Habituellement, dans un désert post-apocalyptique, la dernière chose à laquelle on pense est la philosophie. Comme les besoins fondamentaux de survie occupent la plupart des heures d’éveil, il ne reste plus beaucoup de temps pour réfléchir à la situation dans son ensemble. Dans la version australienne de Broken Roads, cependant, avec 80 % de la population morte et un paysage mariné par les radiations, recommencer signifie repenser les règles de la société. En effet, avec des ressources si rares, il est peut-être plus crucial que jamais de choisir des formes d’organisation efficaces.
Faits rapides
Date de sortie : 10 avril 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : Supprimer des octets d’ours
Éditeur: Versus Evil
Dans Antipodean CRPG du développeur Drop Bear Bytes, vos normes éthiques – ou leur absence – ont autant d’influence sur vos réalisations que vos prouesses avec un fusil ou une batte à pointes. Bien sûr, vous rencontrez des foules violentes qui n’ont guère envie de discuter des subtilités de l’impératif catégorique de Kant. Mais au fur et à mesure de votre incursion entre les colonies, vous découvrez que chacune a des systèmes juridiques et gouvernementaux uniques, avec des dirigeants qui affirment qu’ils font ce qu’il y a de mieux dans les circonstances, et Drop Bear vous demande de réfléchir à la manière dont vous rationalisez vos efforts pour les aider ou les gêner. .
Désolé États
Votre voyage commence lorsque la jeune communauté dans laquelle vous avez récemment été adopté est attaquée et détruite, et certains de vos nouveaux amis sont massacrés peu de temps après que vous les ayez rencontrés. Votre objectif à partir de là est de trouver un nouveau foyer pour les survivants et peut-être de vous venger un peu. Une sélection de personnages est à votre disposition pour suivre votre exemple, même s’ils ne seront pas nécessairement d’accord avec vos méthodes.
Vous tombez bientôt sur plusieurs petits avant-postes et cachettes, ainsi que sur de plus grandes congrégations expérimentant des systèmes tels que la servitude sous contrat, le spiritualisme de retour à la nature et une version bâtarde de la république théorique de Platon. Il est fascinant de décortiquer ces lieux à mesure que vous rencontrez les habitants et que vous assumez des tâches pour faire avancer votre cause, en découvrant qui est heureux et qui ne l’est pas, et quels types de risques ou de compromis moraux sont faits pour que l’endroit continue de fonctionner. , certains d’entre eux assez horribles.
Quant à vos propres tendances et décisions éthiques, elles sont représentées par une boussole morale littérale, divisée en quadrants qui correspondent approximativement à quatre écoles de pensée : l’utilitarisme, l’humanisme, le machiavélisme et le nihilisme (en termes simples, que vous vous souciez du plus grand bien). bien, les gens en tant qu’individus, vous-même ou rien du tout). Si vous vous en tenez systématiquement à l’une de ces voies, votre vision du monde se rétrécit, bloquant les choix qui s’opposent à vos idéaux tout en débloquant davantage d’options et d’avantages compatibles.
Règles australiennes
Cependant, s’en tenir à vos armes philosophiques n’est pas facile, vos convictions étant mises à l’épreuve dès qu’elles sont exposées à la réalité. La vie est bon marché dans cette partie de l’ouest de l’Australie et les principes sont rares, et vous ne gagnerez pas nécessairement les faveurs en étant indulgent ou idéaliste. Parfois, le mieux est de rester silencieux plutôt que de parler, tandis que dans d’autres cas, une démonstration de force peut être le moyen le plus rapide de gagner le cœur d’un allié potentiel (apparemment, il est possible de terminer Broken Roads sans tuer personne, mais bonne chance) .
Il ne fait aucun doute que le décor down under ajoute une couche supplémentaire d’intrigue ici, et pas seulement parce que c’est un changement bienvenu par rapport à la post-apocalypse américaine plus familière de Fallout et autres. Drop Bear s’appuie fortement sur le caractère « australien » de son scénario, non seulement avec une pincée de kangourous et d’argot australien, mais aussi une ambiance culturelle qui, même dans les circonstances, reste décontractée et pleine de sarcasme ironique. Ne vous attendez pas à une tape dans le dos pour un travail bien fait ici, ni à beaucoup de colère lors d’une bagarre. Les manifestations d’émotion sont plus rares que l’eau potable, car les gens prennent tout avec calme et présentent les compliments sous forme d’insultes.
Il est vrai que le script surcharge parfois le pudding, essayant un peu trop de souligner que les Australiens aiment leur bière, par exemple. Mais dans l’ensemble, le contraste entre la dégradation sociale et cette attitude pragmatique donne à Broken Roads une saveur unique et à ses PNJ une pointe d’âme. C’est un contraste qui transparaît également dans les visuels picturaux et la bande-son douce du jeu, qui apportent tous deux une beauté au sol desséché et aux tôles ondulées rouillées. En sillonnant le territoire, vous imaginez à quel point les voyages au soleil pourraient donner lieu à des discussions sur ce à quoi l’avenir pourrait ressembler, s’il existe.
