Retour à Monkey Island – Zéro ponctuation

Retour à Monkey Island - Zéro ponctuation

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Mon destin est aussi intimement lié à celui de la série Monkey Island qu’aux organes génitaux dans une salle de douche commune remplie d’hommes extrêmement hétérosexuels. C’était l’un des premiers jeux que j’avais sur mon vieil Amiga 600, à l’époque où les jeux ressemblaient à des céréales pour le petit-déjeuner, des boîtes en carton ridiculement grandes remplies d’une multitude disgracieuse d’objets fragiles aux couleurs vives. Cela a nourri mon amour précoce pour les jeux d’aventure pointer-cliquer et a été le point de départ de sommités de l’industrie comme Tim Schafer dont je suis la carrière à ce jour. Et j’ai été témoin de première main du trébuchement aux jambes cassées à travers le désert qui a été les suites de Monkey Island depuis Monkey Island 2, lorsque les concepteurs originaux Ron Gilbert et Dave Grossman ont clôturé les choses avec une étrange fin existentielle difficile à suivre avant de monter le studio en feu et s’enculant, le majeur levé, et si c’était Gilbert et Grossman qui jouaient le jeu long, long, LONG, alors c’est finalement payé parce qu’après plusieurs suites par d’autres personnes, toutes avec un niveau assez large et discutable de wishy- lapidaire, ils sont enfin revenus pour clore les choses avec la suite définitive de Monkey Island, Return to Monkey Island.

Et dès la sortie de la porte, le flou est en plein écran parce que bien que le jeu aborde spécifiquement cette fin étrange de Monkey Island 2, il établit également les événements de chaque jeu suivant en tant que canon également, c’est juste que rien de tout cela ne semble avoir compté beaucoup. En fait, très peu importe beaucoup. Guybrush Threepwood, héros pirate en herbe incompétent dont le drôle de nom a une histoire derrière lui qui tuera immanquablement la conversation à n’importe quel dîner sur la Terre verte de Dieu, revient sur Melee Island depuis le premier jeu avec une vague idée de résoudre le bâillon courant de la série qui nous n’avons jamais établi ce qu’était réellement le secret de Monkey Island, et personne qu’il rencontre n’en a rien à foutre. De plus, son ennemi juré Lechuck, le pirate démon fantôme maléfique et la terreur des Caraïbes, est amarré sur l’île pour prendre des fournitures et de l’équipage et personne ne semble s’en soucier non plus, même si, dans le contexte, cela devrait être comme si Megatron s’arrêtait à la fenêtre du service au volant de McDonalds et demandait s’ils faisaient toujours des glaces à cinquante cents. Alors première question : de combien d’investissements dans la série Monkey Island avez-vous besoin pour tirer le meilleur parti de Runkey Monkey Lunkey ? Réponse : Fessiers. Comme, dans un gros tas quelque part.

C’est le retour des personnages et la connaissance supposée des événements antérieurs un go-go. Si les anciens fans sont le public cible, cela expliquerait que la clé de la période soit le bouton de saut de dialogue, tout comme les jeux Lucasarts d’autrefois, ce qui, même à l’époque, était aussi pratique que de garder les toilettes et le papier toilette dans des pièces séparées, mais cela se heurte au terriblement moderne. style artistique où tout le monde ressemble à la réplique en carton bâclé d’eux-mêmes qu’ils ont mis dans leur lit pour tromper les gardiens de prison. De plus, alors que l’intrigue fait la mauvaise suite de fanwank où la lutte entre le héros et le méchant est traitée comme une sorte d’inévitabilité cosmique, encore une fois, personne à part eux deux ne semble s’en foutre. Il y a un thème en surplomb sur lequel le monde avance et les laisse derrière eux. Les dirigeants ont changé, tous les anciens magasins ont fermé pour être remplacés par de nouveaux, l’ignorance vieillissante de Threepwood vient plus d’une incapacité à s’adapter que de sa naïveté juvénile précédente, tout cela est terriblement approprié comme référence à la place de Monkey Island dans le monde de 2022 et les sentiments que les créateurs en ont, mais il est difficile de sentir qu’il y a des enjeux narratifs dans lesquels il vaut la peine d’investir. Threepwood et Lechuck se sentent moins comme des ennemis mortels et plus comme des collègues rivaux qui se regardent de côté dans réunions depuis que l’un d’eux a volé le déjeuner de l’autre dans le réfrigérateur.

