Rainbow Six : Examen de l’extraction : le jeu de tir expérimental d’Ubisoft fait de son mieux, mais il est toujours assiégé

Rainbow Six : Examen de l'extraction : le jeu de tir expérimental d'Ubisoft fait de son mieux, mais il est toujours assiégé

Je me gratte la tête avec Rainbow Six: Extraction. Ce FPS de science-fiction d’Ubisoft Montréal donne l’impression de tirer dans plusieurs directions, essayant de plaire à plusieurs foules. Il est marqué par des fioritures qui expriment beaucoup la passion qui y est consacrée, mais déçoit un peu là où c’est important. L’extraction est amusante, bien sûr, mais il est difficile d’ignorer ses problèmes clairs et présents.


Pour ceux qui ne sont pas au courant, Rainbow Six: Extraction est construit sur la base d’un FPS multijoueur préexistant plutôt excellent appelé Rainbow Six: Siege – un jeu qui a attiré une communauté inconditionnelle grâce à une expérience basée sur les personnages engageante qui ne te tient pas du tout la main. Une balle dans la tête ou quelques balles dans la poitrine et tu es mort ; un piège mal placé ou un coup d’œil rapide loin d’une porte lors d’une mission tendue et le jeu est terminé.

Ce qu’Ubisoft Montréal a essentiellement fait avec Extraction, c’est de prendre les bases de Siege – le jeu de tir, le moteur et certains des opérateurs – et de construire un nouveau jeu autour de lui. Un jeu sans le PvP, mais avec un tout nouveau système de personnalisation, plusieurs lieux distincts avec de nombreux sites contaminés, des kits d’opérateurs retravaillés et des extraterrestres. Si rien d’autre, cela garantit que si vous vous sentiez chez vous en regardant dans les coins avec Siege, vous vous sentirez chez vous ici.

Vous, seul ou avec une équipe de trois autres joueurs maximum, devez vous aventurer dans des régions contaminées par les Archéens (le nom donné aux monstres de moisissures effrayants que vous rencontrerez) répartis à travers les États-Unis. Vous devez remplir un certain nombre d’objectifs aléatoires, allant de l’élimination furtive de nids extraterrestres troublants, à la pose d’une bombe et à sa défense, ou à l’élimination d’un certain ennemi d’élite. Après avoir atteint ces objectifs – ou avoir été sérieusement grignoté par les ennemis que vous rencontrez – vous pouvez ensuite revenir à la base où vous êtes inondé de points d’expérience, à la fois pour votre personnage et pour un niveau de progression global.

Au fur et à mesure que vos personnages montent de niveau, ils débloquent de nouvelles armes et avantages qui modifient leurs capacités. Parfois, ceux-ci sont simples – une réduction des dégâts subis ou une augmentation du nombre de fléchettes de guérison que Doc peut porter à la fois. D’autres fois, ce sont de nouveaux modificateurs amusants, comme la capacité de Sledge à charger son attaque de marteau et à étourdir certains types d’ennemis avec. Quant à votre niveau de progression, il s’agit essentiellement d’un suivi de votre progression globale dans le jeu – débloquant de nouveaux opérateurs, emplacements, gadgets et éventuellement des modes de fin de partie comme les affectations et le protocole Maelstrom.

En l’état actuel des boucles de gameplay, c’est assez engageant. Aux niveaux inférieurs, vous pouvez à peu près courir avec les armes et l’équipement que vous voulez, en tirant sur les extraterrestres comme un maniaque. À des difficultés plus élevées, vous devez réfléchir aux opérateurs et aux équipements qui fonctionneraient le mieux. Alors qu’au départ, je ne voyais pas l’intérêt de bourdonner pour explorer la zone, plus loin dans le jeu, les informations sur les dangers qui se cachent dans chaque pièce (et sur la meilleure façon de se diriger vers l’objectif) sont devenues inestimables. Quelque chose qui m’inquiétait, c’est que dans un jeu PvE comme Extraction, les avantages de prendre son temps et de progresser lentement seraient perdus, mais je suis heureux de constater que mes inquiétudes n’étaient pas fondées.

Cependant, et cela ne surprendra peut-être pas beaucoup les fans de la série, ce n’est pas le genre de jeu auquel vous jouez seul – bien que ce soit une option mise à votre disposition. En solo, l’expérience est passable ; vous pouvez vous aventurer dans ces missions, remplir tous les objectifs sans trop de problèmes et extraire avec une belle récolte d’XP. Cette approche commence à s’effondrer au fur et à mesure que vous progressez vers un contenu stimulant.

Tout d’abord, alors que le jeu fait un bon travail pour contourner la difficulté de la mission en ce qui concerne la densité des ennemis et le nombre de chenilles effrayantes que l’extraction vous lance à la fois, il y a des moments où des fissures commencent à apparaître. Prenez la défense contre les bombes – vous devez défendre un site pendant environ deux minutes tandis que des vagues d’ennemis se précipitent vers vous. En équipe, vous pouvez renforcer tous les murs et vous préparer à l’attaque avec des points d’entonnoir clairs – agréables et tactiques ! Mais, si vous êtes seul avec seulement trois renforts muraux disponibles, vous vous retrouvez souvent sans les outils pour le faire. Sur des difficultés plus élevées, cela peut ruiner une course.

