Rendering Ranger: R2 fait officiellement son chemin vers Switch et SNES

Rendering Ranger: R2 fait officiellement son chemin vers Switch et SNES

Mise à jour – Mar 7 juin 2022 13:00 BST : Rendering Ranger: R2 a été annoncé pour une sortie occidentale par Limited Run Games, mettant officiellement fin à sa rareté absurde depuis son lancement initial sur SNES au Japon en 1995. Aucune date de sortie n’a été fixée au moment de la rédaction, mais une édition physique du jeu a été confirmé avec des précommandes mises en ligne dans les mois à venir.

De manière significative, le jeu recevra également une version physique SNES en plus de la Nintendo Switch, donc si vous avez raté Rendering Ranger: R2 la première fois (bien sûr que vous l’avez fait), alors il est peut-être temps de vous emballer enfin une copie.

Article original – Le 13 janvier 2022 16:45 GMT :

Ziggurat Interactive vient d’annoncer qu’il a signé un accord qui lui donne les droits sur « plus de 80 titres » appartenant à l’origine au célèbre développeur et éditeur des années 80 et 90, Rainbow Arts.

Fondée en Allemagne en 1984 par Marc Ullrich et Thomas Meiertoberens, Rainbow Arts a produit plusieurs jeux pour le Commodore 64 et le Commodore Amiga, avec Logique, Lollypop, X-Out et La télé folle étant parmi les plus remarquables. Rainbow Arts a également publié le Turrican séries, mais ces jeux ne sont pas censés faire partie de cet accord.

Hors catalogue de Rainbow Arts, c’est Rendu Ranger : R2, un titre Super Famicom de 1995 incroyablement rare, qui est peut-être le plus connu des fans de Nintendo. Conçu par le légendaire Manfred Trenz (Grandes sœurs Giana, Katakis, Turrican), Rendering Ranger : R2 fait un usage intensif des visuels CGI et est mieux décrit comme un mélange de Contra et Turrican.

Seuls 10 000 exemplaires ont été fabriqués et le jeu était exclusif au Japon au moment de sa sortie. Rendering Ranger : R2 – également connu sous le nom de Targa – est l’un des titres inclus dans l’accord Ziggurat, et la société a promis une mise à jour de ses plans pour le jeu « plus tard ce printemps ».

Michael Devine, vice-président directeur du développement commercial chez Ziggurat Interactive, a déclaré ceci à propos de l’accord :

Nous sommes extrêmement heureux d’ajouter un certain nombre de jeux importants de Rainbow Arts au catalogue croissant de jeux historiques de Ziggurat. Rainbow Arts était un éditeur européen de jeux vidéo de premier plan et emblématique des années 80 et 90. Chaque jeu sorti pendant cette période – principalement conçu pour le C64, l’Amiga et le PC – évoque des souvenirs de merveilles 16 bits, des graphismes colorés et des défis ludiques au moment où vous voyez apparaître le logo arc-en-ciel. Nous avons hâte de revitaliser ces jeux et de les partager avec les fans de jeux classiques d’aujourd’hui.

Nous avons examiné Rendering Ranger: R2 en 2016, lui attribuant un impressionnant 9/10. Nous l’avons dit:

Rendering Ranger: R2 est un travail d’amour d’une petite équipe dévouée qui a passé près de trois ans à faire de la Super Famicom des choses que les gens croyaient impossibles. C’est un bel hybride d’un jeu de course et d’armes à feu régulier et d’un superbe shmup. Il a l’air absolument incroyable avec des arrière-plans détaillés et des patrons jusqu’à trois écrans de haut, les commandes répondent parfaitement et comme indiqué précédemment, il n’y a aucun ralentissement perceptible nulle part. Un chef-d’œuvre technique qui est bien plus qu’un simple régal pour les yeux et un excellent moyen de prouver que la Super Famicom pouvait en effet gérer les shmups aussi facilement que la Mega Drive ou le PC Engine entre les mains des bons développeurs.

Obtiendrez-vous Rendering Ranger: R2 lorsqu’il sera enfin lancé dans l’ouest ? Optez-vous pour une copie Switch ou SNES ? Ou les deux?! Faites le nous savoir!

Source-94