« Refaire » contre. « Remaster » – Quelle est votre définition ?

"Refaire" contre.  « Remaster » – Quelle est votre définition ?

C’est évident, non !? Metroid Prime Remastered est un remaster, bien sûr, Return to Dream Land Deluxe est un port sophistiqué, et Skyward Sword HD et Luigi’s Mansion 2 HD sont évidemment tous les deux, euh, des remasters HD ? Bien que Wind Waker HD soit plutôt un remake HD. Probablement. C’est quoi déjà la Porte Millénaire ?

Pour explorer ce problème de nouilles, l’équipe NL s’est assise pour discuter pour savoir si nous pouvions trouver la définition de la vie Nintendo…


Gavin : Bon alors, commençons par nos idées générales. Comment serait toi définir la différence entre un remake et un remaster ?

Ollie : Le plus souvent, je suis assez heureux d’opter pour ce que les développeurs considèrent comme étant – ils devraient le savoir mieux que la plupart, n’est-ce pas ? Mais sans ces informations, pour moi, un remake est généralement quelque chose qui a été complètement retravaillé à partir de zéro, donc aucun code ou actif original de la version originale ne reste. Un remaster, en revanche, est le jeu original « renforcé », amélioré avec des visuels plus jolis, un gameplay raffiné – des trucs comme ça.

Alane : C’est à peu près là que je me situe – je pense que l’expression « reconstruit à partir de zéro » résume le mieux ce que je ressens à propos des remakes. Je considère un remaster comme une nouvelle couche de peinture, alors qu’avec un remake, vous reconstruisez toute la maison. Métaphore étrange, mais c’est la meilleure façon dont je peux la visualiser.

Jim : Je vais y aller trois pour trois et je suis à nouveau d’accord. Je n’ai pas un esprit très technique lorsqu’il s’agit de code de jeu et autres, et je suis sûr qu’il y a plus dans un remaster qu’un simple « simple » lifting, mais dans mon esprit, si cela semble essentiellement pareil et ça joue essentiellement pareil, c’est un remaster. « Remake » donne l’impression qu’il doit apporter quelque chose d’un peu plus substantiel.

Gavin : Ma règle de base était que si vous pouviez prendre une cinématique ou un écran d’ouverture et la poser sur l’original et que c’était essentiellement la même chose (peut-être avec un écran large supplémentaire, une meilleure résolution, etc.), c’est un remaster. Quel genre de fonctionnalités vous attendriez-vous à voir dans un remaster, par opposition à un remake ?

Alane : Au strict minimum ? ‘HAUTE DÉFINITION’. Du moins de nos jours. Il existe de nombreux exemples de lissage des pixels que je déteste vraiment, mais cela semble relever du « rafraîchissement des visuels ». Il doit paraître plus propre, poli, dans une certaine mesure. Sinon, ce n’est qu’un port, non ?

Gavin : Ha, Alana a été la première à avoir le courage de prononcer le mot « P » ! Le terrier du lapin vous attend…

Alane : Vous pouvez être un port remasterisé ou simplement un port !

Jim : Je ferais écho à Alana et j’ajouterais peut-être aussi quelques ajustements à la bande sonore. Ce n’est pas un strict minimum (bon sang, ce n’est toujours pas si courant), mais si les visuels reçoivent une nouvelle couche de peinture, c’est toujours agréable d’entendre l’audio recevoir un peu d’amour. Quelque chose de plus technique et nous entrons dans le autre camp.

Ollie : Cela dépend de l’âge de l’original. Si quelqu’un me demandait ce que j’aurais aimé voir dans un remaster de The Last of Us Part II, j’aurais haussé les épaules et répondu : « Je n’ai pas le moindre brouillard, mon pote. » Mais si nous parlons d’avant 2005, alors oui, des visuels HD, peut-être une augmentation de la fréquence d’images si nécessaire. Certaines améliorations de la qualité de vie sont toujours les bienvenues ; schémas de contrôle modernisés, sauvegarde des états, etc.

Gavin : Peut-être des textures nettoyées. C’est difficile quand on parle de nomenclature, de ce que les éditeurs appellent les choses et de l’incohérence qui y règne. Nous y reviendrons dans une seconde. De toute évidence, Paper Mario TTYD est le jeu Nintendo du moment, et ils l’ont qualifié de remake, n’est-ce pas ?

Jim : C’est vrai. Je l’appelle un remaster depuis des mois, mais nonNintendo a dû l’étiqueter officiellement autrement.

Alane : Je l’ai appelé entre un remaster et un remake dans l’aperçu, mais j’ai ensuite opté pour un remake complet pour la critique. Et en utilisant les critères de Gavin, cela ressemble au départ à un remaster – les couches sont très similaire. Mais je parcourais les captures d’écran de GameCube et Switch avant la révision, et les changements visuels sont honnêtement stupéfiants. Il y a une énorme amélioration de la qualité entre les versions de 2004 et 2024 et Intelligent Systems doit en avoir reconstruit la majeure partie.

Bien sûr, c’est la même chose à jouer, et il y a quelques fonctionnalités de qualité de vie, quelques nouveautés dans l’après-match. Mais l’éclat visuel et musical va au-delà de ce que nous avons vu dans, par exemple, Dark Souls : Remastered ou quelque chose comme ça.

Wind Waker HD
Image : Nintendo

Gavin : En entrant dans d’autres exemples de Nintendo et en abordant la balise « HD », comment diriez-vous que TTYD se compare à quelque chose comme Wind Waker HD ? Personnellement, classeriez-vous cela comme un remake ?

Ollie : Non! Avec Paper Mario, je pense que la série a toujours eu un style artistique assez intemporel, donc la distinction entre remake et remaster allait toujours être difficile. Mais en regardant TTYD sur Switch in motion, je peux certainement dire que cela a été fait à partir de zéro. Avec Wind Waker, Nintendo a fait un travail remarquable avec les visuels, mais c’est toujours le même jeu de bout en bout.

Alane : Ouais, Wind Waker HD est toujours le jeu GameCube en dessous, les animations et tout. Il y a un nouveau rendu et un nouvel éclairage sur la Wii U. TTYD est un moteur totalement nouveau – il ne s’agit pas seulement d’un nouveau rendu des visuels et de l’éclairage. Il n’y avait pas vraiment n’importe lequel éclairage dans la version GC, et les détails étaient assez minimes. Je ne serais pas surpris s’il utilise le moteur de The Origami King.

Gavin : WW HD a cependant eu d’autres ajustements, des changements à Triforce Hunt, l’intégration du GamePad, etc. La ligne sémantique est tellement fine entre ces choses ! Pour moi, le récent remake de Wizardry m’a fait commencer à douter de mes critères précédents. En cela, l’original Apple II est littéralement (et facultativement) visible à l’écran, s’exécutant sous toutes les nouvelles choses que Digital Eclipse a construites dessus. Le jeu OG est là, avec tout le code moderne branché, et pourtant je ne pense pas que quiconque dirait que ce n’est pas un remake total. C’est là que le manque de connaissances sur la manière exacte dont le code et la logique sous-jacente sont utilisés rend les lignes encore plus floues. Quelque chose comme les remakes de Resident Evil est beaucoup plus facile à étiqueter. [Editor’s note: Since we spoke, I was reminded of the brilliant Wonder Boy: The Dragon’s Trap from Lizardcube, another example of a totally transformative facelift that still featured the original game running beneath. What a marvellous game that is! Anyhow, back to the chat…]

Source-94