Review: Triangle Strategy est un RPG tactique énorme mais agréable

Review: Triangle Strategy est un RPG tactique énorme mais agréable

Le Switch ne manque certainement pas en matière de jeux de rôle tactiques, notamment Fire Emblem: Three Houses de Nintendo.

Il faudrait quelque chose de spécial pour s’asseoir près du sommet de la pile – Triangle Strategy gère parfaitement cela, mais dans le vrai style RPG tactique, il faut un certain temps pour accomplir cette mission.

Dans nos mains précédentes sur les trois premiers chapitres du jeu (qui peuvent être téléchargés gratuitement sur l’eShop si vous voulez vous faire une idée par vous-même), nous avons noté que Triangle Strategy avait le potentiel d’être un grand jeu mais prenait un le temps de se mettre en route.

«Heureusement, au moment où nous avions atteint le troisième chapitre et voyagions dans différents pays, les choses s’étaient un peu améliorées et les conversations en cours étaient devenues beaucoup plus engageantes, dans la mesure où nous sommes maintenant vraiment désireux de voir où le l’histoire va », nous avons dit le mois dernier.

Nous pouvons maintenant annoncer avec plaisir que l’histoire va certainement dans des endroits, et même plus. À partir de son quatrième chapitre sur Triangle Strategy, il ne s’arrête pas, alors que le continent de Norzelia est plongé dans un énorme conflit lorsqu’une alliance tri-nation instable s’effondre.

Triangle Strategy – bande-annonce finale

En raison d’un calendrier de sortie malheureux, certains des thèmes peuvent sembler un peu sur le nez – une grande partie du jeu consiste à contrôler un petit groupe de héros faisant de leur mieux pour résister à une armée d’invasion beaucoup plus importante, et il est difficile de ne pas associer cela à de vrais évenements mondiaux.

Quoi qu’il en soit, c’est une histoire tout à fait convaincante une fois qu’elle est lancée, et le jeu fait un travail formidable en veillant à ce que chaque personnage de la fête reçoive suffisamment de projecteurs, afin que le joueur puisse s’identifier émotionnellement à chacun d’eux.

Les RPG tactiques ne sont peut-être pas rares, mais rares sont les jeux où un joueur a un lien personnel avec chaque unité de son équipe et veut vraiment les voir sortir de la situation dans laquelle ils se trouvent, souvent sans faute de leur part.

La raison pour laquelle Triangle Strategy gère cela – et c’est une raison qui pourrait rebuter certains joueurs – est que c’est un jeu qui ne se retient pas lorsqu’il s’agit de longs dialogues. Quiconque a joué à travers le prologue aura déjà expérimenté un déluge de texte, alors que les personnages discutent en détail de la situation politique délicate avec quiconque veut bien écouter.

S’il peut sembler à l’origine que ce n’est le cas qu’au début car il est nécessaire d’établir l’intrigue, et que cela pourrait peut-être s’atténuer au fur et à mesure que le jeu progresse, cela ne se produit pas vraiment. C’est un jeu où les gens aiment parler. Beaucoup. Du début à la fin.

Des discussions prolongées ont lieu après chaque bataille, et entre les moments clés, le joueur a souvent la possibilité d’explorer la carte du monde et d’afficher encore plus de scènes de dialogue uniquement facultatives, ce qui lui permet de voir ce que les personnages d’autres régions pensent des nouveaux développements.

« Tous ceux qui ont joué au prologue auront déjà expérimenté un déluge de texte, alors que les personnages discutent de la situation politique délicate en détail avec quiconque veut bien écouter. »

Ceux qui ne s’entendent pas avec les types bavards peuvent trouver tout cela un peu trop, d’autant plus que le jeu insiste sur l’utilisation d’un style d’écriture « ye olde » légèrement prohibitif sans raison apparente (comme « demesne » et « gaol » à la place de ‘domaine’ et ‘prison’), surtout quand ils sonnent de la même manière lorsqu’ils sont lus par des acteurs de la voix.

En parlant de doublage, il y en a beaucoup ici et c’est généralement de haute qualité malgré la maladresse initiale d’écouter des voix américaines lire des dialogues de l’époque du vieil anglais.

Le fait que si peu de lignes de texte du jeu n’aient pas d’équivalents audio témoigne du niveau de travail investi dans ce jeu – nous ne pouvons pas imaginer combien d’heures de dialogue il y a ici, d’autant plus que l’histoire peut se ramifier dans un certain nombre de chemins extrêmement différents, nécessitant de nombreuses parties pour tout voir dans le jeu.

Lorsqu’une escarmouche finit par éclater, les mécanismes de combat sont solides comme le roc, s’ils sont conventionnels. Les unités subissent plus de dégâts si les ennemis les attaquent par derrière, les joueurs ont donc la possibilité de choisir la direction à laquelle ils font face à la fin de leur tour. Les unités peuvent également faire équipe avec un partenaire si elles entourent un ennemi dans des directions opposées, déclenchant des attaques des deux, donc attaquer quelqu’un par derrière puis lui envoyer une deuxième unité de front pour une attaque un-deux est une tactique viable.

Review: Triangle Strategy est un RPG tactique énorme mais agréable
Le dialogue est long, mais fait un excellent travail pour établir la personnalité de chaque personnage.

De nombreux champs de bataille ont également une verticalité notable, et les unités de niveau supérieur peuvent infliger plus de dégâts aux ennemis en dessous d’elles. Souvent, attaquer les zones de surveillance habitées par l’ennemi et y placer vos propres archers peut être la clé pour gagner une bataille.

Le jeu fait également un excellent travail en montrant aux joueurs comment chaque mouvement pourrait se dérouler. La sélection d’une unité montre quelles cases sont sûres et lesquelles sont potentiellement ouvertes aux attaques ennemies. Déplacez-les vers ce dernier et le jeu tracera des lignes rouges indiquant quelles unités ennemies peuvent les atteindre lors de leur prochain mouvement, permettant aux joueurs de comprendre : « Eh bien, je peux les déplacer là-bas, et ils iront bien tant que je peux prendre ce type avant son prochain virage ».

Le combat est solide, puis, l’histoire est épique – même si un peu trop parfois – et il y a plusieurs itinéraires d’intrigue très différents (souvent guidés par le gimmick ‘Scales of Conviction’, dans lequel le joueur doit essayer de convaincre les autres membres de leur parti de se rallier à leur décision).

Ajoutez à cela le fait que terminer le jeu déverrouille un mode New Game +, qui encourage plusieurs parties, et il y a potentiellement des centaines d’heures de contenu ici pour tous les joueurs désireux de l’assumer.