Redfall me rappelle que la différence est bonne même si le jeu ne l’est pas

Redfall me rappelle que la différence est bonne même si le jeu ne l'est pas

Redfall n’est pas un bon jeu. Je ne pense pas que tu aies besoin que je verse du sel sur cette blessure si tu y as passé beaucoup de temps. Mais son échec est une situation décevante pour plusieurs raisons. Le développeur Arkane est l’un de mes studios préférés, donc ça craint de le voir tâtonner la balle. Mon admiration pour l’équipe m’a vraiment enthousiasmé pour Redfall, qui, je pense toujours, est une prémisse cool sur le papier, ce qui en fait une pilule difficile à avaler dans la pratique. Mais l’élément le plus bouleversant est de voir un studio échouer après avoir essayé quelque chose de nouveau et d’être critiqué pour l’avoir même tenté.

Il existe de nombreuses raisons valables d’enfoncer un pieu dans le cœur de Redfall, mais le sentiment le plus inquiétant que j’ai vu est qu’Arkane n’aurait jamais dû le faire et nous a donné Dishonored 3 ou Prey 2 à la place. C’est un souhait compréhensible; J’adore les deux séries et j’accueillerais les suites à bras ouverts. Mais j’ai toujours été plus enthousiaste à l’idée de voir des studios établis offrir une expérience en dehors de leur timonerie habituelle. Après tout, si un développeur peut faire des circuits dans sa série ou son genre de zone de confort, que pourrait-il accomplir en étirant ses ailes et en se mettant davantage au défi ? Je réfléchis toujours à cette question en pensant à mes studios préférés, et cela ne manque jamais d’enflammer mon imagination.

Le sentiment Internet suggérerait que les fans veulent généralement la même chose. Les suites, les remakes, les remasters et les redémarrages sont souvent critiqués pour avoir ressassé de vieilles idées au lieu de nouvelles adresses IP ou de surprises en général. Mais dès qu’une nouvelle idée échoue, nous avons une tendance compréhensible à nous retirer dans ces zones de sécurité, surtout lorsqu’elle vient d’une équipe appréciée pour avoir fait une chose particulière.

Je ne me moque pas des gens qui réagissent de cette façon. J’en suis coupable, et c’est dans la nature humaine de désirer le familier, surtout quand c’est une bonne sorte de familiarité. Mais cela semble hypocrite, étant donné que nous scrutons souvent les grands éditeurs pour avoir un état d’esprit similaire, d’où la raison pour laquelle certains d’entre eux ont tendance à ne plus prendre de risques sur de nouvelles idées. Et chaque fois que nous exprimons la même mentalité lorsqu’une nouvelle idée bombarde, je crains que nous ne renforcions que cette conviction de l’entreprise.

Maintenant, je ne présente pas Redfall comme un concept révolutionnaire. C’est un tireur de butin coopératif en monde ouvert. C’est un jeu vidéo sur cinq de nos jours. Mais c’était nouveau pour Arkane, un studio célèbre pour la création de sims immersifs solo. De nombreux fans ont déploré qu’Arkane poursuive apparemment les tendances et abandonne ses racines moins traditionnelles (ce qui risquait d’aliéner sa base de fans malgré le fait de miser sur une formule éprouvée). J’espérais que l’expertise et la créativité de l’équipe en matière de conception rafraîchiraient un genre bien usé. Bien que cela ait frappé fort, je respecte et apprécie Arkane pour avoir néanmoins pris le swing. Principalement parce que je souhaite que davantage de développeurs aient la possibilité de prendre des virages à gauche similaires, car lorsqu’ils sont payants, cela peut être une chose merveilleuse.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon est un départ risqué de l’action élégante que j’adore de Bayonetta proprement dite, mais c’est l’un de mes jeux préférés de l’année. Il en va de même pour Hi-Fi Rush, un jeu si délicieux que je suis heureux que ce ne soit pas The Evil Within 3. Évidemment, ces jeux ont été bien mieux exécutés que Redfall, mais même s’ils n’étaient pas bons, je serais heureux de les voir pour aucune autre raison que la preuve que ces studios n’ont pas peur de mélanger les choses. Pour cette raison, j’ai du mal à monter dans le train de la haine pour Suicide Squad: Kill the Justice League malgré de nombreuses réserves à ce sujet. Ce jeu m’inquiète et me laisse perplexe, mais je mentirais si je vous disais – si j’en avais l’option – que je ne choisirais pas Rocksteady de s’attaquer à Suicide Squad (ou n’importe quelle adresse IP) plutôt que de créer un autre jeu Batman. Bien que je doute que cela fonctionne finalement, je suis toujours fasciné de voir comment Rocksteady réussit un jeu de tir à la troisième personne, compte tenu de son pedigree. Et si le jeu s’effondre, la dernière chose pour laquelle je critiquerai le studio, c’est d’essayer quelque chose qu’il n’avait pas fait auparavant.

En ce qui concerne les qualités tangibles d’un jeu, être différent n’est pas synonyme d’être bon. Vous pouvez avoir l’idée la plus inventive du monde, mais ce n’est pas une excuse si c’est un vrai frein à jouer. Mais détester l’idée d’essayer quelque chose de nouveau, qu’il s’agisse d’un nouveau concept ou de la première tentative d’un studio de s’attaquer à un plan établi (même à la mode), semble moins cool et potentiellement dangereux à long terme.

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