Requiem cloue la belle tempête calme et terrifiante à la fois

Requiem cloue la belle tempête calme et terrifiante à la fois

Cet article contient quelques spoilers pour Un conte de peste : Requiem.

Un conte de peste : Requiem obtient beaucoup de choses. C’est une aventure visuellement impressionnante, émotionnellement résonnante et mécaniquement riche qui est rapidement devenue l’un de mes jeux AAA préférés de 2022. Le développeur Asobo Studio et l’éditeur Focus Entertainment ont créé le genre de suite qui semble plus grande et meilleure que l’original dans presque tous les aspects – pensez le saut de qualité entre les deux premiers Inexploré ou Assassin’s Creed jeux, et vous seriez dans le bon stade.

Mais ce qui m’a le plus impressionné dans mon temps avec Requiem c’est à quel point cela crée un faux sentiment de sécurité, avant de nous couper l’herbe sous le pied. Le jeu a maîtrisé l’art de nous inviter dans de beaux moments de sérénité apaisante, avant de nous envoyer de plein fouet dans une tempête violente et terrifiante, rendant les deux extrémités du spectre émotionnel d’autant plus puissantes.

Après avoir échappé de justesse à la mort lors de l’ouverture du jeu, nos héros frères et sœurs Hugo et Amicia, aux côtés de leur mère Beatrice et de leur compagnon de voyage Lucas, se retrouvent dans un village balnéaire immaculé, où ils prévoient de rencontrer un alchimiste qui pourrait être capable de guérir le terminal d’Hugo maladies. Mais avant cette réunion, vous êtes libre de vous promener dans le marché animé du centre-ville, qui s’est avéré être le début de l’un de mes moments préférés du jeu.

Les marchands présentent leurs marchandises, des vêtements colorés aux vins locaux. Viandes fumées et fruits frais ornent les étals, et vous pouvez pratiquement les déguster. Les artistes crachent du feu, jouent des instruments de musique et vous incitent à vous lancer et à jouer à leurs jeux de carnaval.

Après tout ce qu’ils avaient traversé lors du premier match, je voulais qu’Hugo et Amicia puissent rester ici dans ce moment merveilleux et paisible, figé dans le temps par rapport aux horribles vérités du monde extérieur. Malheureusement, je savais que toutes les bonnes choses devaient avoir une fin, et que cette fin viendrait avec une force tonitruante.

Effectivement, la lumière du jour s’estompe et les nuages ​​commencent à s’installer. Vous vous retrouvez à revenir sur vos pas, mais la foule s’est dispersée. Les rues et les échoppes qui débordaient autrefois de vie dégagent désormais un silence inquiétant. Quelques virages dans de nouvelles rues vous emmènent dans une partie de la ville que vous n’aviez pas remarquée auparavant – une partie beaucoup plus pauvre de la ville qui est fortement surveillée par des gardes. Vous entendez des chuchotements de personnes qui ont disparu et une maladie qui balaie le quartier.

Au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans le ventre de la ville, vous constatez que les choses sont bien pires que vous ne l’auriez imaginé – des charniers, des rivières de sang et l’inévitable inondation de rats vous submergent dans un véritable cauchemar qui semble durer toute une vie de la paisible foire que vous avez parcourue une heure auparavant. Vivre les deux côtés de la ville dos à dos les fait agir dans une relation symbiotique – la paix renforce la terreur et vice versa.

Ce tour de passe-passe consistant à vous offrir un moment de paix et de tranquillité avant de replonger dans les vérités infernales du monde est celui qu’Asobo revisite à quelques reprises tout au long Un conte de peste : Requiem. Au milieu du jeu, un magnifique festival de la Saint-Jean rempli de défilés, d’animaux de la ferme et de familles heureuses s’allume après une tentative d’assassinat.

Plus tard, au cours d’une journée lumineuse et ensoleillée, vous vous retrouverez entouré de champs pittoresques de fleurs sauvages à perte de vue, si denses que vous pouvez presque les sentir lorsque vous vous déplacez librement. Mais lorsque vous revisitez ce même endroit plus tard dans la nuit, le sol grouille d’un fléau biblique de rats, et votre seule sécurité devient les petites poches de chaleur scintillantes sous des torches dispersées. Un endroit peut être le paradis le jour et l’enfer la nuit.

A Plague Tale: Requiem Nails the Beautiful Calm Before a Terrifying Storm juxtaposition paradis enfer cauchemar Asobo Studio Focus Entertainment

La capacité de Un conte de peste : Requiem jouer avec nos émotions comme ça m’a beaucoup rappelé ce que Naughty Dog a accompli avec Le dernier d’entre nous jeux, qui ont fait un excellent travail pour offrir ces répits tranquilles qui se juxtaposent aux horreurs sanglantes de l’aventure de Joel et Ellie. Les girafes dans l’original, l’arcade dans Laissé pour compteet le merveilleux flash-back du musée dans Partie II tous ont utilisé des moments de calme pour offrir des moments exceptionnels dans leurs jeux respectifs.

C’est facile à jouer Un conte de peste : Requiem et concentrez-vous sur l’aventure expansive, les scénarios de combat approfondis et les décors explosifs. Mais après avoir roulé les crédits et vécu la fin du voyage d’Hugo et Amicia, les moments qui m’ont marqué étaient les battements calmes de la paix quotidienne qui étaient d’une brièveté déchirante – et qu’il ne fallait jamais tenir pour acquis.

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