Resident Evil 4 VR

Resident Evil 4 VR

Je suis partagé quand il s’agit de savoir si quelqu’un doit jouer ou non Resident Evil 4 VR. Si vous n’avez jamais touché au RE4 d’origine, vous ne devez en aucun cas vous lancer dans cette version ; tout ce qui fait (et fait, d’ailleurs) que c’est important passerait complètement au-dessus de votre tête en VR. Cependant, si vous avez joué à Resident Evil 4 – surtout si vous l’avez terminé plusieurs fois au fil des ans – alors RE4VR devrait être joué du tout frais.

Comme son nom l’indique, RE4VR n’est que cela. C’est Resident Evil 4 mais en VR. Il y a une nouveauté immédiate dans le changement de perspective du jeu – le faire passer à la première personne permet un regard intime sur le monde du jeu que la troisième personne ne pourrait jamais se permettre. Étant effectivement un remasterisateur d’un jeu de 16 ans, RE4VR montre parfois son âge – principalement lorsqu’il se rapproche de certaines textures et actifs boueux – mais il n’a pas l’air mal du tout. En tant que personne qui a joué à l’original plus de fois que je ne le compte, avoir la chance de voir une recréation 1: 1 des niveaux, des personnages et des monstres de RE4 était constamment amusant.

Les modifications spécifiquement apportées à la VR sont également les bienvenues dans la plupart des cas. La mallette géante interactive où le protagoniste Leon Kennedy tient toutes ses armes et son équipement est une explosion à assembler en VR. Cela semble aussi proche que possible de le faire dans la vraie vie, même si vous jouez plus ou moins à Tetris avec des armes à feu. En parlant de ça, les armes sont fantastiques. J’ai passé un bon moment à tenir des armes emblématiques comme l’arme de poing Red9 et le fusil à pompe Striker et à bien regarder les détails supplémentaires. Idem pour les objets du monde entier tels que les clés, l’argent et les herbes. Tout peut être ramassé et examiné avant de le jeter dans votre inventaire. Je suis sûr que j’avais l’air d’un idiot pour tous mes voisins qui regardaient constamment mes mains, mais ils ne savaient pas que je regardais une herbe jaune de près pour la première fois – leur perte.

Combat a reçu la refonte la plus importante de RE4VR, et c’est ce qui m’a envoyé sur la lune. Célèbre, l’original a changé la perspective typique de la caméra à la troisième personne d’angles fixes à la vue derrière le dos désormais moderne. Mais il comportait toujours des commandes de char, ce qui signifie que Leon ne se déplaçait que dans la direction à laquelle il faisait face. De plus, il ne pouvait pas bouger en visant ou en tirant. Bien qu’il soit révolutionnaire pour l’époque, il existe une dissonance narrative et mécanique évidente dans le gameplay de l’original. Le jeu présente Leon comme un héros d’action américain Badass, mais une fois que vous le contrôlez, vous continuez à bourdonner comme le même vieux fou des anciens Resident Evils. RE4VR abandonne complètement ce modèle si vous choisissez de jouer avec le mouvement intégral activé au lieu de vous téléporter. Je ne peux pas le recommander assez; il marie la mécanique et l’histoire d’une manière que l’original n’a jamais fait.

Courir librement dans une arène de combat change profondément la façon dont fonctionnent les engagements ennemis dans RE4. Plutôt que d’essayer de m’aligner avec une rangée d’ennemis, en faisant autant de dégâts que possible avant qu’ils ne m’atteignent, j’étais constamment en mouvement, adaptant mon style de jeu au moment présent et agissant de manière offensive contre les ennemis plutôt que défensivement. Dès le départ, je me suis bien amusé à tirer sur des ennemis comme un John Wick en réalité virtuelle. Je pensais que RE4 ne se sentirait plus jamais « nouveau » pour moi à ce stade de ma vie, mais RE4VR a complètement changé la façon dont je jouais à l’un de mes jeux préférés. C’était frais, excitant et totalement différent de chaque partie de RE4 que j’ai eue au cours des 16 dernières années. Pour la première fois depuis des lustres, je ne parcourais plus les mouvements, et des moments emblématiques comme la première rencontre du village, les combats d’El Gigante et les montagnes russes de minecart ont rarement été plus amusants.

Faire passer RE4 à la première personne fait également beaucoup pour son horreur – bien que ce ne soit toujours pas la chose la plus effrayante que vous puissiez jouer sur le marché. Il y a une tension inhérente à être entouré d’ennemis en VR, surtout lorsque vous êtes submergé. Les nombreux boss incroyablement grands sont également incroyablement menaçants lorsque vous les voyez dominer loin au-dessus de vous. Plus d’une fois, RE4VR m’a mis le cœur dans la gorge alors que j’essayais frénétiquement de déjouer la menace qui se refermait sur moi. Parfois, cela exacerbait certains problèmes de suivi des armes à deux mains, qui n’enregistraient pas l’une de mes mains ou une entrée telle que l’armement d’un fusil de chasse ou la visée d’une lunette. Heureusement, c’était rare, mais cela a quand même entraîné des morts ennuyeuses. Jusqu’à ce que je déverrouille le Striker, qui me permet de tirer avec un fusil de chasse automatique d’une main comme si j’étais Arnold Schwarzenegger dans Terminateur 2 – mais plus frais.

En 2020, j’ai joué trois fois au RE4 original d’avant en arrière. C’est quelque chose que j’ai l’habitude jouer pour le confort; Je peux charger et foncer sans trop y penser. RE4VR a complètement bouleversé ma relation avec un jeu que je connais mieux que la plupart. Si vous êtes un fan de RE4, que vous avez accès à un Oculus Quest 2 et que le besoin moralement et éthiquement discutable d’avoir un compte Facebook pour jouer à un jeu Oculus ne vous dérange pas, je ne saurais trop recommander RE4VR. C’est comme insuffler une nouvelle vie à un vieux sentiment familier.

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