vendredi, novembre 22, 2024

Qu’est-il arrivé au jeu mobile ? – Ponctuation supplémentaire

Cette semaine sur Extra Punctuation, Yahtzee explique comment le hit indie Déballage a été impitoyablement arnaqué et cloné et comment il reflète des tendances plus larges et horribles dans la sphère du jeu mobile.

Qu’est-il arrivé au jeu mobile ? Bien. L’argent est ce qui s’est passé. Les connards inondent les magasins numériques de contrefaçons bon marché dans l’espoir de faire un retour rapide, exactement la même chose qui a causé le crash du jeu vidéo des années 80. Fuck le un pour cent. Voilà, c’est le nécessaire capitalisme qui s’en va, parlons du reste.

Récemment, sur mes flux et mes vidéos, j’ai beaucoup parlé de déballage. C’est un merveilleux exemple de jeu qui se concentre carrément sur un mécanisme intéressant, dans ce cas l’acte de déballer toutes vos affaires après avoir emménagé dans une nouvelle maison, et de l’utiliser pour construire secrètement un cadre riche et une histoire sous la surface. Le genre de chose que Lucas Pope fait très bien. Mais ce qui a vraiment aggravé l’air agréable entourant le jeu, c’est que certains git en ont extrait un clone évident appelé Unpacking Master et l’ont publié pour les mobiles, gratuit et plus tapissé de publicités que le pilote de rallye moyen. C’était assez effronté pour arnaquer certaines des dispositions de la pièce, sans parler du titre, et avant que les plaintes ne l’entraînent à être retiré des magasins, il se trouvait tout en haut du tableau des jeux gratuits d’Apple.

Toute cette situation me déprime pour plusieurs raisons. Tout d’abord, comme les développeurs de Unpacking eux-mêmes l’ont dit sur Twitter, il est très démoralisant de voir quelque chose de vraiment créatif et fait avec amour si sans âme et de manière opportuniste secoué par des robots financiers sans vision au-delà du prochain dollar rapide. Et deuxièmement, cela a une fois de plus mis en évidence ce qu’est devenu un jeu mobile infernal absolu. Vous pensez que le déluge de jeux indépendants sur Steam est mauvais, le mobile montre actuellement ce que pourrait devenir Steam s’il perdait le peu de contrôle qualité dont il dispose encore.

« Parce que j’adorais les jeux mobiles. Il n’y a même pas si longtemps, je pensais sincèrement que c’était l’avenir du jeu. Une plate-forme sans boutons, uniquement un écran tactile et idéalement utilisée d’une seule main, elle nécessitait une refonte complète de la façon dont vous créiez des jeux. Il exigeait pratiquement l’élégance du design. De plus, tout le monde a un téléphone, il y avait un public gigantesque garanti qui réclamait quelque chose pour les distraire dans le bus. Le terrain était fertile pour l’innovation. Mais la ligne entre un sol fertile et un tas de compost ne fait que s’amincir avec le temps.
J’avais l’habitude de jouer à toutes sortes de jeux différents sur mon téléphone. Le premier hit de jeu mobile légitime dont je me souviens était Canabalt. L’un des premiers des coureurs infinis, où vous êtes un type pixel qui traverse une ville qui subit une sorte de catastrophe. Il y avait de l’art, de l’intrigue. Qui était cet homme ? Qu’arrivait-il à la ville ? Quels étaient ces étranges robots crabes en arrière-plan ? Mais ce n’était que le premier que j’ai essayé. Doodle God, Fruit Ninja, Cut the Rope, Tiny Wings, même Angry Birds au début, une conception de jeu simple, innovante et avant-gardiste avec cœur et âme. Je parcourais simplement l’App Store d’Apple et j’essayais des jeux au hasard sur un coup de tête.

Aujourd’hui, il n’y a que quelques jeux auxquels je joue sur mon téléphone. Solitaire, mots croisés, puzzles de style Picross. Principalement parce que chaque tour de ces jeux prend généralement un certain temps, donc je ne suis pas constamment inondé de publicités. La plupart des jeux que j’essaie sur un coup de tête parce que les publicités les ont rendus amusants sont basés sur des niveaux très courts afin que les publicités puissent être insérées au début et à la fin de chacun. Niveaux généralement d’une tâche insensée mais viscéralement satisfaisante comme le tri des balles colorées. Et toutes les publicités qui les entourent semblent être pour un nombre infini de jeux avec de légères variations de la même chose et presque aucun thème à proprement parler. Le tri des couleurs semble être la tendance indémodable. Je viens de chercher le mot « trier » dans l’App Store d’Apple et j’ai trouvé Water Sort Puzzle, Ball Sort Puzzle, Sort It 3D, SortPuz, Sort Water Color Puzzle, Ball Sort Color Water Puzzle, Soda Sort Puzzle, Bubble Sort Color Puzzle , Puzzle de tri de boules de couleur…

