Revisiter X-Com UFO Defense, le jeu de stratégie classique qui a aidé à lancer un genre

X-Com UFO Defense

Personne ne s’est précipité pour être en désaccord avec Julian Gollop quand, en 2017, il a déclaré que XCOM était devenu son propre genre. À ce moment-là, après tout, Ubisoft et Nintendo avaient soutenu le plan XCOM, tandis que Gollop lui-même avait collecté 760 000 $ pour développer son propre successeur spirituel. Des mois plus tard, Xbox annoncerait Gears Tactics. Pourtant, Gollop, un Britannique aux manières douces qui avait connu sa juste part d’échecs, n’était pas égoïste. Le designer a accordé un crédit solide à Firaxis, le studio qui avait révisé sa formule pour l’ère moderne. Gollop lui-même était heureux de suivre le sillage de Firaxis, incorporant les touches plus conviviales du XCOM redémarré dans son propre travail. « Je suis vraiment excité pour l’avenir », a-t-il écrit dans un Chronique PC Gamer. « Je ne suis plus seul. »

Il y a trente ans, c’était une autre histoire. Non seulement XCOM n’était pas un genre, mais les genres de jeux étaient amorphes, manquant de l’accent apporté par une plate-forme PC en herbe et la montée en puissance de PlayStation. Les jeux étaient des objets non identifiés, et peu étaient plus étranges que le projet qui mélangeait la simulation de champ de bataille de jeux de société avec le balayage mondial de Civilization.

Furtivité et stratégie

(Crédit image : 2K)

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