Rencontrez votre créateur a besoin d’un « Oh, bâtard ! » Bouton

Rencontrez votre créateur a besoin d'un "Oh, bâtard !"  Bouton

Malgré quoi Le Terminateur peut dire, l’IA n’atteindra jamais le niveau de bâtardise dont l’humanité est capable. Sur quoi je me base ? Des événements mondiaux spécifiques ? L’inhumanité globale de l’homme envers l’homme ? Non, j’en suis venu à cette conclusion après un aperçu de Behavior Interactive’s Rencontrez votre créateurqui a terminé sa bêta ouverte dans le cadre du Steam Next Fest.

Rencontrez votre créateur vous voit exploser et esquiver votre chemin à travers divers niveaux FPS créés par l’utilisateur avant de créer le vôtre. Lorsque vous avez terminé un niveau, ou « avant-poste », comme le jeu les appelle, vous êtes invité à évaluer le niveau à l’aide de l’un des quatre boutons. Il y a Fun, Brutal, Ingenious et Artististic, qui, pour Behaviour, semblaient probablement couvrir toutes les bases. Mais il manque sérieusement un bouton – « Oh, espèce de bâtard ! »

Parce que bien qu’il y ait beaucoup de jeux professionnels qui m’ont donné un coup de pied au fond, le niveau de créativité sadique affiché par certains d’entre eux Rencontrez votre créateur‘s niveaux est absolument étonnant. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai juré à haute voix lorsque mon personnage a été embroché par un autre piège.

Le but de chaque niveau est finalement le même : récupérer un MacGuffin rouge brillant, puis s’échapper de la carte avec. Se déroulant dans un monde post-apocalyptique, il y a énormément de gris et de brun exposés, ce qui lui donne un vrai tremblement de terre / Tremblement de terre 2 se sentir. En plus de vous faire savoir que vous avez battu le niveau, la collecte du MacGuffin vous donne également l’énergie nécessaire pour créer votre propre avant-poste.

Vous pouvez choisir à quel avant-poste vous attaquer, et ils sont regroupés en trois catégories, Normal, Dangereux et Brutal. En tant que nouveau venu à Rencontrez votre créateur, j’ai décidé de m’attaquer à quelques-uns des niveaux normaux, pensant que je serais facile. J’étais très, très incorrecte.

Cinq minutes plus tard, les choses devenaient très jurons. Pourquoi? Parce que ces catégories ne tiennent pas compte de la bâtardise susmentionnée. Pour être juste, les deux premiers décès étaient de ma faute ; Je n’ai tout simplement pas pensé à scanner le plafond à la recherche de pièges. J’ai été shish-kabobed et c’était tout. Retour au début de cet avant-poste créé par l’utilisateur.

Meet your Maker from Behavior Interactive (DBD) est un jeu de construction et de raid post-apocalyptique FPS à la première personne où chaque niveau est conçu par les joueurs – et il est brutalement difficile en raison de l'ingéniosité et du mal des joueurs.

Ensuite, j’ai commencé à courir dans plusieurs pièges. Ce n’est pas le nom d’un élément spécifique du jeu ; c’est plutôt que certains joueurs entreprenants ont pensé à emballer les pièges ensemble. Alors, en esquivant puis en détruisant un mur de pointes, j’ai entendu le bruit d’un piège à flèches se déclencher. Je me suis esquivé et l’ai détruit, me sentant complètement satisfait de moi-même. Puis, faisant un pas en avant, j’ai été plongé dans de l’acide corrosif tandis que le sol se dissolvait. Cue plus de jurons.

Pourtant, au moins, il s’agit simplement d’apprendre où se trouvent les pièges, n’est-ce pas ? On pourrait le penser, mais au moment où vous récupérez ce MacGuffin, une deuxième vague de pièges et/ou de monstres se matérialise. Il y a eu un moment particulier, à environ trois avant-postes, lorsque je me suis échappé à l’extérieur pour être ventilé par un nouveau piège à flèches.

Oui, quelqu’un s’était donné la peine de mettre des pièges à l’extérieur du bâtiment, en supposant (correctement) que ma garde serait baissée quand je verrais la lumière du soleil. Et encore une fois, cela provenait de l’un des niveaux « Normaux ». Plus tard, j’ai sauté dans l’un des niveaux Brutal et j’ai fini par affronter six ennemis à la fois. Mais tu sais quoi? Au moins, je savais à quoi m’attendre.

Rencontrez votre créateurL’écran d’évaluation post-niveau de peut avoir une case « Fun », mais très peu des niveaux auxquels j’ai joué pourraient être décrits comme ça. Votre concepteur de jeu moyen veut rendre son jeu, ou sa partie de jeu, divertissant. Ce n’est pas le cas avec Rencontrez votre créateurLes concepteurs de niveau de , qui essaient de vous assassiner directement (ce qui offre ses propres avantages), et ça se voit.

Meet your Maker from Behavior Interactive (DBD) est un jeu de construction et de raid post-apocalyptique FPS à la première personne où chaque niveau est conçu par les joueurs – et il est brutalement difficile en raison de l'ingéniosité et du mal des joueurs.

Et pourtant, aussi induisant des jurons écrasants que beaucoup de niveaux auxquels j’ai abordé, je ne pouvais pas mettre Rencontrez votre créateur bas. Oui, je devais gagner suffisamment de ressources pour acheter mon propre avant-poste, mais ce n’était pas ce qui me motivait. C’était à parts égales de la haine et l’anticipation joyeuse de la vengeance sur les autres joueurs.

J’ai commencé à voir chaque mort comme une leçon, en prenant des notes mentales sur la façon dont le concepteur de cet avant-poste m’a laissé tomber. Ce piège à flèches qui m’a tué alors que je sortais de la forteresse, prime en main ? Vous pouvez parier que cela fera partie de mon propre avant-poste. Zut, peut-être que j’en construirai quatre. Maintenant, où ai-je laissé mon bloc-notes ?

Cela dit, créer votre propre avant-poste est un peu intimidant. Au lieu de commencer par une surface claire et plane, comme dans Minecraft, il y a déjà des blocs en place. Et vous ne pouvez pas les effacer, vous devez donc les contourner. Cela m’a d’abord découragé.

Mais je suis sur la bonne voie et j’aurai une pile de notes (éventuellement écrites au crayon) prêtes à partir pour Rencontrez votre créateurDate de sortie du 4 avril sur PC, PlayStation et Xbox. Et si je peux faire en sorte qu’au moins une personne rende l’air bleu alors qu’elle est anéantie par un piège sournoisement placé, cela en aura valu la peine.

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