Examen de Redfall : « Se sent précipité, inachevé et insatisfaisant »

Redfall key art

Redfall n’est pas le jeu auquel je m’attendais. Ce que j’espérais, c’était un jeu multijoueur injecté des prouesses solo d’Arkane, avec une touche de viscères, un soupçon de sang et beaucoup, beaucoup de dents. Après tout, c’est le studio qui nous a apporté la sombre et brillante série Dishonored, l’intellect de science-fiction de Prey et le thriller policier de Deathloop. Je voulais que ce soit le point de vue d’Arkane sur les vampires, et pendant qu’ils sont cool suceurs de sang, c’est une déception, et il n’y a pas grand-chose ici qui vous ferait penser que le même Arkane est impliqué.

Faits saillants : Redfall

(Crédit image : Arkane)

Date de sortie: 2 mai 2023
Plate-forme(s) : Xbox série X, série S, PC
Développeur
: Studios Arkane
Éditeur: Bethesda Softworks

Pour un studio si réputé pour créer des titres différents des autres jeux, Redfall est étonnamment familier. Il s’agit essentiellement d’un jeu de tir basé sur une équipe, plus proche de quelque chose comme Back 4 Blood ou même The Division 2 en termes de structure de mission et de la façon dont il gère la progression multijoueur (bien qu’avec quelques bizarreries étranges). Vous commencez à une base, avec des quêtes principales choisies à partir d’un tableau de mission. Ils sont linéaires et tournent principalement autour de se rendre à un endroit pour ramasser un objet, interagir avec quelque chose ou éliminer un vampire nommé – qui ne sont essentiellement que des versions plus fortes des vampires standard que vous trouverez dans les rues.

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