Mount and Blade 2: Bannerlord ajoute un système de formation et améliore l’IA de siège

Mount and Blade 2: Bannerlord ajoute un système de formation et améliore l'IA de siège

Mount and Blade : Bannerlord reçoit la nouvelle mise à jour 1.7.0, qui améliore l’IA de siège et donne aux joueurs la possibilité d’organiser leurs troupes en formations personnalisées.


Mount and Blade Bannerlord cavalerie vs infanterie

Monture et lame : Bannerlord combine un RPG bac à sable grand ouvert avec un jeu de stratégie en temps réel. Les joueurs peuvent recruter leur groupe de guerriers et les mener dans des batailles massives. Maintenant, Taleworlds déploie une nouvelle mise à jour pour ajouter une plus grande profondeur stratégique à Bannerlord batailles en temps réel.

Monture et lame : Bannerlord vient de recevoir sa mise à jour 1.7.0, apportant une gamme de nouveaux contenus au RPG d’action sandbox. Cela inclut l’introduction d’un nouveau système d’ordre de bataille qui permet aux joueurs d’organiser leurs guerriers en différentes formations. Le dernier patch améliore également Bannerlord IA de siège, ce qui rend les engagements culminants beaucoup moins janky.

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Mount and Blade: Bannerlord’s Le nouveau système Order of Battle permet aux joueurs de contrôler plus facilement de grandes armées au combat. Cela leur permet de diviser leurs forces en plusieurs formations et d’affecter un capitaine à chacune. De plus, les joueurs peuvent ajouter ou supprimer différents types de troupes à l’aide de curseurs, ce qui leur permet de définir le ratio exact d’unités qu’ils souhaitent dans chaque formation. Les joueurs peuvent ensuite vérifier leurs formations au milieu de la bataille grâce à des cartes à l’écran, qui tiennent le joueur au courant des informations critiques pour chaque formation. Cette nouvelle fonctionnalité semble pouvoir changer la donne pour les joueurs commandant de grandes armées en fin de partie.



Cavaliers Mount and Blade Bannerlord

Le patch révise également l’IA pour Bannerlord sièges. Auparavant, les soldats avaient du mal à naviguer dans les échelles et les tours de siège et se regroupaient souvent autour d’une seule. Ils arrêtaient également de soulever des échelles après avoir subi des dégâts et tentaient parfois de fuir après avoir escaladé les murs de l’ennemi. Les mises à jour de l’IA résolvent tous ces problèmes tout en rendant les défenseurs plus intelligents. Ils devraient être plus efficaces pour repérer d’où vient une attaque et réagir en conséquence.

Seigneur de la bannière les joueurs remarqueront également des changements s’ils choisissent d’assiéger plutôt que d’attaquer directement un château. Lorsque les défenseurs manquent de nourriture, ils commencent à subir des dégâts au lieu de simplement mourir. Le jeu calcule également désormais la famine en fonction de pourcentages plutôt que de nombres absolus. Cela signifie qu’une plus grande garnison aura une proportion plus élevée de troupes endommagées qu’une force plus petite. Seigneur de la bannière déjà fait cela pour les fêtes mobiles, et cela devrait rendre les sièges un peu plus réalistes qu’auparavant.


En plus des changements mentionnés ci-dessus, la mise à jour 1.7.0 introduit également une gamme de nouveaux champs de bataille à Monture et lame : Bannerlord. Le patch ajoute 23 nouvelles cartes de bataille, portant le total à 72. Le développeur TaleWorlds prévoit également de continuer à ajouter de nouveaux champs de bataille dans les futures mises à jour, donnant aux joueurs de nouvelles raisons de revenir dans le RPG d’action de stratégie de bac à sable médiéval.

Monture et lame : Bannerlord est disponible sur PC.

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Source : ConteWorlds


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