Review: Hatbox de M. Sun écrase Metal Gear Solid 5 et Spelunky

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Si vous avez même une familiarité passagère avec Engrenage en métal solide 5 : La douleur fantôme, vous vous souvenez probablement de son système de récupération Fulton. Pour fournir du personnel et de l’équipement à l’élément de construction de base du jeu, vous extrayez ces choses du monde ouvert en les attachant à des ballons, qui naviguent hors écran pour un transport pratique vers le quartier général de votre opération paramilitaire voyous. À tous égards, et en particulier à la mesure d’un jeu d’action furtif militaire extrêmement détaillé, c’est une fioriture immensément stupide.

C’est tellement idiot, en fait, que ça s’intègre parfaitement dans les styles de dessins animés de Boîte à chapeau de M. Sun, comme s’il y avait toujours appartenu. Parce que dans ce jeu de plateforme roguelike développé par Kenny Sun, vous dirigez également une opération paramilitaire voyous insensible aux frontières du gouvernement ou à ses lois (vous êtes, après tout, un livreur pour une société appelée «Amazin»). La différence est que vous opérez depuis le sous-sol d’un client afin de récupérer un colis volé, en vous lançant dans des missions qui ressemblent aux périlleux niveaux de plate-forme 2D de Spéléologie. L’accomplissement de ces missions aide à financer votre opération, vous fournissant à la fois un arsenal et une armée pour l’utiliser grâce à des récompenses de mission, des achats au marché noir et des ballons attachés à l’un des objets et personnages apparemment utiles que vous pourriez rencontrer en cours de route. .

Tout à fait différent Engrenage métallique, vous ne jouez pas comme un seul personnage. Au lieu de cela, vous contrôlez individuellement la ou les personnes blob générées aléatoirement que vous avez sélectionnées pour une mission, où elles peuvent très bien mourir de façon permanente. Les personnages se distinguent (en plus de divers surnoms ironiques) principalement par leurs attributs individuels, un éventail de traits et de bizarreries qui changent complètement la façon dont vous abordez le jeu en fonction de la mission et de l’agent. Ces variables sont encore compliquées par la large gamme d’équipements disponibles, qui comprend des raquettes de ping-pong, des chapeaux de requin et des assiettes de flan rebondissant en plus de la sélection typique d’armes à feu, d’explosifs et d’objets tranchants.

Image : Kenny Sun/Raw Fury

Surtout dans les premières heures du jeu, de nombreux traits de caractère sont indésirables et vous êtes essentiellement obligé de contourner le peu que vous avez. Un agent pourrait avoir le trait « taser » extrêmement utile pour étourdir tout garde qu’il touche. Mais ils peuvent aussi avoir des «yeux secs», qui obscurcissent l’écran toutes les quelques secondes car ils doivent cligner des yeux beaucoup.

Une grande partie du jeu consiste à élaborer des stratégies autour de ces bizarreries lorsque cela est possible. En cassant le cou d’un garde, par exemple, le trait « conscience coupable » envoie votre personnage sautiller dans une panique incontrôlable pendant quelques secondes brèves mais potentiellement cruciales au cours desquelles il pourrait tomber dans un piège ou dans la ligne de mire d’un autre garde. Pour contourner cela, vous pouvez prendre soin de tuer exclusivement (et probablement de manière plus impersonnelle) avec des armes, ou vous pouvez traîner chaque corps dans une zone isolée où il est sûr pour votre agent assigné de se débarrasser de toute frousse post-meurtre.

Mais il est facile de perdre la trace de ces stratégies dans le feu de l’action ou dans la pile d’unités et d’équipements disponibles, et les réactions en chaîne chaotiques qui en résultent font que Boîte à chapeau de M. Sun tellement spécial. J’ai, par exemple, accidentellement assommé mon agent avec son propre boomerang, ce qui a activé le trait « intestins faibles » de chier immédiatement après avoir été touché, ce que j’ai ensuite découvert amène un garde à enquêter sur l’origine de la toute nouvelle puanteur. Lors d’une autre mission, j’ai appris à la dure que le trait « oublieux » supprime l’indicateur pour le personnage unique que vous êtes censé garder en vie.

L'un des agents de Mr. Sun's Hatbox navigue dans un niveau de plate-forme 2D plein d'échelles, de boutons et de longues chaînes à monter

Image : Kenny Sun/Raw Fury

Le résultat est tout le plaisir d’un particulièrement incontrôlable Spéléologie session avec la ride supplémentaire du progrès persistant; la construction de la base vous oblige sournoisement non seulement à garder un œil sur vos magasins d’équipement, mais aussi à considérer votre personnel et qui parmi eux vous pouvez vous permettre de perdre. Choisir systématiquement un agent spécifique pour les missions les améliorera, leur donnant plus de santé pendant qu’ils se développent hors des traits inutiles et en plus utiles. Mais cet agent gagne ainsi en valeur au fil du temps, au point que leur combinaison de traits utiles devient difficile à justifier de risquer sur autre chose que les missions les plus difficiles et les plus cruciales, voire pas du tout. De plus, des mécanismes comme l’arbre de compétences sont basés sur les niveaux des personnages que vous avez mis au banc pour effectuer ces tâches – un agent chevronné de niveau 7 contribuera davantage à la recherche de l’arbre de compétences qu’un nouveau venu de niveau 2. Le jeu vous pousse à coller vos meilleures unités avec des tâches de bureau tout en risquant les agents les plus imprévisibles sur le terrain.

Dans le processus, Boîte à chapeau de M. Sun répond brillamment à la question séculaire de savoir comment inciter les joueurs à prendre des risques et à s’engager avec de nouveaux mécanismes plutôt que de s’en tenir exclusivement à ceux qui leur sont familiers. En vous incitant à courtiser le chaos, cela crée une boucle de jeu où tant de moments les plus intenses et les plus inventifs découlent d’un échec hilarant. C’est le rare jeu qui est aussi captivant à perdre qu’à gagner.

Boîte à chapeau de M. Sun est sorti le 20 avril sur Nintendo Switch et Windows PC. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Raw Fury. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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