Bandai Namco développe un nouveau moteur interne capable de produire des jeux à grande échelle

Bandai Namco Studios a annoncé la production d’un tout nouveau moteur interne, alors que la société cherche à s’éloigner de sa dépendance aux moteurs d’autres sociétés.

Dans un certain nombre d’offres d’emploi, la société a révélé qu’elle recherchait un certain nombre d’ingénieurs afin de développer son propre moteur interne, le décrivant comme « un moteur conçu pour résister au développement de jeux à grande échelle tels que le monde ouvert. »

Pour éclairer un peu plus cela, Médias d’automatisation s’est assis avec le directeur de l’unité moteur de Bandai Namco Studios, M. Katsusuke Horiuchi, et le directeur technique du moteur, M. Minami Sou. Voici ce qu’ils avaient à dire sur le nouveau moteur, et pourquoi le studio en développe maintenant un, plutôt que de continuer à utiliser des moteurs tels qu’Unreal ou Unity.

« La raison de la production en interne est que nous voulons continuer à avoir les capacités technologiques pour créer nous-mêmes une base solide, plutôt que de laisser la base aux moteurs de jeu fabriqués par d’autres sociétés », a déclaré Horiuchi.

« Je pense que le développement a été décidé vers 2018. Tout d’abord, c’était une politique de ne préparer que le runtime sous la forme d’un framework de jeu, et de développer des outils quand il y a de la place. J’ai donc été autorisé à courir pour cela. Cependant, à cette époque, cela coïncidait avec le développement d’autres grands jeux, et le développement était lent. Après cela, le concept du moteur de jeu a été vérifié par plusieurs personnes, et sur la base de ce prototypage, le développement à grande échelle a commencé vers 2019. »

Alors que le moteur est en plein développement depuis environ deux ans maintenant, les fans ne devraient pas s’attendre à ce qu’un titre utilise ce moteur pendant au moins un an, sinon plus, car le moteur n’est pas encore terminé. Horiuchi a confirmé dans la même interview qu’il n’y a actuellement aucun titre en développement utilisant ce nouveau moteur, et s’attend à ce que ce soit un an avant qu’il ne le soit.

Une excellente annonce dans l’ensemble, et j’espère que ce moteur apportera de grandes choses, ainsi qu’une facilité d’utilisation pour toutes les équipes sous Bandai Namco. En parlant de la société, leur dernier titre AAA est Elden Ring, et il doit sortir le 25 février.

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