Réalisateur sur la façon dont Kirby Star Allies a conduit à Kirby and the Forgotten Land

Réalisateur sur la façon dont Kirby Star Allies a conduit à Kirby and the Forgotten Land

Il y a maintenant deux jeux Kirby majeurs sur Switch. Kirby Star Allies est arrivé en premier et était en grande partie en 2D, mais vous serez peut-être intéressé de savoir qu’il a largement ouvert la voie à Kirby et à la terre oubliée.

Shinya Kumazaki, qui était le directeur général des deux jeux, a parlé de leur lien de développement avec le magazine japonais Rêve Nintendo. Kumazaki dit que Star Allies était un moyen de « jeter les bases de travaux futurs et nous étions sûrs que le prochain jeu serait en 3D ». Fait intéressant, HAL Laboratory a estimé que Star Allies et Forgotten Land étaient « un seul grand projet connecté ».

Notre traduction de la discussion entre Kumazaki et Nintendo Dream est ci-dessous :

Tout d’abord, pouvez-vous nous parler du processus de réflexion derrière la création de Kirby and the Forgotten Land ?

Kumazaki : Pour le premier jeu Kirby entièrement en 3D, de nombreux défis devaient être surmontés. L’un d’entre eux a été surmonté dans notre jeu précédent Kirby Star Allies, qui avait été l’aboutissement de beaucoup de travail acharné en 2D.

La bataille finale là-bas avait aussi des éléments 3D, n’est-ce pas ?

Kumazaki : Oui, nous y avons pensé comme jetant les bases de travaux futurs et nous étions sûrs que le prochain jeu serait en 3D. L’équipe Kirby et en particulier le laboratoire HAL considéraient Star Allies et Forgotten Land comme un seul grand projet connecté.

Tout cela faisait donc partie d’un plan plus vaste ?

Kumazaki : Star Allies était un jeu conçu avec un tempo et une portée à l’esprit qui permettraient aux fans de longue date de la série, mais aussi aux jeunes enfants, de terminer le mode principal. En revanche, le thème de Forgotten Land a été conçu avec une action 3D plus profonde et complète à l’esprit, car nous avions de nombreux fans qui demandaient une « action plus charnue ». Il y avait encore des choses que nous n’étions pas en mesure de réaliser dans Star Allies, et en dérivant de cela, nous voulions créer un « jeu Kirby entièrement 3D profond et accessible », tout en repensant continuellement les traits étonnants de la « chose étrange et surréaliste » qui est Kirby. Et c’est devenu le thème du jeu.

Kirby and the Forgotten Land est sorti sur Switch en mars. Vous pouvez lire notre critique du jeu ici.


Traduction fournie par Simon Griffin et centurionnugget pour le compte de Nintendo Everything.

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