Lorsque ces courses tournent mal, vous pouvez même ne pas réussir à extraire en toute sécurité. Dans ce scénario, votre opérateur est MIA et doit être secouru. Ceci est présenté comme un problème sérieux, tout l’XP que votre personnage a gagné pour le niveau de progression sera retiré et risque d’être définitivement perdu à moins que vous ne vous précipitiez pour le ramener à la maison. Quand j’en ai entendu parler pour la première fois, j’étais ravie ! C’est cette touche unique, ce quelque chose de spécial qui ajoute des enjeux à la boucle.

Cependant, il tombe un peu à plat. Si vous perdez un opérateur précieux lors d’une mission à haute difficulté, vous pouvez simplement vous lancer dans cette mission avec la difficulté la plus simple et le sauver facilement. Cela transforme ce qui devrait être une situation véritablement stressante en devoirs, une diversion de dix minutes par rapport aux missions auxquelles je veux vraiment jouer. Je ne veux pas paraître masochiste, mais je joue à un jeu Rainbow Six ; on s’attend à ce que le jeu punisse. Forcez-moi à me replonger dans ces difficultés plus difficiles (ou à les adapter au niveau de l’opérateur), limitez les gadgets que je peux emporter avec moi pendant qu’un opérateur est MIA ; fais quelque chose pour me faire transpirer, pas soupirer.

Chaque personnage a également des rôles distincts qui lui confèrent ses points forts, mais en tant que joueur solo, il peut souvent sembler que vous manquez d’outils pour exceller. Prenez Tachanka – dont je suis heureux d’annoncer qu’il revient ici avec son ancien LMG monté. Il est doué pour défendre des points sur la carte, mais si vous devez éliminer furtivement un ennemi pour continuer, son mouvement lourd semble à la fois lent et frustrant. C’est comme jouer à un jeu de Blackjack avec une seule carte dans votre main – bien sûr, vous pouvez toujours gagner des jetons, mais à certains tours, vous ne vous sentez pas équipé pour réussir.

Dans une escouade, le jeu montre tous ses atouts. Une composition d’équipe bien construite vous permet de pénétrer avec tact et d’effacer les cartes pièce par pièce, en avançant pour signaler les ennemis les plus méchants, puis en travaillant ensemble pour les abattre avant qu’ils ne causent des problèmes. Sur un contenu plus difficile, vous obtenez cette expérience tendue pour laquelle les meilleurs jeux R6 sont connus.

Commençons à parler de ces Archéens, le parasite extraterrestre que vous allez contourner ou traverser. Je suis dans deux esprits sur ce sujet. D’une part, le matériau organique noir tentaculaire qui recouvre les pièces comme de la moisissure noire dans un appartement universitaire humide est un excellent moyen de mélanger vos environnements urbains Rainbow Six typiques. J’aime particulièrement les nids étant ces kystes pulsés rouge vif, et la façon dont tout semble se tortiller et se tortiller lorsque vous alertez les ennemis. Mieux encore, si vous alertez les Achéens, cette boue noire se propage rapidement depuis les nids, recouvrant tout de boue qui vous ralentit. Si rien d’autre, le jeu fait du bon travail pour vendre l’esthétique d’une invasion parasitaire.

Mais, et c’est un gros mais, j’ai l’impression que le jeu ne va pas assez loin avec cet angle. Cela est particulièrement vrai des multitudes d’ennemis que vous affrontez dans les missions. Parfois, ils réussissent comme avec le bloater et le Smasher qui sont particulièrement distincts – tandis que d’autres modèles peuvent sembler un peu décevants. Il n’y a qu’un nombre limité de fois où vous pouvez me montrer des silhouettes humanoïdes élancées droites avant que mes yeux ne commencent à briller, même si ce que ces ennemis peuvent faire est intéressant. Dans mon esprit, la différence entre un Grunt et un Spiker devrait être plus apparente qu’une tête légèrement différente et des mains barbelées. Une nouvelle injection de couleur, ou quelques membres supplémentaires, pourraient faire beaucoup ici.

Et c’est un peu frustrant parce que l’équipe derrière Rainbow Six : Extraction montre qu’elle peut créer des visuels vraiment sympas dans ce cadre à travers les environnements dans lesquels vous travaillez. Certains niveaux ont ces décors incroyablement cool parsemés autour d’eux, comme un monstre flottant dans une capsule au centre du laboratoire d’Alaska qui borde Resident Evil-esque, ou les gigantesques figures humanoïdes qui sortent des murs dans des amalgames tordus de la vie extraterrestre et humaine . Le jeu peut être saisissant et horrifiant quand il le veut, je souhaitais juste que cela s’étende aux ennemis réguliers que vous rencontrez.

