Revue Cybertrash STATYX – Jeux Asylum

Examen de Cybertrash STATYX

Si Cybertrash STATYX avait existé dans les années 90, il s’agirait presque certainement d’un titre Amiga 1200 vers 1993. Pas n’importe quel jeu Amiga, mais un jeu annoncé par les magazines centrés sur le format pour montrer que l’humble ordinateur domestique peut tenir tête aux consoles 16 bits. . Cela rappelle Elfmania et Fightin’ Spirit en particulier, mettant en vedette des tropes d’anime – des protagonistes féminines aux gros seins avec des cheveux aux couleurs vives, en particulier – mais provenant d’un studio occidental. À première vue, on pourrait le prendre pour une production japonaise, mais jouez-y quelques minutes et vous découvrirez qu’il n’a rien du tact des jeux que Konami, Capcom et Treasure sortaient à l’époque.

Ce que nous avons ici est un jeu de tir 2D à défilement, de type cyberpunk, qui ne peut pas vraiment être classé comme un run ‘n gunner. Les ennemis réagissent à votre présence – ou plutôt à votre ligne de vue – et il est donc essentiel de se mettre à couvert avant de riposter. Vous devrez également glisser sous les projectiles, cette capacité étant également utilisée pour lancer un saut plus haut. Cela prend quelques minutes pour se familiariser avec cette mécanique, et heureusement, il existe une scène de flashback permettant cela. Couplé avec des ennemis qui explosent lorsqu’ils sont vaincus, blessant par inadvertance notre protagoniste Jen – qui fait équipe avec Nex pour exposer un laboratoire de recherche sur les implants futuristes – cela crée une légère courbe d’apprentissage.

Il existe à la fois un système de mise à niveau basé sur XP et une monnaie dans le jeu, ce qui permet d’éviter que cela ne ressemble trop à une arcade. Après quelques étapes, Jen peut améliorer son maniement des armes et son agilité, ainsi que sa chance et ses compétences en piratage informatique. La chance réduit les chances d’être touché, tandis qu’une agilité accrue rend la mécanique du « côté et saut » presque redondante, ne laissant pas grand-chose d’autre à maîtriser. Le piratage, quant à lui, permet d’accéder à des caisses d’armes (contenant des pistolets, des fusils de chasse, des lasers, etc.) tandis que la monnaie est utilisée pour acheter de la santé et des munitions à mi-parcours. Cela vaut vraiment la peine d’améliorer vos compétences en piratage, car Jen n’a que trois points de vie, et devant un boss, vous pourrez peut-être pirater un coffre de haut niveau et obtenir une arme lourde.

Mais ces améliorations ont un coût, et c’est au détriment du jeu : elles rendent une expérience encore plus courte en réduisant considérablement la difficulté. La deuxième étape, qui prend la forme d’une ascension d’une tour où il est possible de tomber, est en fait la plus difficile ici – à l’exception peut-être de l’inclusion surprise de mines terrestres lors d’une des scènes finales. Des boss apparaissent à la fin de chaque mission, prenant pour la plupart la forme d’imposants robots, et tous peuvent être vaincus en s’accroupissant à côté d’eux et en déchargeant une arme lourde avant de les achever avec le pistolet par défaut. Cela inclut même le combat de boss final légèrement plus dramatique, sur lequel le scénario se construit.

Examen de Cybertrash STATYX

Outre l’autonomie de 2 à 3 heures, quelques autres problèmes apparaissent bientôt. L’étape d’ascension de la tour susmentionnée est l’un des exemples les plus uniques de conception de niveaux, la grande majorité impliquant simplement de courir de gauche à droite. La seule reprise se présente sous la forme de séquences de flashback qui se déroulent de la même manière qu’un mini-jeu, l’une prenant la forme d’un jeu de chat et une autre impliquant un « cache-cache ». Le système de points de contrôle aime également sauvegarder votre progression lorsque vous êtes aux portes de la mort, bien que cela ne soit pas trop problématique car les baisses de santé sont courantes.

Cybertrash STTYX n’est pas un tas de cyber-déchets. Pas tout à fait, du moins. Il contrôle assez bien même s’il n’a qu’une visée à trois voies, il est raisonnablement bourré d’action en termes de choses sur lesquelles tirer, et il y a une bonne tentative d’établir un monde de science-fiction dans lequel raconter une histoire – mais il n’y a pas grand-chose ici. en termes de fond. Ce n’est pas quelque chose dans lequel je pensais devoir m’améliorer, mais plutôt simplement endurer jusqu’à ce que le générique arrive. En fin de compte, ce n’est pas plus mémorable que tous ces jeux Amiga croustillants à moitié cuits dont personne ne se souvient. Comme Elfmania.

Cybertrash STATYX de Uncle Frost Team sera lancé sur tous les formats le 13 mars. Publié par Parfois Vous.

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