Redfall : Une expérience épuisante (Critique)

Redfall : Une expérience épuisante (Critique)

Chute rouge

Libéré: 2 mai 2023

Développeur: Studios Arkane

Éditeur: Bethesda Softworks

Systèmes : PC, Xbox XS (révisé)

Je pensais que Redfall allait être Left 4 Dead avec des vampires.

Ne vous méprenez pas, je ne suis pas contre ce que nous avons. Eh bien, je ne suis pas contre idée de ce que nous avons obtenu. Seule l’idée cependant, puisque le jeu réel laisse beaucoup – et je veux dire un parcelle – être désiré. Je me souviens avoir regardé la bande-annonce de cette chose, cependant, et cela m’a vraiment donné l’ambiance d’un jeu de tir multijoueur basé sur une horde dans la même veine que la série bien-aimée de Turtle Rock (et le lointain moins successeur bien-aimé Back 4 Blood). Là encore, après avoir regardé ladite bande-annonce, j’ai rapidement oublié son existence à un tel degré que j’ai été surpris de voir qu’elle existait toujours.

Et alors est Redfall ? C’est difficile à dire, et non pas parce que c’est unique, complexe ou même particulièrement difficile à décrire, mais parce que c’est tout le contraire. C’est tellement indescriptible qu’il défie toute description conventionnelle, il manque donc une série de mots suffisamment efficaces pour exprimer comment petit il offre dans toute sa faible banalité. Quand ce n’est pas carrément terrible, c’est juste là. Si je le critiquais de la manière la plus gentille possible, je dirais que Redfall est un jeu vidéo au même titre qu’une mire est une émission de télévision.

Attendez, non, c’est en fait plutôt cruel. Les cartes de test sont gardées dans les mémoires. Redfall s’efforcera de se souvenir du tout, et il tombera à plusieurs kilomètres de Vampire Rain dans cette entreprise vouée à l’échec.

Redfall est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous combattez à plusieurs reprises la même petite poignée de modèles de personnages représentant des vampires génériques aux côtés de cultistes et de mercenaires armés, ces deux derniers groupes portant tous des masques pour cette déshumanisation sans culpabilité que les jeux vidéo aiment tant. Il joue essentiellement comme Borderlands… si Borderlands était réduit pour être aussi peu profond que possible tout en ressemblant au moins aux os sans fioritures d’un tireur basé sur le butin.

Je ne saurais trop insister sur le manque de complexité ou de profondeur de Redfall. Cela rappelle le terme « produit minimum viable », quelque chose qui en fait assez pour être considéré comme livrable et fonctionnel, mais qui ne va absolument pas plus loin que cela.

Il se déroule sur quelques cartes de taille moyenne avec très peu dans leurs environnements fades à explorer. Il existe huit catégories d’armes avec deux ou trois types d’armes chacune, toutes disponibles dans une sélection de raretés tout en augmentant en puissance à mesure que le joueur progresse. Parfois, on peut trouver une arme « inégalée », le genre d’arme unique que d’autres jeux appellent généralement « légendaires ». Il n’y a que quelques-unes de ces armes et elles sont aussi continuellement recyclées que les ennemis. C’est aussi assez drôle qu’ils soient étiquetés sans égal, car les armes deviennent si rapidement obsolètes qu’il est impossible de rester attaché à une seule. Ces légendaires sont à l’opposé de ce qu’ils prétendent être – ils rivalisent littéralement tout le tempsdès que des armes de niveau supérieur apparaissent, et comme il n’y a pas de système de mise à niveau ni même d’option de stockage, même les armes les plus rares deviennent rapidement des charges d’inventaire qu’il vaut mieux mettre au rebut pour de la monnaie.

La monnaie, soit dit en passant, est utilisée pour acheter les trois consommables du jeu (kits de santé et deux outils de déverrouillage différents), des recharges de munitions qui portent un prix fixe quelle que soit la quantité dont vous avez besoin, et une poignée d’armes cultivées à partir d’un stock rotatif de ordure de bas grade. Vous allez bientôt accumuler de l’argent (ce que le jeu appelle faiblement «soutien») à un degré excessif, vous sentant rarement obligé de le dépenser pour autre chose que des réapprovisionnements de base.

Pour réitérer, il n’y a pas de mise à niveau, pas de modification, juste la même sélection limitée d’armes à feu à remplacer par des armes plus puissantes de manière progressivement linéaire. Il n’y a rien d’excitant à leur sujet et ils sont tristement alimentés au hasard, sans même les patrons ou les portes verrouillées garantis pour donner quelque chose de modérément puissant (en fait, ils sont beaucoup plus susceptibles de décevoir). Comme pour tout le reste, le strict minimum a été fait pour que les armes à feu soient qualifiées de «butin».