Le titulaire Return to Monkey Island se produit relativement tôt dans le jeu avec le même air d’attente fatiguée que l’on ressent lorsque quelqu’un se présente à votre fête avec une guitare. Vous pataugez là-bas pendant un moment, puis retournez sur l’île de Melee. Et à ce moment-là, les choses commençaient à se sentir un peu à moitié dans le cul, ou à tout le moins dans le quart des fesses, puisque tout ce que nous avons fait jusqu’à présent, c’est de lancer le premier jeu dans le webcomic-o-vision étudiant. Mais ensuite, après le retour vers et depuis l’île des singes, tout à coup toute cette seconde moitié du jeu apparaît avec plusieurs nouvelles îles à visiter et il y a des intrigues et de nouveaux méchants et des trucs qui se passent et l’aiguille sur le compteur des fesses remonte à nouveau. Malheureusement, la conception du puzzle pour la plupart de cela ne peut pas rassembler plus de 0,4 de fesse au maximum. Je ne sais pas ce qui s’est passé entre le milieu des années 90 et maintenant, cela a rendu tous les nouveaux jeux d’aventure allergiques à la conception de puzzles complexes, mais faisons une comparaison directe. Dans Monkey Island 2, vous devez gagner un concours de crachats à un moment donné. Pour cela, il faut se débrouiller pour acheter les boissons bleues et jaunes au bar, les combiner pour en faire une boisson verte qui rend le crachat épais, souffler dans une corne de brume pour distraire la foule afin de reculer un peu les drapeaux, alors ne crachez que lorsque vous voyez l’écharpe de quelqu’un dans le vent.

Ensuite, vous écrivez à Amiga Power et les remerciez beaucoup d’avoir publié une procédure pas à pas. En revanche, dans Return to Monkey Island, vous devez gagner un concours de restauration. Vous mettez du piment sur le repas de votre adversaire. Et c’est tout. Et c’était sur le réglage des énigmes les plus difficiles. Putain sait ce que c’est facile. Ils ont probablement mis le piment sur eux-mêmes tout en vous donnant un coup de main. Sûrement Yahtzee, il ne sert à rien de gaspiller des efforts sur la conception de puzzles à l’ère d’Internet quand nous pouvons simplement rechercher la réponse sur Google au moindre ralentisseur, je suppose que c’est pourquoi Return to Monkey Island a un livre d’astuces dans le jeu, pour éliminer l’intermédiaire, à moins que c’est pour empêcher les joueurs d’activer accidentellement trop de leur cerveau, de penser à la société moderne et de se transformer en Joker de Heath Ledger. Ce n’est pas le propos. Chaque étape du processus ésotérique décrit ci-dessus pour le concours de crachats de Monkey Island 2 a été l’occasion de blagues, de construction du monde et de touches amusantes. Sans beaucoup de petites branches et de brindilles sur le pommier, il n’y a pas assez de place pour que les pommes poussent, et puis ce n’est que du paillis sur le sol de la forêt, utile uniquement pour couvrir les excréments de votre chien lorsque vous oubliez d’apporter un petit sac.

Mais à la fin de la journée, si vous êtes un fan de Monkey Island, vous devez en quelque sorte jouer à ça parce qu’ils l’ont fait spécialement pour vous, même raison pour laquelle vous devez porter le pull de votre grand-mère à Noël. Il y a suffisamment d’humour et d’imagination pour qu’on le recommande, auquel cas, permettez-moi d’expliquer pourquoi je ne le fais pas. OOH UNE TORSION DANS LES TESTICULES LÀ. C’est la fin. Encore. L’histoire tourne en putain de cycles. Non pas qu’il soit aussi bas qu’un seizième comme tout le reste, ils font clairement une déclaration délibérée avec cela. C’est juste que j’interprète cette déclaration comme suit : « Oh ! Avez-vous réellement investi de l’énergie mentale dans toutes ces intrigues et relations que nous avons passées à construire ces dernières heures et en attendons-elles une récompense ? Pfuh ! Parlez de manquer le point. Quel triste boiteux tu dois être. La fin. » Et puis juste pour moudre un peu le talon, il y a un message personnel des créateurs : « Ah, quand on y pense, Monkey Island 1 parlait d’un naïf aux yeux écarquillés qui se découvrait, Monkey 2 essayait de recréer un succès qui le monde entier ne s’en souciait pas tant que ça, ces jeux n’ont-ils pas toujours été là où nous étions en tant que créateurs ? » Oh d’accord. Donc, vous dites que le message final de Return to Monkey Island est que nous avons cessé de nous en soucier et que vous devriez en faire autant. Message reçu. Que diriez-vous la prochaine fois que vous tweetez cela et que vous ne me facturez pas vingt dollars.

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