Revue Ad Infinitum (Xbox One)

Revue Ad Infinitum (Xbox One)

EXAMEN DU PERSONNEL d’Ad Infinitum (Xbox One)

Bien que les premières captures d’écran puissent vous laisser penser qu’Ad Infinitum est un jeu de tir de la Première Guerre mondiale ou peut-être un type de jeu d’horreur de survie, vous vous trompez sur les deux points. Ad Infinitum s’apparente plus à un simulateur de marche qu’à autre chose, bien qu’avec quelques énigmes légères et des éléments furtifs ajoutés pour faire bonne mesure. À part le fait qu’il se déroule à l’époque de la Première Guerre mondiale, je ne savais vraiment pas à quoi m’attendre lorsque j’ai commencé à jouer, car je n’avais fait aucune recherche au préalable et n’en avais pas entendu parler. Même si les simulateurs de marche ou les jeux linéaires ne me dérangent généralement pas, il était difficile de trouver la motivation de vouloir continuer après que chaque chapitre ait suivi la même boucle de conception que le précédent.

Ce n’est pas souvent que les jeux vous permettent d’incarner un soldat allemand, c’était donc une perspective intéressante de voir un soldat de « l’autre » accepter les atrocités dont il a été témoin pendant la guerre. La guerre est finie, mais cela ne veut pas dire que vos souffrances le sont. Pouvez-vous trouver la paix même si vous avez survécu ? Comment la Grande Guerre a-t-elle affecté votre famille ? Votre esprit n’est clairement plus le même depuis votre retour à la maison, hanté par les sentiments, les émotions et la culpabilité.

Vous incarnez Paul von Schmidt, un vétéran allemand qui rentre chez lui après la fin de la Grande Guerre. Vous avez un frère Johannes, un père Karl et une mère Madeleine. Votre famille a été déchirée par la guerre, ce qui n’attire généralement pas beaucoup l’attention des médias. Même si votre famille avait des problèmes avant la guerre, ceux-ci sont certainement passés à un autre niveau après. Le fait est qu’une grande partie du jeu se déroule dans l’esprit de Paul, ou du moins dans une version déformée, alors qu’il essaie d’accepter ses expériences dans les tranchées.

Vous explorerez votre maison, apparemment modifiée par rapport à ce dont vous vous souvenez, en vous concentrant sur vos souvenirs, puis en étant rejeté dans les tranchées, mais pas exactement comme vous vous en souvenez. En explorant votre maison, vous devrez résoudre des énigmes pour progresser, peut-être trouver une clé mais ne pas savoir où se trouve la serrure, ou un klaxon qui semble appartenir à un endroit spécifique. Après avoir résolu certaines énigmes, il se déclenche parfois et retombe dans les tranchées, mais en combattant un autre type d’ennemi, plus du type monstre que soldat.

Vous finirez par rencontrer un officier aveuglé, visiblement en mauvais état, se tordant de douleur et implorant des médicaments. Cela vous lance dans un voyage à travers les lignes de front pour lui trouver de la morphine, car vous pensez pouvoir le sauver. Alors que vous finissez par trouver cette Morphine, un énorme monstre féminin dérangé et tordu, nommé Despair, vous attaque et vous poursuit. Cependant, vous n’avez pas d’arme, vous ne pouvez donc pas riposter au sens traditionnel du terme. Au lieu de cela, vous atteindrez une zone où vous devrez jouer de la musique, que ce soit quelque chose qu’elle aimait ou autre, et ce que vous décidez de faire affectera directement le résultat au fur et à mesure du générique.

Il y a clairement beaucoup de symbolisme dans les lieux, les ennemis et même les noms, que j’ai considéré comme Paul faisant face à son traumatisme à sa manière. J’ai été impressionné par le fait que l’accent n’était pas mis sur Paul en combat direct, ou sur ce à quoi on pourrait s’attendre dans un contexte de Première Guerre mondiale, mais plutôt sur la façon dont la guerre peut déchirer une famille de différentes manières.

Joué à la première personne, une fois que vous commencez à interagir dans les sections du manoir, en devant ouvrir des portes et des armoires, cela ressemble beaucoup à un style de jeu Layers of Fear, mais sans aucun des éléments d’horreur. Bien sûr, il y a eu quelques petites choses effrayantes qui se sont produites et vous entendrez des bruits au loin, mais heureusement, pas autant de frayeurs de saut bon marché. Les sections de la maison sont essentiellement un casse-tête que vous devez résoudre pour déclencher la séquence de mémoire suivante, vous ramenant à un souvenir déformé de son époque pendant la guerre.

Les éléments du puzzle sont assez légers, nécessitant généralement une clé ou un objet pour passer à l’étape suivante, même si j’ai perdu pas mal de temps simplement à errer sans but en essayant de comprendre ce que je devais faire ensuite. La pause vous donnera un indice sur l’un des menus, mais il n’y a pas de marqueurs ni de waypoints. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres et revenez au manoir à chaque fois, de nouvelles zones et portes se débloqueront, dévoilant davantage de secrets de famille et de notes avec des traditions à découvrir.

Ensuite, il y a des moments où vous êtes ramené aux tranchées. J’ai pris cela comme étant déclenché par un événement ou un élément, forçant votre esprit à revenir au premier plan, représentant peut-être sa santé mentale. Mais des créatures terrifiantes sont présentes, vous devez être furtif car vous ne pouvez pas riposter, en veillant à éviter les boîtes de conserve attachées aux ficelles. Les chapitres suivants prennent une tournure différente, vous sortant des tranchées et vous plaçant dans un décor d’usine sombre et crasseux. Il s’agit simplement d’une configuration pour un éventuel combat de boss, bien que ces combats de boss ne soient pas vraiment des combats, ce sont simplement des énigmes que vous devez résoudre avec un « grand méchant » qui vous poursuit d’une manière ou d’une autre.

Il est étrange qu’un jeu avec un décor de Première Guerre mondiale n’ait pas de combat. En fait, vous n’utilisez une arme à feu que pendant les premiers instants d’ouverture, et même alors, vous ne l’utilisez même pas vraiment. Parce que la majeure partie du gameplay ressemble plus à un simulateur de marche, même les boss courent simplement pour appuyer sur un interrupteur ou utiliser un objet, courir vers le suivant et répéter. Cependant, le patron se conçoit lui-même, absolument excellent et même en tant que fan d’horreur, ils m’ont surpris de voir à quel point ils étaient effrayants et troublants.

Les visuels sont corrects étant donné la linéarité et le fait d’être à l’intérieur du manoir au moins la moitié du temps. Il y a suffisamment de détails pour que tout semble bien fait, même si les animations sont parfois assez rigides, tout comme les modèles low poly de certains objets. La musique est tout à fait adaptée pour la plupart, elle sonne bien à l’époque et correspond à la tonalité d’horreur du décor. Le doublage dans son ensemble a également été bien réalisé, sans véritable plainte, en particulier pour un jeu plus petit comme celui-ci.

Un simulateur de marche narratif avec une tonne de symbolisme et un fond d’horreur permet un jeu décent au moins une fois. Il y a plusieurs fins basées sur certaines actions et choix faits, mais étant donné la lenteur avec laquelle vous marchez et la simplicité des énigmes, cela semblait autrefois plus que suffisant pour découvrir le placard de squelettes d’une famille déchirée par la guerre.

**Ad Infinitum a été fourni par l’éditeur et examiné sur une Xbox Series X**

Globalement : 6,7 / 10

Gameplay : 6,0 / 10

Visuels : 7,0 / 10

Son : 7,0 / 10

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