Cette conception rudimentaire s’applique au combat, naturellement. Vous pouvez courir, vous pouvez vous accroupir, vous pouvez tirer et vous le ferez pour combattre les ennemis les plus génériques sur Terre. Les humains courent partout en tirant sauvagement tandis que les vampires foncent tête baissée dans vos coups de feu pour des attaques de mêlée. Bien que Redfall essaie de faire paraître ses suceurs de sang redoutables dans le texte du didacticiel, ils n’ont besoin de rien de plus tactique que de mitrailler autour d’eux et de les neutraliser avec des balles avant de les achever avec un pieu. Il n’y a même pas de bouton d’esquive. Les vampires sont faciles à tuer, et c’est avant équiper les armes spécialement conçues pour les rendre plus faciles – votre arsenal comprend un lanceur de pieu qui les assassine à distance en un seul coup, et le pistolet UV brisé qui transforme plusieurs vampires en statues fragiles et cassables après quelques secondes d’utilisation.

J’ai rendu ma toute première rencontre avec un vampire plus difficile qu’elle ne devait l’être en restant soigneusement stratégique et en la prenant au sérieux au lieu de simplement remplir la chose de balles sans réfléchir. En croyant que les vampires dans le jeu des vampires seraient aussi menaçants que les vampires d’un jeu de vampires devraient l’être, j’avais donné trop de crédit au jeu des vampires.

Les quatre personnages jouables se différencient par le fait que chacun possède sa propre paire de compétences de recharge et une capacité ultime, dont certaines sont tout simplement des ordures. Celle avec qui je suis allé, Layla, est capable d’utiliser un bouclier psychique temporaire, ce qui est bien, et d’invoquer un ascenseur fantomatique sur lequel elle peut sauter plutôt que de l’utiliser correctement, ce qui aurait été plutôt cool. C’est juste un tapis de rebond de merde. Pendant ce temps, l’ultime de Layla conjure son ex-petit ami vampirique de se battre à ses côtés pendant quelques secondes, ce qui est utile mais ennuyeux. Cela dit, son existence même soulève des implications narratives intéressantes… dont aucune n’est explorée le moins du monde. Pourquoi le serait-il ? Cette histoire a du potentiel, et Redfall est l’endroit où le potentiel va mourir.

Les personnages ont leur arbre de compétences obligatoire, bien que les compétences les plus banales et les plus pratiques soient mieux à débloquer que toute amélioration de capacité – être capable de transporter plus de munitions pour le lanceur de pieu dévastateur et le pistolet UV est plus utile que tout ce qui est exotique, surtout lorsque certains des autres les mises à jour sont de la pure merde. Layla a une compétence qui améliore la guérison des aliments, et c’est un bonus si minuscule qu’il est pratiquement imperceptible.

Oh, et tout un tas de compétences sont axées sur le jeu coopératif, offrant des avantages aux coéquipiers. Le seul problème est que Redfall n’a pas de fonctionnalités coopératives sans rendez-vous. Vous êtes limité à jouer avec des amis, et seul le joueur hôte peut faire progresser la campagne. C’est tellement limité que, à moins que vous n’ayez des amis avec un goût incroyablement mauvais en matière de tireurs, cela fait des compétences en coopération un gaspillage complet d’un point de compétence et rend les skins de personnages à débloquer considérablement moins attrayants. Encore une fois, l’engagement de ce jeu envers le minimalisme est quelque chose que je qualifierais d’impressionnant si je n’avais pas assez de respect pour le mot pour refuser son utilisation en conjonction avec une telle banalité.

Bien que le jeu soit relativement facile, je veux juste ajouter une note garce qu’il possède peut-être les effets de zone les plus étendus que j’ai jamais vus. Les explosions peuvent endommager un joueur à plus du double de la distance à laquelle vous vous attendez dans un jeu comparable, et on commence à subir des dégâts dus aux incendies à plusieurs mètres d’eux. C’est tellement drastique que j’ai souvent été surpris par un bruit de brûlure soudain et une perte de santé qui semblait sortir de nulle part. Bien que loin d’être le pire aspect du jeu, je devais juste le sortir.

