Retour à « Citizen Kane du jeu »

Retour à « Citizen Kane du jeu »

Le jeu de la semaine est envoyé à tous nos supporters dans le cadre de la newsletter Eurogamer Essentials. Il va y avoir un léger remaniement du programme des supporters dans un avenir proche (ne vous inquiétez pas, ce sont toutes de bonnes nouvelles), alors restez à l’écoute pour plus de détails. Merci comme toujours pour votre soutien – c’est très apprécié.

Il y a de nombreuses lunes, lorsque j’ai commencé à écrire sur les jeux, il y avait deux questions qui étaient si souvent évoquées qu’elles sont devenues quelque chose comme des blagues. Les jeux pourraient-ils vraiment être de l’art, a demandé quelqu’un, inspiré en partie par quelque chose que le puissant Roger Ebert avait dit un jour (et mis à part de manière brillante par Rich Stanton sur ce site dans un article qui a ensuite obtenu le sceau d’approbation d’Ebert). L’autre question – souvent associée au débat éternel sur les jeux en tant qu’art – était de savoir quel était le média Citizen Kane, et quel jeu pourrait revendiquer le même statut que le chef-d’œuvre imposant d’Orson Welles ?

C’est une question stupide qui est néanmoins amusante à méditer, et j’ai toujours apprécié la prise ironique de Michael Thomsen sur IGN en 2009 qui a attiré beaucoup d’attention (j’ai toujours supposé que c’était ironique, de toute façon – alors que il y a quelques points de comparaison mignons Thomsen a toujours été un écrivain avec un sens de l’espièglerie, le genre qui laissera tomber un onglet d’acide avant de revoir La menace fantôme et de raconter la mésaventure pour tous et tant mieux pour cela). Il y a aussi des vérités froides et dures dans son article; « L’industrie du jeu n’attend pas que ses chefs-d’œuvre de formation se matérialisent à partir d’un avenir flou », a-t-il écrit. « Ils sont ici, en ce moment, marchant parmi nous. L’avenir était en 2002, et à bien des égards, nous ne l’avons pas encore dépassé. »

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