et transforme temporairement Sonia en un signe avant-coureur de la mort invincible et couvert de flammes. Idéalement réservé aux rencontres délicates avec des boss (qui sont rendues encore plus difficiles par le fait que vous ne pouvez jamais voir combien de points de vie il reste au boss), le mode Burning est une fonctionnalité intéressante, mais on a l’impression qu’il est là pour équilibrer le défi injuste. plus que tout au monde.

La série Castlevania est célèbre pour la qualité élevée de sa musique, mais à part une variation émouvante du classique Bloody Tears pour le niveau d’ouverture, la bande originale de Castlevania Legends est l’une des plus discordantes que nous ayons jamais vues sur Game Boy. Encore une fois, cela contraste fortement avec la musique présentée dans Belmont’s Revenge, qui a réussi à surmonter les limites du matériel pour offrir des airs classiques et captivants. Malheureusement, Castlevania Legends est l’un des rares titres de la lignée auquel vous aurez envie de jouer avec le volume baissé.

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Lorsque le producteur de Castlevania, Koji Igarashi, a supprimé Castlevania Legends de la chronologie « canon » en 2002, il a admis que le jeu était quelque peu embarrassant. Bien que l’on puisse supposer que sa position était en grande partie due au fait qu’il n’a pas personnellement supervisé la production du titre, il est difficile d’être en désaccord avec son opinion. Castlevania Legends est un jeu en désordre qui plonge presque dans les profondeurs précédemment tracées par le tout aussi haineux Castlevania: The Adventure. Ne vous laissez pas tromper par le nom ; il vaut mieux éviter cela.

Conclusion

Après le sublime Belmont’s Revenge, les fans de Castlevania méritaient bien quelque chose de vraiment spécial pour voir la série sur Game Boy. Malheureusement, ils ont plutôt eu Castlevania Legends. Mal conçu, atrocement scénarisé et généralement dépourvu du vernis que nous attendons de la célèbre série de tueurs de vampires de Konami, c’est une fin peu propice à une trilogie portable qui n’a qu’une seule entrée valable : le deuxième titre susmentionné. Ne vous laissez pas berner par la valeur sans cesse croissante du jeu sur des sites comme eBay : il est collectionnable uniquement pour son nom, pas pour le jeu lui-même.

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