Accompagner cette nouvelle épidémie archéenne est une tradition… tellement de traditions. Chaque défi que vous complétez est accompagné d’un petit extrait sur le parasite; il y a un codex entier rempli de bribes intéressantes sur les opérateurs, les missions et les archéens que vous rencontrez. Ce jeu contribue grandement à humaniser trois opérateurs en particulier – Ash, Mira et Thermite – qui agissent souvent comme des voix d’encouragement ou d’exposition pendant les missions. Les injections de ces personnalités sont rares, mais pour la colle narrative qui colle les différentes zones ensemble, les cinématiques sont agréables et visuellement magnifiques.

Cela m’amène bien sûr aux Proteans, qui agissent en tant que patrons dans Rainbow Six: Extraction. Grâce à ceux-ci, le jeu est si proche d’embrasser le cadre, en faisant entrer les joueurs dans des singularités contenues sur la carte pour affronter les répliques tordues des opérateurs par les Archéens. « Enfin, » je souffle en voyant une étrange boue organique spongieuse (que j’appellerai maintenant Slimy Sledge) faire irruption dans cette mine de réalité alternative dans laquelle je me suis retrouvé. « Maintenant, nous pouvons voir obtenir des trucs bizarres. » Des trucs bizarres sont certainement là, en excès! Slimy Sledge tire des vagues d’éclairage avec son marteau, il se téléporte derrière vous et peut envoyer cette vaste explosion de sang et de goop tout autour de lui. C’était comme si c’était le moment où l’équipe pouvait vraiment devenir folle. Mais c’est rare, c’est tellement alors clairsemé.

C’est cela et plus encore qui se perd dans l’équilibre au cœur de Rainbow Six: Extraction, la cargaison cruciale qui est versée alors que le jeu marche sur la corde raide entre ses racines FPS militaires tactiques et l’aventure de science-fiction dans laquelle il s’est lancé. Le jeu a supprimé une grande partie de la personnalisation de l’arme, la limitant à un choix de vue à utiliser et d’apporter un silencieux ou une option alternative qui améliore vos dégâts. C’est un faux choix, une façon de prendre une décision binaire – d’aller à voix haute ou silencieuse – plus impliquée. Rappeler vers le haut ou vers le bas des bâtiments a également été sacrifié sur l’autel de cette entreprise de science-fiction, et cela en aurait peut-être valu la peine aussi, si le jeu avait embrassé la folie inhérente à cette décision à deux mains.

Cela ferait-il rouler les yeux de la base de fans préexistante de Rainbow Six? Peut-être – mais si le jeu va déjà avoir des extraterrestres qui détruisent la Statue de la Liberté et des singularités qui vous téléportent dans ce qui pourrait très bien être une autre époque ou une autre dimension pour des combats de boss épiques, vous pourriez aussi bien y aller.

Je m’inquiète aussi de la longévité du jeu. Alors que Rainbow Six: Siege a une endurance inhérente grâce à sa nature PvP, où les gens resteront et concourront pour des rangs plus élevés, les affectations susmentionnées et les protocoles Maelstrom avec leurs modificateurs hebdomadaires sont quelque chose pour lequel je ne vois pas les gens rester.

Entrez Game Pass, qui offre le jeu à toute personne abonnée, et l’avenir s’annonce un peu plus prometteur pour Rainbow Six : Extraction. L’idée de payer 40 $ ou 45 $ pour le jeu aurait franchement été un long coup pour de nombreux joueurs potentiels, mais l’avoir pendant un mois au faible coût de 10,99 £ ? OK, tu commences à paraître un peu plus tentant maintenant. Encore mieux, le système de copains qu’Ubisoft a autorisé pour Rainbow Six: Extraction – qui permet à quelqu’un qui possède le jeu d’inviter jusqu’à deux de ses amis à jouer, qui, une fois accepté, démarre un compte à rebours de deux semaines qui, une fois terminé, met fin à l’essai. Un jeu gratuit ? Pendant deux semaines entières ? Oui, je peux voir un groupe d’amis désireux et capables de s’attaquer à ce jeu pendant un certain temps, et je suis sûr que quelques-uns d’entre eux seront également heureux de l’acheter par la suite.

Donc, dans l’ensemble, tout bien considéré, Rainbow Six : Extraction est-il un bon jeu ? Ouais, ça va. À mon goût, cela ne va pas assez loin à certains endroits, et il a perdu un peu de cette identité qui rend les jeux Rainbow Six spéciaux, mais si vous avez quelques amis qui sont curieux à ce sujet, alors vous amusez-vous à sauter dedans. Il conserve ce gameplay lent et méthodique qui crée une dépendance pour un certain type de joueur, donc je ne doute pas que ce jeu restera une aventure hebdomadaire pour une communauté là-bas, quelque part. Qu’il puisse ou non conserver cette base de joueurs est quelque chose que nous devrons surveiller.

Source-83