vendredi, novembre 22, 2024

Rainbow Six: Extraction est un Left 4 Dead-like qui récompense vraiment le travail d’équipe

J’étais un peu inquiet à propos de Left 4 Dead-alike Rainbow Six: Extraction. Vous savez, après son annonce sous le nom de Rainbow Six: Quarantine, a changé de nom, est passé sous le radar pendant des siècles, puis est réapparu avec des nouvelles selon lesquelles il était retardé. Les signes indiquaient un spin-off fragile du populaire mode Outbreak de Rainbow Six: Siege. Mais non, j’avais totalement tort ! Après une première prise en main du jeu, je suis maintenant à l’aise, du moins quand je suis à bonne distance. Vous voyez, les zombies ici sont peut-être moins nombreux, mais ils ne plaisantent pas. Cela donne une tournure tactique au massacre de zombies qui récompense vraiment le travail d’équipe, et c’est merveilleux en conséquence.

Dans ma pratique avec Rainbow: Six Extraction, j’ai pu goûter à plusieurs des premières missions du jeu avec deux autres journalistes. Aucun joueur unique n’est autorisé, mais pour la plupart, Ubisoft nous a laissés déchaînés dans ce pays criblé de zombies. Un total de 12 opérateurs étaient à nous pour tester et nous gagnerions de l’EXP pour voir comment la progression fonctionnait. C’est bien sûr à ce moment-là que nous avons réellement gagné de l’EXP. Notre équipe hétéroclite n’était pas tout à fait préparée à la difficulté de ce jeu.

Il est facile de se perdre dans des mots à la mode tels que Zones de confinement et Incursions et Jalons lorsque l’on parle de Rainbow Six: Extraction car il est structuré d’une manière très particulière, mais je vais le résumer pour vous en anglais simple. Dans ce jeu, vous et deux autres amis faites équipe. Vous choisissez une mission, sélectionnez vos opérateurs et entrez dans peste-ville. C’est là que ça devient intéressant. Chaque mission est divisée en trois parties, qui vous définissent toutes une tâche choisie au hasard parmi un lot d’autres tâches. C’est à vous de décider si vous essayez d’éliminer les trois et de risquer la mort, ou de vous attaquer à quelques-uns et de vous en sortir.

Ce qui est cool, c’est que ces tâches divisent chaque carte en trois segments. Tout comme les coffres-forts de Left 4 Dead, vous entrez dans des coffres-forts et chaque joueur peut ensuite voter pour passer à la tâche suivante. Après une rapide pulvérisation de décontaminant et un gros bruit sourd, le coffre s’ouvre et vous attendez vos prochaines commandes. À bien des égards, on a vraiment l’impression que vous vous enfoncez de plus en plus dans un cauchemar, même s’il est bien conçu, varié et offre de nombreuses opportunités de faire évoluer les capacités de notre opérateur afin de survivre. Plus important encore, peu importe combien de fois nous avons utilisé ces capacités (beaucoup), elles ne semblaient jamais vieillir. Si vous parvenez d’une manière ou d’une autre à cocher les trois tâches, vous ne croirez pas que c’est arrivé – croyez-moi.

Vous pouvez emmener ces petits robots à roulettes dans des missions avec vous pour éclairer et marquer des cibles. Et je dirais que bien que Rainbow Six: Siege imprègne tout dans le jeu, Extraction se taille son propre espace en tant que tireur tactique de zombies. Cela n’a aucun sens que ce soit « Just Siege with zombies ».

Lors de notre première mission, il nous a fallu environ deux minutes pour l’embouteiller absolument. J’avais choisi Finka comme mon opérateur, dont la capacité me permettait temporairement d’améliorer mes coéquipiers avec une touche de santé ou de les faire revivre immédiatement s’ils étaient abattus. J’ai pensé qu’on en avait besoin, tu sais ? Le jeu n’a pas de guérison au sens traditionnel du terme. Tous les dégâts que vous subissez sont permanents et toute guérison réelle n’est qu’un coup de pouce temporaire qui s’estompe progressivement. Naturellement, je n’ai jamais eu l’occasion de l’utiliser.

Débarrassez-vous des nids aberrants. J’ai compris. Faites éclater ces kystes verts et nous partirions en héros, alors nous en avons tiré sur un et il a explosé et alerté TOUT autour de lui, provoquant cette réaction en chaîne d’explosions et d’ennemis se précipitant vers nous et un très mort rapide. C’est une chose à propos de ce jeu. Les zombies sont comme une unité interconnectée, plus que tout autre jeu de zombies auquel j’ai jamais joué auparavant.

Typiquement dans quelque chose comme Left 4 Dead ou Back 4 Blood, vous avez une grande horde de zombies et beaucoup de zombies spéciaux : le gonflé qui explose, le longiligne qui grimpe aux murs, le silencieux qui hurle, vous connaissez l’exercice. Ils se sentent vaguement connectés et parfois complètement séparés les uns des autres.

Ubi a vraiment cloué la façon dont les Archaens se sentent comme un esprit de ruche.

