Revisiter l’histoire dans « Monster Hunter Stories » sur Switch

Revisiter l'histoire dans "Monster Hunter Stories" sur Switch

Image : Nintendo Vie/Capcom

Capcom est l’un des titans de l’industrie du jeu vidéo, et parmi ses franchises les plus réussies et les plus puissantes se trouve Chasseur de monstre. Pourtant, il est facile d’oublier que, pendant de nombreuses années, la série était exclusive à un seul détenteur de plate-forme : d’abord les systèmes Sony, puis un passage chez Nintendo, en commençant par Monster Hunter Tri sur Wii. En plus de l’exclusivité répétée, il a fallu un certain temps pour s’implanter en dehors du Japon, et même alors, le jeu restait impénétrable et inaccessible pour de nombreux joueurs. Trop difficile, exigeant, chronophage ou carrément peu intuitif – en dehors d’une base dédiée de fans (y compris ce scribe), cela a été largement ignoré.

Petit à petit, ô combien petit à petit, Capcom a décidé de rendre la série plus accessible. Les jeux principaux ont commencé à ajouter davantage de mobilité et de styles de jeu à l’ère Nintendo, loin d’être aussi ouverts à un large public que Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, mais en chemin pour toucher plus de joueurs. Les entrées 3DS en particulier ont lancé cette poussée, mais ont finalement battu les chasseurs qui ont osé atteindre la fin du jeu ; puis Monster Hunter Stories est arrivé sur la petite console de Nintendo et a proposé une alternative, un doux câlin en guise d’introduction à la série.

Un spin-off RPG avait également du sens – la série a toujours eu des éléments carrément loufoques, et la 3DS abritait de nombreux grands du genre. Un jeu coloré, accessible et intelligemment développé, nous l’avons adoré dans notre critique originale.

Cela dit, beaucoup n’en ont pas fait l’expérience sur 3DS, même si sa suite a atterri plus tard sur Nintendo Switch et était également excellente, bien que freinée par des problèmes de performances. Il est donc un peu surprenant que ce portage de l’original ait mis autant de temps à arriver sur la petite console de Nintendo ; il arrive également sur PS4 et PC. Nous l’avons vérifié et, oui, c’est bien Monster Hunter Stories.

Même si notre analyse complète sera disponible dans une revue, à ce stade, nous sommes heureux de dire que le gameplay résiste bien. Ceux qui ont joué à la suite mais qui ont peut-être sauté l’original à l’époque de la 3DS se sentiront néanmoins toujours à l’aise ici. La boucle de récupération des œufs et de leur éclosion pour les copains « Monstie » est en grande partie la même, tout comme l’approche pierre-papier-ciseaux des batailles au tour par tour. Tout cela est également très doux et gentil par rapport à la série principale, car vous êtes des alliés de monstres et vous ne faites que calmer ceux qui sont touchés par le « fléau » de l’histoire.

Il y a même beaucoup de collecte d’objets à faire avec un certain degré de profondeur typique de Monster Hunter dans les objets, la forge/la mise à niveau d’équipement, et plus encore. Pourtant, en fin de compte, le jeu est suffisamment simple pour ne pas vous punir pour avoir adopté une approche superficielle de la construction de votre héros. Si vous voulez simplement passer un moment joyeux et découvrir l’histoire, vous pouvez le faire.

En termes de mise à niveau proposée, les améliorations apportées au matériel plus puissant sont généralement positives. La fonctionnalité annoncée est le doublage ; c’est bien, mais il convient de rappeler que ce jeu est conçu pour plaire aux jeunes joueurs en particulier, alors attendez-vous à des performances presque excessivement pétillantes et enthousiastes – cela dit, nous adorons le chef du village qui rime toujours. Il existe un mode Musée pour regarder des œuvres d’art et écouter de la musique, ainsi que des retours de combats en ligne (nous ne l’avons pas encore testé). Plus particulièrement, l’interface utilisateur a été retravaillée judicieusement pour les jeux sur écran unique, et les visuels sont désormais agréables et nets avec un éclat HD.

Graphiquement, c’est propre, mais les origines de la 3DS sont très évidentes. Il ne s’agit pas d’un remaster en termes de refonte substantielle des visuels pour une technologie plus forte, mais plutôt d’un peaufinage et haut de gamme. Sur un grand écran de télévision, cela peut paraître un peu trop simpliste, car le style artistique n’est pas assez distinctif pour cacher l’éclairage, la géométrie et la conception des personnages primitifs. Jouer sur le portable, cependant, est beaucoup plus indulgent et fonctionne très bien pour ce style de jeu. Tout cela est très ancienne génération, oui, mais le charme de la narration et l’approche RPG-lite amusante de l’exploration et des batailles conviennent parfaitement à un jeu portable confortable ; après tout, cela a été initialement conçu pour la 3DS.

Ces visuels de base garantissent également que nous obtenons une sortie fluide ici également. Les performances ont parfois des ratés, mais sont pour la plupart satisfaisantes ; nous devrions nous attendre à cela compte tenu du matériel source, franchement, mais c’est néanmoins agréable. Courir dans de grands espaces, les effets simples de certains mouvements de combat farfelus – tout cela constitue une amélioration majeure par rapport aux baisses de fréquence d’images rencontrées dans sa suite. Chacun a ses propres goûts, mais nous pensons que Stories 2 aurait gagné à avoir une apparence et un niveau de performances similaires ; Cependant, cette esthétique réduite n’a probablement pas été jugée souhaitable en raison de sa sortie simultanée sur PC.

Nos premières heures avec Monster Hunter Stories sur Switch ont été globalement positives. Parfois, il a l’air et sent son âge, alors ne laissez pas l’étiquette « remasterisée » influencer trop les attentes, mais le jeu de base est toujours tout à fait charmant et agréable. Les mécanismes, bien que compensés par une faible difficulté, offrent également suffisamment de variété et d’ingéniosité pour rendre le voyage intéressant. Construire une équipe de Monsties, maîtriser les combats et essayer des mouvements de « parenté » fous est toujours un plaisir, et nous avons hâte de voir comment le reste du jeu se comportera.

Maintenant, excusez-nous, nous avons une chasse en famille à faire.

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