Revue COCOON (Switch eShop) | La vie Nintendo

Revue COCOON (Switch eShop) |  La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

2023 nous a envahi de jeux de qualité. Il y en a tellement qu’il n’y a pas assez d’heures dans la journée pour tous les jouer – et maintenant, Cocon s’est glissé sur nos écrans avec un succès retentissant. Heureusement, si vous êtes occupé comme une abeille et que vous ne pouvez pas consacrer du temps à un jeu marathon, celui-ci est très rapide. Jeppe Carlsen, concepteur principal du gameplay d’Inside et Limbo, s’est associé à Geographic et Annapurna pour libérer ce merveilleux casse-tête. Ceux qui aiment un bon esprit-boggler les buggler apprécieront se blottir dans leurs cocons pendant quelques heures avec.

Vous incarnez une créature ressemblant à un insecte traversant un pays extraterrestre et résolvant des énigmes pour progresser. Parfois, vous obtenez un compagnon de type drone qui aide à briser les clôtures, bien qu’il soit également mangé par certains monstres. Ensuite, il y a les orbes – le point de différence de Cocoon. Chacun contient un monde que vous pouvez emporter avec vous, à la fois faisant partie de puzzles et contenant des puzzles à l’intérieur. Le pays d’un orbe est rempli de cristaux prismatiques, un autre contient des flaques d’eau et des roseaux, un autre est un monde souterrain membraneux gluant.

Revue COCOON - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Vous pensez peut-être que cela vous briserait le cerveau, mais nous sommes heureux de vous annoncer que notre matière grise reste intacte, même si elle est un peu douloureuse. Les énigmes sont sans aucun doute difficiles, mais les mondes dans les mondes ne sont pas aussi déroutants qu’il y paraît à première vue. Le jeu est principalement linéaire et son interface utilisateur créative bloque des zones ou rétracte des éléments lorsqu’ils sont inutiles. Les petites ailes du personnage battent également pour indiquer aux joueurs qu’ils peuvent interagir avec quelque chose.

Les commandes sont simples : stick analogique gauche pour se déplacer, « A » pour interagir. Le bouton « A », unique mais puissant, vous permet de pousser et de tirer des objets, d’entrer et de sortir des mondes, de vous lancer hors des plates-formes, et bien plus encore.

Vous pourriez vous retrouver un peu étonné dès le départ. Les énigmes délicates nécessitent d’utiliser l’orbe ou le drone de manière créative. Vous devez transporter plusieurs orbes d’un côté à l’autre alors que vous ne pouvez en transporter qu’un seul (très loup-chèvre-chou-esque sans loups, chèvres ou choux), mémoriser des symboles et utiliser la mécanique du monde à votre avantage. Un puzzle introduit souvent une fonction que vous utiliserez à nouveau, de différentes manières. Cette logique transparente reste cohérente tout au long, vous plongeant dans le monde. Rien n’est gaspillé et il n’y a pas de fausse piste. Bien sûr, cela ne veut pas dire que les réponses sont évidentes.

Malgré cela, les énigmes sont uniques et satisfaisantes à résoudre, notamment grâce au flair dramatique chaque fois que quelque chose se déverrouille. La réflexion et la résolution sont ici le héros et prennent plus de temps que l’exécution. Il n’y a pas eu beaucoup de moments où nous avons constaté un grand écart entre savoir quoi faire et le faire réellement.

Il y a aussi des combats, même s’ils se limitent aux champs de bataille. Dans chaque combat de boss, vous êtes poursuivi par une créature qui ressemble à la version monstre de science-fiction des insectes ou de la vie marine. Ils font des bruits extraterrestres effrayants et veulent vous empêcher d’avancer. Le combat n’est pas difficile en soi, même s’il peut effrayer les entomophobes. De plus, il vous demande de réfléchir à la volée – ce n’est pas un problème si la vitesse et les réflexes viennent facilement. Vous devrez peut-être essayer plusieurs fois et ignorer les papillons dans votre estomac ou la frustration lorsque vous mourez (lire : jeté hors de l’orbe sans dommage durable). Si tel est votre cas, nous vous recommandons de le considérer comme un puzzle au rythme rapide, car le reste du jeu vaut bien la peine de dépoussiérer vos ailes et de vous battre à nouveau.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Écraser les insectes confère à vos orbes des pouvoirs élevés. L’une permet de marcher sur des ponts invisibles. Un autre active les ascenseurs qui vous font monter et descendre. Un autre encore ouvre une mécanique de tir qui vous ramène également à un monde antérieur.

Comme dans Inside et Limbo, il n’y a pas de mot écrit ni de dialogue, juste un langage visuel intuitif – nous rappelant tout ce qu’on peut dire sans mots. Mais Cocoon n’a pas beaucoup de scénario. Nous avons pensé qu’il aurait été bien de comprendre un peu plus notre ami buggy et son objectif dans ce voyage. Dans Limbo et Inside, le manque de dialogue a façonné un récit qui nous a guidé tout au long de la pièce, mais ce genre de narration n’est pas présent ici. C’est dommage, car tant d’amour a évidemment été mis dans la formation de cet univers complexe.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Cet amour signifie que le style artistique s’envole. Les mondes sont époustouflants, les détails raffinés et notre personnage mignon. Ces orbes à eux seuls semblent si réels que nous avions l’impression de pouvoir les tendre et les tenir comme des billes. L’art correspond également au gameplay : conception 3D descendante et formes géométriques. Le monde de chaque orbe a sa propre palette, qui aide à l’orientation et est magnifique : des roses pêche, des verts tendres, des violets pastel. Ces palettes de couleurs sont assez différentes des monochromes d’Inside et Limbo.

Mais cela ne veut pas dire que Cocoon n’est pas aussi étrange que ses frères et sœurs spirituels. En fait, la musique et les effets sonores donnent un ton résolument horreur/science-fiction. Nous parlons de grincements de violon, de vent hurlant et de faible bruit blanc bourdonnant. La musique monte en crescendo pendant les moments dramatiques, créant de la tension, du suspense et des palpitations cardiaques, et il y a un bourdonnement synthétique pour dire « on se réchauffe » ou « bien joué !

Les performances sont pour la plupart très fluides. Nous avons remarqué une fréquence d’images plus lente lorsque nous atteignions une zone où il pleuvait. Sinon, Cocoon fonctionne incroyablement bien sur Switch, sans bugs notables. Sauf les personnages du jeu, bien sûr. Les commandes sont également très précises : les choses s’emboîtent là où elles doivent être et vous n’avez pas vraiment besoin de viser. Le jeu effectue une sauvegarde automatique mais n’indique pas qu’il fait cela, donc si vous aimez un peu plus de contrôle sur vos sauvegardes, cela peut vous déranger.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Un problème plus important que vous pourriez rencontrer est sa durée de lecture extrêmement rapide. Bien que certaines énigmes puissent vous dérouter pendant une bonne partie, les joueurs rapides les termineront en une session ou deux. Pour une durée d’exécution aussi courte, certains peuvent rechigner au prix demandé (24,99 $ / 20,99 £ / 22,99 € / 36,95 AUD). Si tel est le cas, vous feriez peut-être mieux d’attendre une vente et de vous y précipiter.

Conclusion

Cocoon est un jeu de réflexion amusant et addictif. Sa mécanique et son gameplay uniques nous ont collés à nos écrans, et c’est magnifique en plus. Son manque d’histoire est une déception mineure, mais si vous aimez les énigmes et n’êtes pas gêné par les combats rapides, ce jeu sera un favori facile, même s’il passe trop vite.

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