Les appeler des zombies dans Extraction est un peu irrespectueux, désolé. Ce jeu abrite plus que des imbéciles morts-vivants. Les Archaens sont une espèce extraterrestre intelligente formée de crasse extraterrestre qui recouvre les cartes comme une marée noire. C’est collant, dégoûtant et peut être nettoyé en détruisant les nids, qui sont ces pustules rougeoyantes qui crachent des extraterrestres si elles sont alertées. Cela signifie que vous devez les faire sauter furtivement ou éviter de mettre en colère les méchants à proximité.

Dont il y en a beaucoup. Les Little Bloaters patrouillent les cartes comme des chiens de chasse. Tirez sur leur dos brillant et ils exploseront, créant une forte détonation. Mieux vaut viser la tête, alors. Les grognements gardent souvent les points d’étranglement et s’ils vous détectent, ils s’accroupiront sur leurs hanches et crieront. Un Archaen peut rendre ses amis invisibles s’il est laissé à lui-même.

Vous remarquez un motif ? Si vous ne prenez pas les choses lentement et ne travaillez pas ensemble, ils feront beaucoup de bruit et attireront l’attention de l’autre. Chaque Archaen, peu importe sa taille, est l’équivalent d’un fil-piège. Alertez-en un et vous pouvez aussi bien vous allonger et succomber à la horde. Parfois, cela peut être un peu frustrant, car une erreur innocente peut conduire à une catastrophe totale. Mais cela ajoute également une tension énorme à chaque mission en conséquence.

Échouez une mission et l’un de vos opérateurs deviendra MIA. Pour les remettre dans votre liste, vous devrez rejouer cette mission et les libérer de cet horrible arbre Archaen. Et ne vous inquiétez pas, le jeu dispose d’un système de sécurité intégrée, vous ne manquerez donc jamais d’opérateurs jouables.

Une fois que vous avez appris à travailler ensemble et à traiter les Archaens avec respect, Extraction brille vraiment en tant qu’expérience coopérative. Au début, nous étions une équipe maladroite chargée d’attirer les élites pour capturer des points, ou de marquer des nids non alertés, ou de livrer des cylindres à certains endroits sur la carte. L’adrénaline a fait irruption et nous avons à peine utilisé nos capacités d’opérateur, nous appuyant en grande partie sur nos armes à feu pour nous entraîner.

Il ne s’agit en aucun cas d’un spin-off superficiel du mode Outbreak de Siege, mais plutôt d’un compagnon de profondeur égale.

Inutile de dire que nous n’avons pas eu trop de succès. Finalement, nous avons gratté le manuel du sol comme des bricoleurs épuisés et nous nous sommes installés sur certains favoris de l’opérateur. Dans cette course, le mien était un gars qui pouvait temporairement aveugler Archaens, me laissant ainsi retirer le coup de poignard dans le dos en toute sécurité. Hibana était également cool à jouer, car elle avait le même pistolet dont elle est équipée dans Siege : un qui tire un bloc de mines qui se fixe silencieusement à une surface et peut créer des ouvertures pratiques qui vous permettront d’ouvrir le feu sur Archaens, ou de créer voies alternatives. En fait, pratiquement aucun des opérateurs n’avait des capacités qui faisaient des dégâts. Au lieu de cela, il s’agissait principalement d’outils de collecte d’informations pour nous aider à planifier notre attaque ou notre défense. Le jeu vous fait confiance pour élaborer un plan pour tout faire sauter en miettes, et j’aime ça.

Ayant enfin lu le manuel, nous nous sommes accroupis partout, en veillant à produire le moins de bruit possible. Sans un mot, nous recherchions à l’avance et pingions les points d’intérêt au début de chaque mission. Nous lancions des grenades fumigènes sur plusieurs ennemis et sautions sur eux dans le cadre de manœuvres coordonnées « Tu prends à droite, je prends à gauche ». Nous avions appris à trouver des itinéraires alternatifs en perçant des trous dans des murs cassables, ou en faisant simplement le point pendant une seconde ou deux de plus. À la fin de la session, nous avions réussi à terminer une mission dans son intégralité et je ne pense pas que nous l’ayons enregistrée avant un moment.

Bien sûr, c’était au niveau de difficulté le plus bas (!), mais nous avons été généreusement récompensés pour nos efforts avec beaucoup d’EXP. Il était directement connecté à une piste de progression qui déverrouillait des produits cosmétiques et des objets, mais plus particulièrement, de nouvelles cartes et des améliorations des capacités de l’opérateur. Comme celui de Rook ci-dessous, qui a transformé ses encombrants sacs d’armure en quelque chose qui était juste équipé pour tout le monde au début d’une mission.

Regardez son petit visage.

Ironiquement, je ne voulais pas du tout m’extraire de l’aperçu. Nous avions trouvé notre élan, et nous avions formé une unité cohésive. Hélas, Ubisoft a finalement dû débrancher. Pourtant, mon temps avec Rainbow Six: Extraction a été très amusant, même si c’est difficile, éprouvant pour les nerfs et parfois un amusement angoissant. L’intelligence et le travail d’équipe sont récompensés ici, ce qui fait un changement bienvenu par rapport à l’attitude gung-ho de ses homologues de Rainbow Six. Il ne s’agit en aucun cas d’un spin-off superficiel du mode Outbreak de Siege, mais plutôt d’un compagnon de profondeur égale. Un siège pour ceux qui veulent troquer le stress du PvP contre les défis du PvE. J’attends avec impatience sa sortie le 20 janvier dans quelques semaines.

Source-92

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