Regardez les développeurs de I Am Dead expliquer les belles inspirations du monde réel derrière le jeu

Regardez les développeurs de I Am Dead expliquer les belles inspirations du monde réel derrière le jeu

Hollow Ponds a publié une vidéo détaillant les inspirations du monde réel derrière leur jeu de puzzle 2020 I Am Dead, un jeu sur un fantôme qui revient dans sa ville natale et le voit à travers de nouveaux yeux (morts). La spécificité culturelle de I Am Dead devient claire lorsque les deux développeurs principaux, Richard Hogg et Ricky Haggett, expliquent comment la ville balnéaire britannique de Hastings a influencé la création du cadre fictif du jeu, Shelmerston. Elle dure 25 minutes, mais c’est une belle montre.

Hogg et Haggett donnent un aperçu des différents bâtiments, objets et blagues de Hastings qui se sont infiltrés dans le jeu. La vidéo montre des concepts artistiques, des photographies, des diagrammes, des cartes et des moodboards inédits qui ont été utilisés dans le développement de I Am Dead. Vous en apprendrez également beaucoup sur la ville de Hastings.

Les développeurs commentent qu’ils n’avaient pas toujours l’intention de baser la ville balnéaire du jeu spécifiquement sur Hastings, mais il est devenu difficile de ne pas considérer que Hogg y vit. « Si je veux mettre des bâtiments intéressants dans un jeu et que je vis dans un endroit qui a des bâtiments intéressants, alors il est logique pour moi de me demander en bas de la colline d’où j’habite », explique Hogg. Il remarque que beaucoup de ses croquis ont été réalisés à Hastings et dans ses environs, à l’extérieur ou « dans un café ou un pub… J’adore les pubs ». Une attitude typiquement britannique, ça. Le pub du jeu, The Camel, a même été inspiré des pubs étrangement petits de Hastings, comme celui dans lequel Haggett et Hogg sont assis pendant la vidéo.

Pendant I Am Dead, les joueurs peuvent se frayer un chemin dans de nombreux objets différents, en regardant dans une radio pour voir l’intérieur complexe ou en regardant dans un bateau pour trouver un marin faisant de la contrebande d’alcool. Hogg explique que « le jeu parle de choses parce qu’il s’agit littéralement d’objets », et le mini-documentaire se penche sur certains des objets du jeu et les histoires qui les sous-tendent. Hogg explique les origines des mines rouges et désaffectées de la Seconde Guerre mondiale présentées dans le jeu, que l’on peut trouver dans de nombreuses villes balnéaires à travers la Grande-Bretagne dans la vraie vie, reconvertis en boîtes de charité dans lesquelles les gens insèrent des pièces.

L’anecdote la plus aléatoire à avoir fait son chemin dans Shelmerston était « L’histoire du Bouddha dans l’aspirateur », faisant référence à la statue miniature de Bouddha que vous pouvez trouver à l’intérieur de l’un des aspirateurs vintage du jeu. Hogg explique qu’il avait accidentellement aspiré sa propre statue de Bouddha et quand il l’a trouvée deux mois plus tard, le détail a fait son chemin dans le jeu. Il est également assez opiniâtre sur la taille des sacs d’aspirateur du jeu : « il n’y a aucune chance que j’accepte un sac aussi flasque dans mon jeu vidéo, il doit être beau et plein. »


L’état de la communauté de Hastings a également trouvé son dans I Am Dead. Hogg et Hagget décomposent les différents types de personnes que vous pouvez trouver dans le jeu – aux côtés des marins classiques et des résidents de Shelmerston, le joueur peut trouver différents groupes de touristes, ici pour observer les oiseaux, faire du yoga et boire, ainsi que des « touristes à forfait ». , et des oiseaux andromorphes qui semblent à leur place dans la ville pittoresque alors qu’ils agitent leurs perches à selfie. Il y a les poissons fascinants qui, selon Hogg, « peuvent être analogues aux autochtones d’un pays comme l’Australie ». Certains de ces poissons portent des vêtements humains et vivent dans la ville principale, tandis que d’autres choisissent de vivre à la périphérie. Ensuite, il y a les artistes, dont certains ont des dessins étranges comme une pomme à la place d’une tête. Même si Hogg est un artiste à Hastings, il se sépare du genre fruit : « pour ma défense, c’est pour un jeu vidéo. Les divers groupes du jeu « abordent ce genre de tension que vous ressentez dans des communautés comme Hastings », explique Hogg.

Il est clair que la culture et l’histoire d’Hastings ont imprégné chaque partie de I Am Dead. Alice a adoré le titre d’Annapurna en 2020, le qualifiant de « tonique pour ces temps difficiles ».

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