J’adorerais parler de l’IA ennemie, mais utiliser n’importe quel terme faisant référence au renseignement, c’est surestimer largement l’armée d’imbéciles terminaux de Redfall. Ils sont si scandaleusement inconscients qu’ils ne réagiront pas même si un allié reçoit une balle dans la tête juste à côté d’eux, et leur précision à distance fait ressembler Imperial Stormtrooper à des tirs de crack. Un manque de permanence d’objet signifie régulièrement que le cultiste et le vampire deviennent immédiatement confus et entrent en mode de recherche dès que vous brisez leur ligne de mire, tout en se demandant vocalement où vous êtes allé. Ils ne peuvent pas entendre les combats se dérouler de l’autre côté d’un parking, ni suivre avec précision la source du bruit à l’occasion. faire reconnaître les sons. Une recherche de chemin efficace est plus une suggestion de service à ces imbéciles, tout comme se souvenir d’attaquer en découvrant le joueur. Lorsque l’hostilité n’est pas déclenchée, la plupart des vampires flottent statiquement sur place, suspendus à un affichage clair et dépourvus de la compétence sensorielle pour remarquer si vous vous dirigez vers eux. Une fois, j’ai regardé un combat entre un mercenaire et un vampire – le premier a tiré à plusieurs reprises dans l’air autour de sa cible tandis que le second s’est arrêté et n’a rien fait à ce sujet.

C’est vraiment épouvantable, vraiment l’une des pires intelligences artificielles que j’ai vues en dehors des productions à petit budget les plus horribles. C’est tellement mauvais que je me sens presque privilégié d’en avoir été le témoin direct.

J’ai mentionné que les ennemis réutilisent une petite sélection de modèles de personnages, et j’ai besoin que vous compreniez à quel point c’est mauvais. Non seulement cela signifie que vous combattez souvent plusieurs ennemis complètement identiques à la fois, mais la réutilisation excessive des modèles s’applique également aux ennemis et boss prétendument uniques. Il n’y a pas de traits distinctifs séparant un mook commun d’un adversaire nommé en dehors du nom de ce dernier apparaissant au-dessus de sa tête. Cela conduit à des situations ridicules comme un ancien pasteur devenu monstre construit comme une rencontre spéciale avant de se révéler être le même gothique dans une veste en cuir que vous avez déjà massacré par dizaines. Il existe quelques espèces de « vampires spéciaux », comme les pêcheurs à la ligne qui vous attirent à de grandes distances, et les siphons qui drainent la santé simplement en vous regardant, mais ils semblent tous avoir un seul modèle de personnage chacun et, vous l’avez deviné, ils sont également réutilisés à l’infini pour les soi-disant rencontres de boss.

Les seuls boss vraiment uniques sont les vampires « Dieu » combattus à la fin des quelques chapitres de l’histoire du jeu. Vous pouvez compter ces gros bâtards sur une main.

Redfall n’est pas le jeu le plus cassé auquel j’ai jamais joué en termes de problèmes techniques, mais il est néanmoins truffé d’une litanie de bugs et, plus incroyable encore, chacun d’entre eux est putain de stupide. Sur Xbox, Redfall oublie très régulièrement la fonctionnalité du démarrage et du bouton B, ce qui signifie que vous ne pouvez pas naviguer rapidement vers l’écran de l’équipement ou vous accroupir. Vous avez bien lu, le putain de bouton accroupi de Redfall cesse de fonctionner, et il cesse de fonctionner en permanence. Les nombreux objets qui peuvent être ramassés sont susceptibles d’être verrouillés en place, incapables d’être collectés malgré le clignotement comme tout autre objet de collection. Les marqueurs de mission restent de plus en plus sur la carte en permanence après la mission qu’ils marquent comme étant terminée. Plus j’avançais dans le jeu, plus il plantait carrément. À un moment donné, je suis apparu au milieu d’une putain de voiture, j’étais juste enfoncé jusqu’à la taille dans son coffre sans pouvoir marcher, courir, s’accroupir ou sauter.

Oh oui, et l’histoire est générique, les graphismes sont peu attrayants à la fois techniquement et esthétiquement, et les cinématiques consistent en des modèles de personnages posés statiquement avec un filtre minable collé sur le dessus pour avoir un aspect vaguement artistique.

Redfall est un squelette désolé d’un jeu qui atteint la barre la plus basse possible pour être considéré comme un produit fonctionnel et vendable, et il parvient à gâcher même cette tâche élémentaire. Au mieux, cet embarras embryonnaire aspire presque à la médiocrité, mais ces hauteurs vertigineuses sont trop souvent hors de sa portée. Si c’était assez intéressant pour inspirer une émotion autre que l’ennui, l’IA ennemie humiliante et crétine, les actifs recyclés, le manque de fonctionnalités de base et la longue liste de problèmes seraient risibles. La qualité de ce jeu, cependant, n’est pas drôle. C’est exaspérant. Arkane Studios est tellement meilleur que cela, et que ce soit par manque de temps ou d’argent, ils ont créé quelque chose dont un studio d’un tel pedigree pourrait à juste titre avoir honte.

Il y a beaucoup de homards dedans. Je lui en donnerai crédit.

3/10

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