Corruption systémique
Bien qu’il y ait beaucoup de choses à apprécier et à contempler dans Broken Roads, plus vous approfondissez ses systèmes et ses intrigues, plus il devient clair que Drop Bear n’a pas réussi à les regrouper en un tout cohérent. L’une des caractéristiques de la qualité d’un jeu de ce type est sûrement qu’il y a toujours plus d’une façon d’atteindre vos objectifs, et c’est le cas ici, avec de multiples relations et plans d’action à explorer dans des quêtes grandes et petites. Pourtant, savoir si tout cela fonctionne réellement ensemble ou a du sens est une tout autre affaire.
En termes d’activités, de nombreux mécanismes ne sont pas suffisamment développés pour avoir un sens. Au contraire, le plus complet et le plus agréable est le système d’échange, avec diverses quêtes qui vous permettent de rester à la recherche d’objets partout où vous allez – peut-être qu’un marchand éloigné est en train de fouetter des déchets récupérés pour lesquels un ingénieur de l’autre côté de la carte donnerait son bras droit – et la monnaie est suffisamment rare pour que chaque transaction en vaut la peine. L’acte même de voyager, cependant, est une affaire curieusement triviale, qui ne rend guère justice à l’idée de traverser l’arrière-pays. Puisque vous pouvez toujours choisir de fuir les embuscades aléatoires, vous pouvez parcourir cette terre désolée et mortelle à votre guise.
Vous pourriez également vous attendre à ce que la boussole morale soit plus présente, étant donné la fréquence à laquelle les choix de dialogue sont marqués dès le début comme correspondant aux quatre philosophies principales. Mais au milieu du jeu, vos options ne semblent pratiquement pas s’y rapporter, tandis que les avantages débloqués en s’en tenant à une vision du monde s’enregistrent à peine. Plus étrange encore est le système de « botté de dégagement », qui est censé vous permettre d’augmenter vos chances lors des jets de contrôle de compétences, avec la mise en garde que les utilisations sont limitées. Mais au cours de ma partie, j’ai eu l’opportunité d’utiliser cette capacité exactement une fois, donc ce n’était pas un problème.
Le combat, quant à lui, se déroule fondamentalement bien, l’accent étant mis sur le basique, mais non sans problèmes. Les escarmouches au tour par tour donnent à chaque personnage une réserve de points d’action et de points de mouvement, qui sont généralement suffisants pour courir vers un adversaire et le poignarder plusieurs fois ou se mettre à couvert et tirer un coup ou deux. De temps en temps, vous pouvez également déployer une grenade ou un objet de guérison, ou activer une compétence telle que la surveillance. Malgré les méthodes éprouvées et les ennemis très limités en termes de type et de tactique (dans de nombreuses batailles, les ennemis armés ne bougent jamais), le jeu est compliqué et problématique. L’interface pourrait être beaucoup plus propre, pour commencer, et j’ai eu une fin de bataille alors que les ennemis étaient encore en vie, figés sur place alors que je pillais les cadavres de leurs frères et vaquais à mes occupations.
Erreur logique
Malheureusement, les mécanismes internes des quêtes n’en sont pas moins mis à mal. Il y a par exemple des coupures d’une grossièreté déconcertante entre les scènes, où des informations importantes semblent manquer, et l’animation clairsemée ne parvient parfois pas à transmettre qui fait quoi à qui. Cependant, le plus grand non-sequitur que j’ai rencontré est survenu après avoir terminé une quête visant à aller chercher des médicaments pour un PNJ clé qui avait été gravement blessé. En revenant voir comment il allait, je le trouvai pendu mort à la potence de la ville, et personne ne m’expliqua ce qui s’était passé ni ne parla encore du pauvre type. Enfin, jusqu’à la dernière scène du jeu, où sa mort a été évoquée comme une sorte de manquement moral de ma part.
Ce n’était pas non plus la seule erreur de logique, car je progressais souvent dans les quêtes en faisant des suppositions ou en parlant à quelqu’un de vaguement important dans l’espoir que de nouvelles options de dialogue apparaissent. Dans certains cas, des choix de conversation apparemment inoffensifs m’ont exclu d’un arbre de dialogue, tuant ainsi ma stratégie préférée. Dans d’autres cas, j’ai dû contourner des bugs qui bloquaient la progression sur un chemin – comme l’échec de l’enregistrement d’un objectif atteint – m’obligeant à trouver des moyens moins attrayants pour atteindre mon objectif. La cerise sur le gâteau est arrivée avec la grande décision finale que vous prenez à la fin de Broken Roads – le choix a effectivement été fait pour moi puisque l’autre option n’a pas réussi à déclencher la scène finale.
Malgré tous ses efforts pour nous faire réfléchir sur le fonctionnement des sociétés, l’expérience de jouer à Broken Roads transforme la vie examinée en une entreprise infructueuse. Au lieu de tester mon éthique préférée, tout ce que je pouvais faire était de suivre le courant, de prendre le chemin de la moindre résistance, de survivre par tous les moyens possibles et de m’adapter aux changements soudains et déroutants qui se présentaient à moi. La philosophie n’y est guère entrée. Pourtant, on pourrait dire que Broken Roads reflète les communautés de son monde. Cela montre, comme ils le font, que des systèmes qui semblent bons sur le papier ne fonctionnent pas nécessairement comme prévu, en raison de toutes les complexités qui perturbent le modèle. Un bon philosophe pourrait affirmer que cela en fait une représentation fidèle de l’humanité. Mais un jeu satisfaisant ? Pas tellement.
Broken Roads a été révisé sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.