Revue de Berserk Boy (Switch eShop)

Revue de Berserk Boy (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Berserk Boy a été présenté comme une aventure 16 bits inspirée de Mega Man, mais elle est en fait plus proche de la série Inti Creates Gunvolt, et même dans ce cas, elle semble nettement différente.

Se déroulant dans un monde futur où un scientifique nommé Dr Genos est devenu voyou, vous incarnez Kei, un jeune garçon qui fait équipe avec l’oiseau de feu Fiore pour se frayer un chemin pour sauver l’univers. Le récit n’est pas particulièrement remarquable, mais il est bien géré avec des images fixes intermittentes attrayantes et des échanges de dialogue rapides. C’est certainement moins intrusif que la série Gunvolt à cet égard, introduisant juste assez d’histoire pour compléter les choses sans vous obliger à travailler sur des rames de gaufres atrocement longues. Au lieu de cela, sa gaufre est brève, parfois légèrement amusante, et surtout pertinente.

Berserk Boy s’appuie sur plusieurs influences et sélectionne des éléments de divers titres pour construire une aventure d’action solide et perfectionnée qui lui est propre. Il y a des nuances de Mega Man Battle Network dans sa section hub ; le Gunvolt précité dans ses crochets de combat ; et de nombreux jeux de plateforme 2D sur la façon dont vous négociez les ressorts, les pointes et les pièges de son décor à plusieurs niveaux.

Berserk Boy Review – Capture d’écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Le protagoniste Kei décide de rejoindre la résistance avec l’aide de son nouveau pouvoir : l’Orbe Berserk. Cette boule de foudre violette s’insère dans votre menu rapide et le transforme d’un garçon doté d’attaques légères en une force rapide et dévastatrice.

Berserk Boy propose cinq secteurs majeurs à conquérir, chacun divisé en un ensemble de longues sous-étapes. Vous prenez vos repères à New Hope City et, entre les missions, retournez au laboratoire, où vous pouvez parler à divers soldats de la résistance pour obtenir des mises à jour d’informations et, surtout, accéder à une boutique pour des améliorations permanentes de personnage. Ceux-ci incluent des éléments comme une santé accrue, des attaques plus puissantes, des combos plus longs et des capacités de sprint améliorées, entre autres.

Puisque vous pouvez revisiter n’importe quelle étape terminée, il est possible de gagner de l’argent, si vous en avez envie, pour augmenter votre bourse et votre profil de puissance global. Il y a aussi une touche de Metroidvania, avec des parties inaccessibles des scènes nécessitant certains power-ups à contourner. Revenir en arrière pour trouver des zones cachées augmente considérablement la portée globale du jeu et débloque finalement une mission « EX » alternative pour chaque étape.

Berserk Boy Review – Capture d’écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Bien que certains bonus puissent être achetés, les cinq orbes Berserk ne peuvent être gagnés qu’auprès des chefs serviteurs de Genos, chacun transformant Kei avec de nouvelles attaques spéciales et fonctions qui changent la façon dont vous déconstruisez le décor. Terminez New Hope City et battez son boss enflammé, par exemple, et vous gagnez l’Orbe de flamme. Ce pouvoir Berserk acquis en permanence transformera Kei en une tornade aux cheveux roux et ardente, lui conférant des capacités telles que l’attaque de forage, qui peut creuser à travers certaines zones de décor.

Cette compétence vous permet également d’aller temporairement sous terre, afin de pouvoir naviguer sous des pointes basses – une capacité qui s’avère utile lors du retour en arrière pour permettre aux soldats bloqués de se libérer (dont il y en a au moins une douzaine dispersés dans chaque étape) et de sortir. de portée Berserk Icons. Nous avons également beaucoup apprécié l’apparence de ninja lanceur de Kunai accordée pour le secteur trois, faisant de sa future jungle un paysage de course à pied et de projectiles. Chaque apparence est également livrée avec sa propre super attaque, engagée en appuyant simplement sur le bouton de déclenchement, provoquant une illustration momentanée en plein écran avant d’être déclenchée.

Berserk Boy Review – Capture d’écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Cela ne ressemble pas du tout à Mega Man, vraiment. C’est rapide, lâche et beaucoup moins enrégimenté, étant plus orienté vers l’action-arcade avec un ensemble de cloches et de sifflets uniques. Vous n’êtes pas poussé à combattre des boss en utilisant des formes particulières, mais plutôt à expérimenter tout ce qui fonctionne. Et tout s’enchaîne très bien. Il semble moins plombé que certaines alternatives japonaises, se déplaçant à un rythme effréné et dans une ambiance optimiste. Après quatre étapes, vous devriez avoir une compréhension totale de la structuration du jeu.

