Revue Alone in the Dark – une réimagination passionnante d’un classique pionnier

Alone in the Dark review - Emily Hartwood looking at the camera in a dimly lit library.

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Lorsque Alone in the Dark est sorti dans les magasins en 1992, il a donné naissance à un tout nouveau genre : le survival horror. Colportant une démarche inspirée de Lovecraft à travers une maison hantée rudimentaire pré-rendue, ce pionnier a jeté les bases d’adeptes définissant le genre comme Chris Redfield, armé d’une arme, les pitreries floues de la réalité d’un certain M. Wake, et bien d’autres encore.

Même si Alone in the Dark ne réclamait pas un remake, la réimagination de base de Pieces Interactive est bien plus que le récit d’un classique, notamment en raison de certaines libertés narratives et du passage astucieux de la perspective obtuse de haut en bas de l’original. à l’action à la troisième personne. De la même manière que le remake en trois parties de Final Fantasy 7, toujours en cours, élève l’original, Alone in the Dark de 2024 est une tranche d’histoire parfaitement dosée, respectueusement adaptée au public moderne, à ceux qui sont trop jeunes à l’époque ou encore. pour faire leurs débuts terrestres et, bien sûr, l’étrange chasseur de nostalgie aux cheveux gris. Et, à bien des égards, c’est la meilleure façon de voir et d’apprécier Alone in the Dark – en tant que tout nouveau jeu. Après tout, 1992 était bien loin.

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Vous incarnez les deux protagonistes, le détective Edward Carnby et Emily Hartwood, exprimés respectivement par David Harbour et Jodie Comer. Chargé de retrouver Jeremy Hartwood, l’oncle volage d’Emily, vous explorerez Derceto, un grand manoir pour personnes mentalement fatiguées situé dans les sols détrempés près de la Nouvelle-Orléans. Carnby s’appuie sur le passe-partout bourru de PI sans jamais succomber complètement au stéréotype, une touche rafraîchissante qui fait briller la voix posée de Harbour. Emily est une protagoniste tout aussi convaincante, stimulée par un attachement plus personnel à la tâche à accomplir. Bien que le récit global soit identique, choisir de jouer comme Edward ou Emily offre deux perspectives distinctes, étoffées par des dialogues alternatifs, des interactions avec les PNJ et des rythmes d’histoire qui font que deux parties valent bien le temps du joueur.

La star du spectacle est cependant Derceto lui-même. C’est un endroit troublant entaché par une psychiatrie douteuse, le vaudou, le lourd héritage de l’esclavage et la saveur française marécageuse du bayou. Des annonceurs bêlants et enthousiastes crépitent sur les radios à tubes sous vide, des fioritures jazzy résonnent dans les salons enfumés et les saules tombants se balancent au rythme des rafales humides. C’est une ambiance, alors que Resident Evil fait pivoter LA Noire, instillant un faux sentiment de sécurité – la chaleur tamisée des années 1920. Mais Derceto est tout sauf sûr, un enchevêtrement de bizarreries surnaturelles, de ses locataires insaisissables et de son histoire chargée à ses portes verrouillées et ses plafonds en ruine.

Un personnage en tenue vintage observe une scène chaotique avec incendies et destructions à l'intérieur d'une grande pièce faiblement éclairée, rappelant "Seul dans le noir.
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Dans le réseau de pièces étranges, de vérandas et de caves obligatoires du manoir, vous tomberez sur des énigmes pour tester votre intelligence. Bien conçus et toujours satisfaisants, les résoudre nécessite de parcourir votre environnement à la recherche de solutions, de parcourir des notes somptueusement prosaïques à la recherche d’indices et de déchiffrer des chiffres obscurs. Un favori récurrent consiste à saisir les chiffres corrects dans un talisman qui vous transporte vers des souvenirs brillamment réalisés dans des endroits éloignés aussi variés qu’un temple englouti pourri dans le cercle polaire arctique et même des tranchées détrempées de la Première Guerre mondiale. Ceux-ci englobent souvent les moments les plus effrayants d’Alone in the Dark, jonglant avec une horreur suggestive et inquiétante avec des séquences de combat et de poursuite rythmées et assaisonnées à la perfection, y compris une course à travers une bibliothèque poussiéreuse à plusieurs étages – le fac-similé le plus convaincant de la peur véritable que j’ai vécu. dans un jeu depuis un certain temps.

Équipés de pistolets, puis plus tard d’un fusil de chasse et d’un pistolet Tommy, ainsi que de pioches, de pelles et de hachettes que vous trouverez commodément appuyés sur des caisses et des cabanes en ruine, Edward et Emily sont des combattants habiles mais vulnérables à seulement quelques coups des cauchemars se tortillant et limbes. rôder Decerto et au-delà. Les erreurs sont facturées sur les écrans de fin de jeu, martelant un sentiment palpable de malaise bouillonnant à l’idée de jeter un coup d’œil derrière le prochain virage. Heureusement, qu’il s’agisse de balles hurlantes ou d’un combat au corps à corps, le combat est lourd et satisfaisant, et une furtivité viable offre des options pour gérer les rencontres ennemies.

Un homme portant un fedora, seul dans le noir, explorant un couloir faiblement éclairé avec des faisceaux laser sillonnant le chemin.
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Lorsque vous sortez d’un souvenir chez Derceto, vous ne marchez plus sur le même terrain. Les salles inexplorées sont désormais accessibles. Vous rencontrerez de nouveaux habitants pour glaner de nouveaux indices. Les chemins fraîchement bloqués nécessitent une réflexion latérale pour arriver là où vous voulez aller. Il y a un réel plaisir dans l’approche libre et non linéaire de l’exploration de ce qui est, en termes de jeu vidéo, un environnement claustrophobe mais en constante évolution. C’est un contre-attaque satisfaisant aux sections de mémoire étroites et linéaires et revenir à Derceto pour jouer au détective pour trouver des clés, réparer des chaudières ou ouvrir des portes ne devient jamais ennuyeux.

L’étrange collision environnementale qui bloque Edward ou Emily pendant quelques secondes et les objectifs du chapitre disparaissant parfois comme les spectres éthérés qui habitent Decerto ne suffisent pas à gâcher le plaisir nerveux. Le charme graphique AA du jeu ne l’est pas non plus. Le plus gros reproche que l’on puisse faire à Alone in the Dark est qu’après avoir joué les deux personnages, un funk réflexif s’installe à l’idée de devoir quitter ce manoir changeant. Tout se termine beaucoup trop vite en moins de 15 heures, mais peut-être qu’à une époque où de nombreux jeux dépassent la barre des cent heures, une expérience concise n’est pas si mauvaise. Laissez-les en vouloir plus, comme on le dit souvent.

Revue Alone in the Dark - un digne hommage à une personne classique coiffée d'un chapeau debout dans une pièce ensoleillée et envahie par la végétation avec un petit étang et des escaliers menant à une sortie fermée.
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Alone in the Dark est un hommage attentionné à l’original, mêlant des énigmes astucieuses, des combats au bord de votre canapé et des frayeurs intelligentes. Dans un renversement de rôle plutôt poétique, il emprunte des éléments aux jeux mêmes qu’il a inspirés – ces fonctionnalités et accessoires modernes qui définissent désormais le genre. Un retour aux sources donc pour le pionnier qui a tout déclenché. C’est un morceau qui vaut la peine d’être dégusté pour les fans confirmés à la recherche de la manière définitive de jouer un classique, mais aussi pour les nouveaux venus après un festival d’effroi déconcertant.

Testé sur PS5. Code fourni par l’éditeur.

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