Vous voyez, tout le déballage n’était qu’un cas rare de la procédure d’exploitation standard pour les jeux mobiles se répandant dans le monde réel. La plupart du temps, les jeux mobiles se mangent les uns les autres dans un cannibalisme constant gratuit pour tous où au moment où quelque chose s’avère le moindre succès, un millier d’imitateurs à peine distinguables sont piratés avec une telle vitesse que vous devez supposer qu’une sorte d’algorithme est impliqué qui suit automatiquement les numéros de téléchargement et alimente en données un dispositif de clonage automatique. C’est pourquoi toutes les publicités pour ces jeux sont exactement les mêmes. Toujours de brefs extraits du gameplay joué de manière complètement abyssale d’une manière qui vous frustre et vous donne envie d’essayer afin que vous puissiez leur montrer comment c’est censé être fait, la façon dont vous apprenez à vos grands-parents à taper.

Et toujours avec une fausse citation sur le dessus du type « J’ai joué au niveau 3 519 fois et je ne peux tout simplement pas le battre! » parce que je suppose que les essais et les erreurs ont déterminé que c’était en quelque sorte le libellé le plus efficace.

En piratant dans la jungle des jeux mobiles gratuits, tout ce que je vois, ce sont des rappels constants que rien de tout cela n’existe parce que son intention est de vous amuser ou d’enrichir votre vie. Tout est conçu froidement et sans émotion uniquement pour vous aspirer avec la promesse de scores rapides pour le cerveau des rongeurs, afin qu’ils puissent vous ajouter au grand nombre juteux qu’ils utilisent pour attirer les annonceurs. On a l’impression d’être à la fin d’une ruée vers l’or. Une fois que toutes les grosses réclamations ont été faites et que les mineurs intelligents ont déjà encaissé et énervé, il ne reste plus que les retardataires qui conservent encore une once d’espoir pour un paiement, et les bordels qui ont été mis en place pour les exploiter. Et maintenant, tout le monde est aligné côte à côte au bord de la rivière qui s’éloigne désespérément, prêt à commencer à trancher la gorge au premier signe de scintillement.

Probablement parce que c’était une ruée vers l’or, vraiment, mais c’est peut-être trop généraliser que de blâmer tout cela sur l’influence corruptrice de l’argent alors que j’aimerais vraiment blâmer un peu Flappy Bird. Flappy Bird, créé en quelques jours par le développeur indépendant Dong Nguyen, était la simplicité même sur une plate-forme qui favorisait beaucoup la simplicité, mais même ainsi, personne n’avait anticipé sa popularité explosive soudaine, et il a créé un précédent inquiétant. C’était tellement alarmant que Nguyen a lui-même abandonné le jeu parce qu’il avait peur du monstre qu’il avait créé. Une chose sensiblement humaine à faire, et pourtant, peut-être pas la meilleure décision, car cela a immédiatement créé un vide qui a enhardi les torrents d’imitateurs qui affluaient déjà, ayant maintenant appris exactement combien d’efforts étaient nécessaires pour obtenir un gros gain.

Et maintenant, c’est ce que chaque jeu sur mobile semble être – rien d’autre qu’un gameplay simple et un art fade offrant des coups de dopamine rapides, pilonnés dans des horizons sans fin d’homogénéité par des algorithmes, et la plate-forme n’a aucune incitation à changer ou à améliorer les choses parce que ces jeux font trop d’argent pour les cons qui dirigent le monde. Et ce n’était pas vraiment la faute de Flappy Bird. Je pense que Flappy Bird vient d’exposer par inadvertance une vérité inconfortable sur le mobile en tant que plate-forme. Je pensais que c’était un nouveau monde de jeu. Mais ce que je considère comme des « jeux », ce sont des choses sur lesquelles vous devez vous concentrer. Vous regardez exclusivement l’écran et le contrôlez avec un appareil que vous devez tenir à deux mains. Vous êtes immergé.

Mais la plupart de l’audience garantie pour les jeux mobiles ne veut pas cela. Lorsque la plate-forme est un petit écran généralement utilisé d’une seule main alors que l’utilisateur n’est qu’à moitié attentif à ne pas manquer le passage de son train dans sa gare, vous ne voulez pas d’immersion, vous voulez une distraction insensée. Vous voulez des hauts rapides, pas des défis difficiles ou un engagement émotionnel. Et c’est précisément la demande qu’au fil des années, le jeu mobile s’est soigneusement affiné pour exploiter. C’est triste, mais s’en plaindre, c’est comme se plaindre que les gens sniffent encore de la colle dans un monde où il existe de l’héroïne parfaitement bonne. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je veux partir avant de commencer à me demander si cette analogie avait du sens ou non.

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