Même si le magasin, à notre avis, est légèrement trop cher dès le départ, ce n’est pas un jeu trop difficile si vous essayez de progresser sans lui. Chaque forme d’orbe que vous acquérez a des fonctions différentes, certaines excellant dans le combat au poing plutôt que dans la course, ou dans le combat aérien plutôt que terrestre. Vous pouvez changer de forme Berserk à la volée avec le bouton d’épaule, qui devient intégré dès le secteur deux, où vous êtes invité à changer régulièrement de forme pour patiner. Tout cela est intelligemment mis en œuvre et rend la traversée des scènes continuellement intéressante. Il y a également des intermèdes dans les sections de véhicules, ajoutant de la variété au mélange, où vous sautez et tirez à travers des sections à défilement forcé.

Berserk Boy Review – Capture d’écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

De plus, le système combo de Berserk Boy est très agréable à jouer. Atteindre un rang S sur une scène est généralement aussi simple que de réaliser un combo maximum décent et de ne pas perdre de vie, et les mises en page encouragent vraiment un enchaînement simple et basé sur des tirets. Lorsque vous écrasez un ennemi et lui infligez des dégâts, un coup de suivi est déclenché, vous permettant d’appuyer sur le bouton « B » pour envoyer une onde de choc. Il peut être possible pour des joueurs experts d’enchaîner des étapes entières en se précipitant, mais ne nous citez pas à ce sujet. Quoi qu’il en soit, enchaîner les ennemis est une quête simple et amusante, et souvent nécessaire pour éviter les fosses à pointes. Son ingénierie fonctionne mieux, à notre avis, que certaines entrées de la série Gunvolt.

Graphiquement, Berserk Boy est joli. Les arrière-plans sont jolis, les sprites audacieux et bien animés – même si nous devons admettre que nous préférons certains cadres plus que d’autres, et certaines apparences transformatrices plutôt que d’autres. Mais c’est trivial et une question de goût. La musique est de premier ordre, composée par Tee Lopes de Sonic Mania, qui anime l’aventure avec des thèmes accrocheurs et captivants.

Certains patrons auraient pu se renforcer. Les boss de scène et les attaques ont tendance à être répétés, et ils sont rarement lancés à grande échelle. Il y aura des engagements difficiles plus tard qui vous encourageront à expérimenter le changement de pouvoir de Berserk. Les étapes elles-mêmes sont cependant un peu trop longues. Vous vaincrez souvent un boss, puis continuerez jusqu’à atteindre un portail de sortie. Bien que certainement amusants, ils ont régulièrement l’impression qu’ils devraient se terminer plus tôt.

Berserk Boy Review – Capture d’écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Nous avons rencontré un problème comme nous n’en avions pas vu depuis Sonic 2 sur Sega Master System, encaissant un coup sous forme de foret qui nous a logé dans le mur. Après bien des difficultés, nous avons fini par être transportés hors de l’aire de jeu de la scène, courant dans un étrange no man’s land. Cela ne s’est produit qu’une seule fois et il est peu probable qu’il se reproduise, mais cela mérite néanmoins d’être mentionné.

Conclusion

Son prix très raisonnable n’est pas le principal argument de vente de Berserk Boy. Il s’agit plutôt d’un jeu d’action-aventure indépendant réalisé avec beaucoup de compétence, qui ressemble à un titre 16 bits, alimenté par le punch des consoles actuelles. C’est beaucoup plus arcade que Mega Man et Gunvolt ; plus rapide et tout à fait plus intéressant en raison de ses multiples formes de personnages et de sa conception scénique habile. Son monde central est facilement navigable, et la boutique de mise à niveau, le retour en arrière de Metroidvania et les missions secondaires de libération de prisonniers encouragent les joueurs à tirer le meilleur parti de l’expérience. Il y a des aspects mineurs et triviaux qui auraient pu être légèrement resserrés, et l’aspect développement indépendant n’est pas entièrement au second plan. Cependant, pour ce qu’il tente, Berserk Boy connaît un grand succès, montrant régulièrement de plus grands studios de développement grâce à sa créativité, et est facile à recommander aux amateurs d’action 2D.

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