Revue de Blasphemous 2 : Metroidvania avec un monde puissant et des patrons faibles

Revue de Blasphemous 2 : Metroidvania avec un monde puissant et des patrons faibles

La recherche de sens est sans fin et prend plus d’une forme. Dans Blasphématoire 2, du développeur The Game Kitchen, les gens essaient toujours de faire face à la réalité à travers le prisme du divin, en utilisant les pénitences et les bénédictions comme langage pour interpréter leur monde. Blasphématoire 2 transmet efficacement ce monde en mêlant exploration et narration. Mais ses combats de boss – l’attraction vedette pour tous ceux qui ont joué au premier match – sont plus inégaux.

Blasphématoire 2 est un jeu de plateforme/aventure en 2D semblable à Cellules mortes et Chevalier creux. En déployant des images religieuses partout, The Game Kitchen a créé un monde puissant où une volonté divine omnipotente, le Miracle, a le pouvoir sur la vie de chacun. Vous contrôlez le Penitent One, le protagoniste de retour du premier jeu, qui a combattu le Miracle une fois auparavant et qui a maintenant été ressuscité pour affronter à nouveau l’être tout-puissant. Une difficulté semblable à celle d’une âme imprègne Blasphématoire 2 De plus : vous affrontez non seulement une bonne variété d’ennemis difficiles, mais aussi quelques boss qui nécessitent un nombre considérable d’essais pour être battus.

Ces similitudes avec les genres domestiques démentent cependant un sens unique du lieu – un mélange de pressentiment et de bizarre. En tant que Pénitent, vous êtes moins le centre de l’histoire qu’un vaisseau à travers lequel explorer ce monde singulier – celui dans lequel les habitants se tournent encore et encore vers la foi, malgré toutes les preuves indiquant que cette pratique est à l’origine de l’état terrible dans lequel se trouve leur monde depuis le premier match.

Image : La cuisine du jeu/Team17

Blasphématoire 2 fait un travail décent en faisant correspondre ses thèmes de narration manifestes avec des mécanismes et des systèmes solides. Une main flottante, par exemple, augmente votre ferveur maximale (la ressource utilisée pour lancer des sorts magiques) en échange de baisers d’adoration ; en d’autres termes, le développement spirituel du pénitent dépend de l’adoration d’une nouvelle divinité. Ensuite, nous avons Montañés, un sculpteur qui croit avoir reçu une mission du Miracle, et sculpte ainsi des statues portatives pour le Pénitent. Ces figurines confèrent différents effets bénéfiques, vous permettant de créer différentes versions tout au long de votre partie. l’un réduit le coût de ferveur des capacités, tandis qu’un autre augmente la durée de la capacité spéciale d’une arme. Avec des personnages comme ces deux-là, Blasphématoire 2 tisse ses thèmes de foi et de dessein divin dans sa boucle systémique.

Blasphématoire 2 colle tout ensemble avec un vaste monde explorable. Surtout, bien qu’il y ait des ennemis dangereux – et des oiseaux ennuyeux – qui vous attendent dans de nombreuses pièces, le processus d’exploration ne devient jamais frustrant. Le jeu déploie un système de téléportation utile qui vous permet de vous déplacer dans des pièces spécifiques sur un coup de tête, transformant les inévitables sessions de retour en arrière en affaires moins gênantes.

De plus, chaque région du monde 2D est riche de son propre caractère et de son esthétique. Sacred Entombments est une région aride où des statues géantes enterrées remplissent l’arrière-plan, et de nombreux dangers sont cachés dans de vastes étendues de désert. En revanche, vous visitez également le Palais des Broderies, où des pièces aux meubles oubliés et des monstres macabres accompagnent les esprits anciens. Chacune de ces zones présente ses propres dangers environnementaux : vagues de sable ou chutes de lustres, pour n’en nommer que quelques-uns.

Le pénitent frappe un ennemi brandissant un sceptre, en quelque sorte, dans une zone souterraine de Blasphemous 2

Image : La cuisine du jeu/Team17

En dispersant trois armes uniques à travers le monde (une augmentation par rapport à la seule lame Mea Culpa du premier jeu), The Game Kitchen ralentit votre progression exploratoire. Ces armes – une rapière, une épée courbe et un fléau – jouent également un rôle important dans le récit. Chacun de ces instruments est connecté à trois des principaux antagonistes auxquels le pénitent doit faire face, racontant des bribes de leurs histoires tout en donnant des indices sur la meilleure approche pour vaincre lesdits porteurs. Avec Blasphématoire 2The Game Kitchen a tissé récit et combat en une expérience enrichissante.

Malgré tous ses atouts, Blasphématoire 2 tombe à plat lorsqu’il s’agit de contextualiser ces ennemis majeurs. L’Archiconfrérie est un groupe de cinq pénitents envoyés par le Miracle pour vous arrêter. Individuellement, certains de ces personnages ont de bonnes histoires qui correspondent au ton sombre du jeu plus large, comme le moine incapable de sympathiser avec les personnes dont il a entendu les confessions pour toute l’éternité. Cependant, le concept de regroupement des méchants en tant que « groupe de travail du mal » se révèle finalement idiot et se heurte de manière tonale au scénario plus large. De plus, les combats de boss eux-mêmes ne sont pas inspirés – l’un d’eux est une simple question de saut de mur pour éviter les attaques de l’ennemi. La gravité prêtée à certains de ces êtres, aussi stupide et anathème que soit l’histoire globale, semble donc creuse.

À la fin, Blasphématoire 2 est une union forte entre narration et fonction. Son monde sombre regorge de coins et recoins à explorer, et ses habitants ont des histoires captivantes à raconter. Ses combats de boss – sans doute le plus gros morceau de ficelle – peuvent être effilochés, mais la mécanique lisse et les thèmes mordants compensent largement toute faiblesse de la tresse.

Blasphématoire 2 sortira le 24 août sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PC Windows et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Team17. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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