mardi, décembre 24, 2024

Revue d’Afterdream (Switch eShop) | La vie Nintendo

Afterdream est un titre d’horreur pixel art qui met l’atmosphère et la résolution d’énigmes avant tout. Se déroulant dans la psyché de notre protagoniste alors qu’elle raconte ses rêves vifs, ce format permet à Afterdream d’utiliser libéralement des images étranges pour raconter une histoire intrigante et engageante.

S’inspirant des jeux d’horreur de survie classiques – en particulier dans la façon dont vous résolvez des énigmes – Afterdream vous oblige à observer votre environnement et à interagir avec les objets qui s’y trouvent. Pour la plupart, vous trouverez des éléments pour lesquels il manque peut-être un élément clé, ce qui signifie que vous devrez parcourir les pièces adjacentes et revenir une fois que vous aurez trouvé ce que vous cherchez.

C’est un truc basique, mais Afterdream parvient à maintenir l’engagement en trouvant un bon équilibre avec sa difficulté. Certaines énigmes peuvent sembler déroutantes au premier abord, mais grâce à la nature confinée de chaque environnement, vous ne tarderez pas à comprendre ce qui doit être fait. En tant que tel, le rythme d’Afterdream est l’un de ses aspects les plus forts, renforcé par une interface utilisateur vive qui ne gêne jamais. Cependant, nous aurions apprécié la possibilité de courir à certains moments pendant le match.

Pour vous guider, vous obtiendrez un appareil photo assez tôt dans le jeu, et l’utiliser à chaque occasion possible est essentiel pour découvrir les secrets d’Afterdream. Il a deux fonctions principales : la première est un simple mécanisme de « tir rapide » dans lequel vous utilisez le flash de l’appareil photo pour éclairer brièvement votre environnement et alimenter les objets. L’autre fonction est bien entendu de prendre des photos. En sortant votre appareil photo, vous pouvez déplacer l’objectif pour localiser des objets cachés qui, bien qu’invisibles à l’œil nu, sont éclairés dans le viseur. Prendre une photo de l’objet lui permet alors de se matérialiser dans l’environnement. Cela signifie que si vous avez du mal à localiser un élément clé au sens conventionnel du terme, vous devrez peut-être simplement analyser rapidement la zone avec la caméra pour voir ce qui pourrait se cacher.

En termes de frayeurs, c’est le seul domaine dans lequel nous pensons qu’Afterdream aurait pu pousser un peu plus loin. Cela se limite à des moments subtils, comme une lumière vacillante, une ombre errant devant une porte ou une frayeur rapide alors qu’une silhouette effrayante apparaît. Étant donné que nous naviguons littéralement dans le rêve de quelqu’un, nous pensons qu’il aurait pu y avoir plus d’opportunités de vraiment faire flipper le joueur.

Cela dit, c’est l’atmosphère générale qui anime l’expérience. La musique d’ambiance est obsédante et amplifie le sentiment d’effroi au bon moment, tandis que la palette de couleurs sales et granuleuses combinée à un filtre de bruit subtil donne lieu à des visuels efficaces. Enfin, même si le manque d’espace sur l’écran peut être rebutant pour certains, nous avons trouvé que l’utilisation intentionnelle de barres noires en haut et en bas était un excellent moyen de garder la vue concentrée, permettant une perspective plus large de chaque pièce.

Si vous recherchez une escapade rapide dans un monde 2D magnifiquement envoûtant, Afterdream est un choix judicieux. Même s’il est dommage que le jeu ne s’appuie pas autant sur la frayeur que nous l’aurions souhaité, l’atmosphère compense cela et les énigmes devraient vous tenir occupé du début à la fin.

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